Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Ыыы реально манная каша в голове у некоторых игроков
Особенно у 11 уровней с прямыми медведями
Ладно. Возьмем например Енота.
Не топ-перс конечно, но по минималке синий крит, полностью руненый. Юва конечно не шайсар, но фиолетово-красная/хаос, боль-мень. Символы на силу, мудрость и усиление физ и маг критического урона.
Каст не жму.
Волшба красная.
Луч красный.
Камнекожа.
Намерки/головоломка
Красная радуга.
Рассвет через раз или дар дракона.
Если после замка, то еще и колоды.
Бью экстрактами на каждый удар.
Есть красный лук (каждый второй месяц) с крит-стрелой на 2 удара
Медведь прямой (для всяких шизоидов)
Отклик около 40
Убиваю около 100 неферт. Адмену доступны логи, соврать не даст. (впринципе я бью под сериал, не особо напрягаясь, можно ускориться, но не намного. До 120 штук думаю можно догнать)
На выходе получается что-то около 50з
Затраты от 25 до 30з
Чистыми 20з
Ах, ну и да. 20-30 триад (10-15з) но только за первый час.
Чо там, Дримфордж, если обкастоваться можно из мобов делать кашу?
И это неферты. Самые лучшие мобы сейчас. Особенно когда есть красный лук, которого скоро не будет.
На зарлогах и мауринах вообще полный ВЦ.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
сводки с полей:
в предместье охотятся 3 игрока. Ни один не бьет прекрасных 16 кошек.
в заставе охотятся пятеро. Один из пятерых наслаждается ребалансированным зарлогом-наемником.
DreamForge
Суета какая-то, не?
Нам нужен дзэн. Добалансируйте, что осталось.
Cura te ipsum
я упомянул про медведя после того как в одном из тестовых боев админ написал что бил медведем. откуда я знаю как вы своих жирных рох бьете. Гурральдиев коров били медведем.
З.Ы. Интересно кто же все таки шизоид?:) Наверное тот кто набивает меньше чем перс на 8 уровней меньше? Я думаю так
Ах да, забыл добавить. Зеленый прем, ускорение анимации, все дела.
Тоесть это практически максималка. Значительно выше среднего игрока, на которого (по идее) должен быть расчитан фарм.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Ах да, забыл добавить. Зеленый прем, ускорение анимации, все дела.
Тоесть это практически максималка. Значительно выше среднего игрока, на которого (по идее) должен быть расчитан фарм.
Админы хотяь уровнять всех .. что б все получали 20з в час. и это норма .. хочешь больше золота проводи в игре 5 часов на фарме
Ыыы реально манная каша в голове у некоторых игроков
Особенно у 11 уровней с прямыми медведями
Ладно. Возьмем например Енота.
Не топ-перс конечно, но по минималке синий крит, полностью руненый. Юва конечно не шайсар, но фиолетово-красная/хаос, боль-мень. Символы на силу, мудрость и усиление физ и маг критического урона.
Каст не жму.
Волшба красная.
Луч красный.
Камнекожа.
Намерки/головоломка
Красная радуга.
Рассвет через раз или дар дракона.
Если после замка, то еще и колоды.
Бью экстрактами на каждый удар.
Есть красный лук (каждый второй месяц) с крит-стрелой на 2 удара
Медведь прямой (для всяких шизоидов)
Отклик около 40
Убиваю около 100 неферт. Адмену доступны логи, соврать не даст. (впринципе я бью под сериал, не особо напрягаясь, можно ускориться, но не намного. До 120 штук думаю можно догнать)
На выходе получается что-то около 50з
Затраты от 25 до 30з
Чистыми 20з
Ах, ну и да. 20-30 триад (10-15з) но только за первый час.
Чо там, Дримфордж, если обкастоваться можно из мобов делать кашу?
И это неферты. Самые лучшие мобы сейчас. Особенно когда есть красный лук, которого скоро не будет.
На зарлогах и мауринах вообще полный ВЦ.
Во! И это крит. А теперь представте если такой же , но ловкач. Тушите свет.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
Возьмем например Енота.
Не топ-перс конечно, но по минималке синий крит, полностью руненый. Юва конечно не шайсар, но фиолетово-красная/хаос, боль-мень. Символы на силу, мудрость и усиление физ и маг критического урона.
Это все домыслы, ты под легендаркой, твои слова не проверить никак. Мог бы с таким успехом говорить про серого танка под волшбой.
тест мобов 16-17 в реальном времени, без закрывашек ,каст волшба ,похлебка, кесарик и разруха ,убью по 10 шт и выложу среднее время через часик,в ловком и с мобилки,без красного лука и ярморочной ювы
До сих пор в воздухе витала "идея-фикс".
Которую не раз озвучивал тот же mathbonus[20].
Она заключалась "апнись на 16-й и качни за год всё, что можно было качнуть за 1-15 уровни".
Теперь это, мягко говоря, с "нюансами".
В своё время похожая "идея-фикс" была с апом на 11-й уровень.
Правда, с тех пор утекло много воды.
10.07.2016 04:20 Взятие членом клана уровня Триумфатор mathbonus [18] достиг 16-го уровня.
Апнулся на 16ый с около 3.5-4тыс РР и званием Высший магистр, не могу сказать, что я был прямо задротом, но качнуться можно было быстрее.
10.08.2017 19:34 Взятие членом клана медали Член клана Mercenaries Триумфатор mathbonus [18] взял Медаль «Поклонения» Каменного лотоса
- Последняя медаль до 7700 РР
01.10.2017 12:48 Триумфатор mathbonus [18] добился звания Триумфатор .
При этом, я практически всегда участвовал в баблососах таких, как сундуки, яма, зеркала, покупал на ярмарке до 150 колод за раз, менял карты в библиотеке, покупал кучу всего, с чего не получал никакой выгоды и при этом развивал персонажа, как в плане доблести, так и в плане медалей, прокачки.
А сейчас особо ничего и не поменялось, если бить неферт час в сутки, а потом час в сутки обитель на статуе, то качнуться можно очень просто, особо ни в чем себе не отказывая
Вот тебе ещё от самого себя не тошно? Ну задротишь ты каждый день до усталки, но зачем ты всем это по 5 раз на дню чешешь то?
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
добавьте с мобов доблы и скальпы рандомно:). че у ж там . раз жрать приходиться как на пб
как раз на хаот даже волжбу не жрут. мобы наше всё:))
Зачем закакивать нормальное событие ужором? Сначала хаваете, чтобы рулить, а потом начинаете требовать обкаста от всех остальных. Сначала обычные инсты полегли, затем залы, потом горнило на 17+, теперь и хаоты похороним?
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Ну я крит, синий полностью, со всеми рунами и символами ) без талантов правда и фиолет скрижалей... 90-110 мобов в час стало и к тому же всего по 5 19х мобов в локах, уже пробки, хотя 20х мало