Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Енот порадовал реально. Я уж думал я такой криворукий что и близко на хорошем касте (вместо намерков ЧД) к 200 мобов в час никак, мне пока и 100 не получаеться - ну эт ещё не совсем успел проникнуть к 16 уровьню, да и часто мобы таааааакыеееееее тормознутые и так долго думают.
Кстати... в таком случае получается, что тест "в зеленом комплекте" на убиваемость данных мобов с прибылью провален, ибо в реальных условиях игрок побежал лечить травму (какую там 16-18 мобы-то ставят?) (а-то и не одну) на что потерял время .. и в лучшем случае только окупил каст и лечение
Что вы творите с игрой, чего вы добиваетесь, итог ваших фокусов ? Постоянные лаги, раскрутка мобов ((( может соизволите снизойти до нас и скажете к чему идем? Кто согласится с вашим планами останется, кто нет – уйдет и найдет себе другое место для ПРИЯТНОГО времяпровождения после тяжелого рабочего дня. Эта игра уже точно не такое место….
DreamForge
А ответьте, пожалуйста, на один простой вопрос:
ПОЧЕМУ В ДРУГИХ СТРАНАХ МОБОВ НЕ ПРАВИЛИ? (например польская версия двара)
Чем в российском дваре игроки отличаются? Сдается мне, что это не игроки отличаются, а админы другие.
Открытый переломный момент со смещением приоритетов в результате падения с высоты своих иллюзий...
Ну,будем надеяться что этих....хотел сказать администраторов,но кнопки на клаве не нажались в этой последовательности.Тоже ктото контролирует и сделает соответствующие выводы,ибо полюбому они стараются отвадить игроков от игры,что приведет к оттоку реала,хоть бы по премиуму.Лично я допустим на следующий месяц не беру,еще человек 5 знакомых тоже.Понятно что дротов этот саботаж проэкта не остановит,ибо у них смысла в жизни другого нет.Но думаю что много адекватных игроков сто раз подумает прежде чем лить сюда реал,тем самым поощряя эту неадекватность и полный беспредел.
mathbonus
ух ты)))) ты не только читаешь все мои посты но и наблюдаешь с какими глазами я их пишу?)))) Слушай ты правда думаешь что кроме смеха хть ты хоть енот у меня вызываете что-то?))))
Ну,будем надеяться что этих....хотел сказать администраторов,но кнопки на клаве не нажались в этой последовательности.Тоже ктото контролирует и сделает соответствующие выводы,ибо полюбому они стараются отвадить игроков от игры,что приведет к оттоку реала,хоть бы по премиуму.Лично я допустим на следующий месяц не беру,еще человек 5 знакомых тоже.Понятно что дротов этот саботаж проэкта не остановит,ибо у них смысла в жизни другого нет.Но думаю что много адекватных игроков сто раз подумает прежде чем лить сюда реал,тем самым поощряя эту неадекватность и полный беспредел.
Да после работы раньеш бил мобов под сериалы копил золотишко на репы и прочию фигню. А тепеьр под сериалы не побьешь, а что б накопить золота на 1 руну нажо месяц фармить. Да нафиг мне это вообще надо. До КВ поковыряю если не чего не измениться не вижу смысла мучиться. Догнать топов с таким доходом совсем не рельно...
Оберон
ну про догнать топов это ты прям по наполеоновски замахнулся))та думаю 90 процентов игроков так играло,под сериальчик побить мобов,игра должна приносить удовольствие - гемороя нам и в реале хватает.Каждый сделает свои выводы - но думаю,в общем они будут неутешительные для проекта.Вот зачем я рвал попу для покупки шмота(звания нет)ловкача, прорунивания,апа рун,подбор слепков(даже трудно представить сколько денег)+ прокач таланты(большая часть красные) тоже денег немеряно - чтоб по прихоти больной фантазии людей,которые провели в проэкте меньше времени чем я - вжууух и я с фул кастом убиваю 100 с чутком мобов получая +20-30з и лупя глаза в монитор так,что после часа один уже дергается.Про Рахдарию вообще умолчу,тут без мата никак."Такой хоккей нам не нужен"(с).
Что то у меня пропадает желание тут быть. Час отбил зарлогов, ну как то лучше чем маурини идут, но ... Бить толстых мобов, так на 17 со свистом прибегу нишебродом.