Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 Гонец [16]  11 Октября 2017 15:18:06 #818
Рамиль
Не совсем так:)
Критам 1-2 удара лишних.
А вот уворотам и танкам гораздо больше...
0
mathbonus
11 Октября 2017 15:20:49 #819
Улыбка Волка написал(-а) 2017-10-11 15:01:41
Дорого куплю IP Матбонуса, 10-30 кг уротропина, баллон (60кг) концентрированной азотной кислоты, 2 кг крупных саморезов (можно б-у).

255.255.255.0 , а теперь жду подарочки :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
3
 Iskatel Istini [16]  11 Октября 2017 15:23:27 #820
Теперь мы знаем, что  mathbonus [2] нуб.
Ибо не отличает адрес подсети от адреса хоста.

Надо было тогда уж писать 172.12.43.11..
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
0
- Еремей - [3]  11 Октября 2017 15:27:54 #821
Улыбка Волка
217.69.134.168 не благодари)
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
0
 Просто я [16]  11 Октября 2017 15:31:09 #822
Iskatel Istini
а то ты раньше не знал,что он нуб. :cool:
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
Amidala
11 Октября 2017 15:32:04 #823
Iskatel Istini написал(-а) 2017-10-11 15:23:27
172.12.43.11..


Скриньте IP Искателя, если что сддосим. :cool:
1
 Оберон [19]  11 Октября 2017 15:33:53 #824
17 год. Война в дваре на новом уровне, играки дедосят друг друга, ибо Золота на войны не осталось
Злое УТРО !
Загрузка...
0
 Толстый Енот [19]  11 Октября 2017 15:41:48 #825
Amidala написал(-а) 2017-10-11 15:32:04
Iskatel Istini написал(-а) 2017-10-11 15:23:27
172.12.43.11..


Скриньте IP Искателя, если что сддосим. :cool:

Местонахождение: США, Ричардсон
вырезано
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 Улыбка Волка [14]  11 Октября 2017 15:50:41 #826
Неа, DDOS-ить на надо, это уже кланвар получается.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
Amidala
11 Октября 2017 15:51:04 #827
Толстый Енот

А в инфе Москва. Он что-то скрывает. :cool:
0
 Cura te ipsum [18]  11 Октября 2017 15:57:59 #828
отбил час амуля. до усталки 185 мобов. Как грустно что мобов пофиксили и жить стало невозможно :lol:
Загрузка...
0
mathbonus
11 Октября 2017 15:58:48 #829
Cura te ipsum написал(-а) 2017-10-11 15:57:59
отбил час амуля. до усталки 185 мобов. Как грустно что мобов пофиксили и жить стало невозможно :lol:

мнение качков тут не интересно большинству :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
 Улыбка Волка [14]  11 Октября 2017 16:01:09 #830
mathbonus
++ вас вообще скоро переселят в отдельную локацию, не можете убивать мобов, как все - страдайте там :exclaim:
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
1
 Cura te ipsum [18]  11 Октября 2017 16:01:25 #831
mathbonus
да какой я качок) рун нет. пинг до двара из моей деревни 70мс. еще 16ые мобы раз 5 влезали.
я не читал что ты тут уже писал. У тебя много что на фарме изменилось с фиксом или не особо?)
Загрузка...
1
mathbonus
11 Октября 2017 16:05:18 #832
Cura te ipsum
Изменилось то, что я стал получать меньше опыта, но процентов на 10 больше денег, чем с зарлогов. Ах да, упасть практически не реально стало, на зарах же мог и 5 раз за час упасть от воздая :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
 Cura te ipsum [18]  11 Октября 2017 16:06:02 #833
mathbonus
какая трагедия)
Ты уже угрожал уйти из игры после такой подлянки от админов?)
0
 Оберон [19]  11 Октября 2017 16:33:23 #834
Cura te ipsum написал(-а) 2017-10-11 16:06:02
mathbonus
какая трагедия)
Ты уже угрожал уйти из игры после такой подлянки от админов?)

1. какой каст?
2. сколько было мобов до фикса ?
Злое УТРО !
1
HS
11 Октября 2017 16:45:31 #835
Cura te ipsum
Никому не интересно как бьют мобов криты
Сам то подумал хоть про ловкачей и ТАНКОВ?!?!?!
:arrow: :arrow: :arrow:
Мобов бить ведь невозможно, за прошлый час убил всего 5 мобов
И это ведь в псарне! хватит ето терпеть!

ДОКУКОЛЕ?!?!?!?!
Загрузка...
0
 odiny [12]  11 Октября 2017 16:55:10 #836
колопендр... [12]odiny [12] -304 крит
odiny [12]Сколопендр... [12] -133 удар
Сколопендр... [12]odiny [12] -337 крит
odiny [12][Премиальный элик...] эффект
odiny [12]Сколопендр... [12] -147 удар
Сколопендр... [12]odiny [12] -273 крит в зеленке бес каста бил ага сказачник :arrow:
страницы: [ << < 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.