Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Шумилка
Привет) Блин, я с таким временем бью этих же мобов на большом касте, с красными верками, кесами, всякими заморочками. Я был бы так доволен, если бы пинал за 40 сек зарлога на волшбе и зеленой верке)
А раньше еще быстрее было?
Приска [19]
Нету и не будет больше такого человека как СПИРУС!!!! Он единственный мог индивидуально разобратся с каждой проблемой и с каждым персонажем, на собственном опыте проверенно, когда после моих горячих слов я получил форумку на 125 лет за это, я написал ему письмо о просьбе на изменение наказание на более мягкое ввиду полного раскаяния а также впервые совершонного и с учотом моего возвраста который не даёт возможности полностью отбыть наказание))) Он ответил так же в письме что заменил на месяц и улыбающийся смайлик.. У человека не только с чувством юмора всё в порядке было но и за проект переживал и за каждое звено в игре.
ЖРЕЦ 1
Ой, прекрати. Павел как разбирался, так вон, - последователи до сих пор разгребают. Да еще и обидчив был, при нем тут бы половина в форумках лежала.
ЖРЕЦ 1
Ой, прекрати. Павел как разбирался, так вон, - последователи до сих пор разгребают. Да еще и обидчив был, при нем тут бы половина в форумках лежала.
Согласен обидчив но отходчив если с ним на контакт выйти и нормально поговорить)) возможно правда я не всё знаю, и под конец он лес пилил что щепки летели))
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Стрим. Сделайте стрим охоты в разных комплектах на всех мобов от 15 до 20 уровня. Расскажете о своих ощущениях, пообщаетесь с игроками он-лайн. Уверен, что многие с удвольствием будут следить за сим действием.
Лучше один раз увидеть, чем сто раз посмотреть ссылку на завершенный бой.
Шумилка
вы уж мадам если решились сделать тесты и выкладки, то будьте добры снять свои бархатные причиндалы, для более точного нашего обследования, вашего тела)
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
ЖРЕЦ 1
Он, безусловно, импонировал здоровым цинизмом. И, по крайней мере, не особо вешал лапшу на ухи, за это ему спасибо. Amidala
А вот так вот! Бох он или где?!
Лучше бы картинки перерисовали. "Люди ВСЕГДА платят за новые картинки" (С). Да и фиксить - балансировать в игре столько всего, что руки отвалятся. Залежи контента, неактуального с ... в каком году Деникина разбили?
Такое ощущение, что большинство комментаторов текст не читала (каюсь, многобукв), а только ссылки боев открыли, в лучшем случае. Очень жаль. Ну что ж, повторю самый важный момент. Цель упражнения была показать, что мобы убиваются даже самым слабым персом. Серые и зеленые вещи, БЕЗ РУН, БЕЗ ОПРАВ, БЕЗ ТАЛАНТОВ, БЕЗ СИМВОЛОВ, БЕЗ ПИТОМЦА, БЕЗ ОБКАСТА. Даны даже ссылки на персонажей. Ну не поленитесь, прочтите уже все, не пропуская, откройте инфо персонажей, поизучайте. Разумеется, что на убийство мобов таким способом уходит много времени. ВЕДЬ ЭТО СЛАБЫЙ "МИНИМАЛЬНЫЙ" ПЕРС. Который слабее, чем самый слабый реальный перс в уровневом рейтинге!!!!! Если вы хоть чуть-чуть вложитесь в развитие своего персонажа, вы будете убивать монстров в разы быстрее.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
DreamForge
фишка-то в том,что народ не верит,что убиты реальные версии мобов.
ни по хп неферт,ни по урону мауринов.
как-то так
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Стрим. Сделайте стрим охоты в разных комплектах на всех мобов от 15 до 20 уровня. Расскажете о своих ощущениях, пообщаетесь с игроками он-лайн. Уверен, что многие с удвольствием будут следить за сим действием.
Лучше один раз увидеть, чем сто раз посмотреть ссылку на завершенный бой.
ждать нам таких шагов к нам?)
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
DreamForge
да, прокоментируйте пожалуйста хп неферт? ну про опыт с большой натяжкой можно сказать что статуя, но с трудом верится что вы ее активировали
DreamForge
Николай (если не ошибаюсь?), неправильное ощущение. Однако, (перевожу), общее впечатление, что это либо профанация, либо ошибка. Зачем делать выдуманного перса? Основываясь на чьем то выкрике "побей в зеленом!".
Ну и зачем цепляться именно за это, когда игроки предлагали своих персов? Сделай аналогичного, побейте мобов рядом, в одной локации, дайте логи боев. Не результат , а именно логи "это по этому мильен каст".
Тогда не будет и инсинуаций в твой адрес (если это не все равно).
Учитывая конечную цель - убедить игроков, что зарабатывать меньше, это правильно, я считаю, это будет действительно "начистоту и с цифрами".