Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
2
 gun-fighter [20]  13 Октября 2017 14:29:19 #951
Почитав последние страницы...
один новый вопрос возник... интересно когда мачбонусу в неведах начнут заров и закаты на фарме кидать? ))
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
-2
 Рамиль [16]  13 Октября 2017 14:36:48 #952
mathbonus
Ты показываешь бой ДО усиления маурин. В том бою ты был 17-м уровнем.
Бой - уникальный по "везучести", под гиперобкастом, поэтому ты его сохранил навечно.

Мой бой - после усиления маурин. В бою персонаж 16-го уровня. Это не уникальный бой, в 25 секунд я укладываюсь в половине случаев.

Ускорять бои мегаобкастом - статуя закончится через пол часа. Обкаст подобран так, чтобы за час тратить статую полностью.

Ко всем остальным
Хотите бить много мобов и получать много золота - переодевайтесь в крит.
Вот пишут тут увороты 17-го уровня:
Убиваю зарлогов 16-го уровня, золото грязными 30з
Я вам отвечаю:
Я, 16-й уровень, бью тех же самых зарлогов 16-х в крите, золото грязными 45-55з
А на 17-м уровне буду бить еще больше. Меняйте комплект, каайте доблесть.
Загрузка...
0
ЭТО ФИАСКО БРО
13 Октября 2017 14:40:13 #953
gun-fighter
Леха ты не прав , бонус как флагман пве - показывает к чему стремиться , как говорит жиган - "бох пве" !!!!!!

ну а по сути срежьте серу , ток уберите абилки ( которые надо тянуть ) , их частоту юза и тд ( про мобов в локах +19 ), нужны в идеале однокнопочные мобы , быстро набил что надо и пошел по своим делам ( пвп , инсты , и тд ) , онлайн держать такими действиями наврядли получиться , тк куча альтернатив уже потратить время без негатива )
Отредактировать
-1
mathbonus
13 Октября 2017 14:50:34 #954
Рамиль написал(-а) 2017-10-13 14:36:48
mathbonus
Ты показываешь бой ДО усиления маурин. В том бою ты был 17-м уровнем.
Бой - уникальный по "везучести", под гиперобкастом, поэтому ты его сохранил навечно.

Мой бой - после усиления маурин. В бою персонаж 16-го уровня. Это не уникальный бой, в 25 секунд я укладываюсь в половине случаев.

Ускорять бои мегаобкастом - статуя закончится через пол часа. Обкаст подобран так, чтобы за час тратить статую полностью.

Ко всем остальным
Хотите бить много мобов и получать много золота - переодевайтесь в крит.
Вот пишут тут увороты 17-го уровня:
Убиваю зарлогов 16-го уровня, золото грязными 30з
Я вам отвечаю:
Я, 16-й уровень, бью тех же самых зарлогов 16-х в крите, золото грязными 45-55з
А на 17-м уровне буду бить еще больше. Меняйте комплект, каайте доблесть.


Вопрос в другом, если ты как и Искатель бьешь мобов только на статуе, тогда и смысла нет бить больше 120-130 мобов за час. Думаешь даже с увеличенным кол-вом хп 42 секунды на 2 кота это быстро? условно говоря, 120-140 котов в час с такими боями, даже до фикса, с зеленым шлемом я убивал их гораздо больше, что уж говорить про игроков, которые на фулл вкаченны с талантами и скрижалями
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
 gun-fighter [20]  13 Октября 2017 14:54:43 #955
ЭТО ФИАСКО БРО
А я то что? так навеяло предыдущими страницами...

А по сути мобов - для начала изменений мобов нужно что бы это делал тот кто играет в игру(хотя бы помогал советами), а не просто час в год на скопированном персе что то тестанул.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
0
 Aureum [14]  13 Октября 2017 14:56:11 #956
Не повезло.
0
x_FORTUNA_x
13 Октября 2017 14:57:02 #957
Администраторы, Вы обещали в течении двух дней рассмотреть вопрос по мобам, 2 дня уже прошло
Может все таки ослабите мобов и немного дропа добавите? вот правда даже амуль триад бить не охота
0
 прилепала [19]  13 Октября 2017 14:57:05 #958
Дрим вы стотистику смотрите по шмот? не которые игроки бьют на фиолет шмоте у них мобы ложаться 3-5 ударов не которые в синем у меня уходит на таком же касте до 14 ходов я промолчу кто апнулся и зелёный шмот не равняйтесь на топов!Хотя что говорить что нет игра ваши ворота будит! :eek:
0
Skaarj
13 Октября 2017 14:59:14 #959
Aureum
давно пора уже, как длани ввели, так и есть этот перевес. А не то что кто то ходить не хочет
Не апайтесь, глупцы
1
 прилепала [19]  13 Октября 2017 15:03:15 #960
mathbonus
90% кого я знаю все говорят что у тебя язык как у коровы
Загрузка...
0
 прилепала [19]  13 Октября 2017 15:07:22 #961
мобов в зелени он убивает 120шт каромёт сам подумал что сказал и плешит из тебя?
0
 Нублазоид [11]  13 Октября 2017 15:22:14 #962
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=662242
) я же говорил что лаги связаны с обновлением)
Нытьё победило)
(но нытьё было по делу)
-2
 DreamForge [20]  13 Октября 2017 15:32:34 #963
Из-за борьбы с лагами обещанное ранее обновление задержалось на полтора дня. Дальнейшее обсуждение здесь: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=662242.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.