Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 Stein [18]  11 Октября 2017 11:25:44 #761
_Black Flame_ написал(-а) 2017-10-11 11:18:17

Вспомнилось как некоторые полосатые полоскуны просили отключить статую. И призывали всех апаться. И некоторые из отписавшихся их поддерживали. И тут - внезапность. Опыт разве стал проблемой? С каких пор? Ведь не апаются глупцы же вроде. Опыт же кажется это хорошая штука? :cool:


Сам прикинь.

Цены на все , у 16+ уровней дороже , чем у тех же 11-15 в ~ 5 раз. А доход за уровень получается выходит почти такой же. А еще нужно миллионы доблы набить, иначе придется покупать шмотки по 1500- 1700з.
Все со мной ясно ...
-1
 Просто я [16]  11 Октября 2017 11:33:50 #762
Stein
да пусть его сидит на своём 11 с доходом 15 з в час и вопит в аллчат регулярно "спаситипамагитинасилуютхаи12уравин!"

зато он умный и не апается. :cool:
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Загрузка...
1
Amidala
11 Октября 2017 11:46:01 #763
Просто я

а у вас вон 20 з/час, подсчеты Енота неоспоримы. :cool:
Загрузка...
1
Amidala
11 Октября 2017 11:47:30 #764
Stein написал(-а) 2017-10-11 11:25:44
Цены на все , у 16+ уровней дороже


денег у вас много, вот и дороже. А когда денег не будет, все устаканится. :cool:
Загрузка...
0
 LordG [11]  11 Октября 2017 11:50:15 #765
Просто я
Ты уверен, что на 11-м 15з в час? Тогда у меня для тебя плохие новости.
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
0
- Еремей - [3]  11 Октября 2017 11:50:33 #766
во вы тут нудные то, все еще стоните, на миноре топ уже не актуален там носовые платки завезли видимо)
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
0
- Еремей - [3]  11 Октября 2017 11:52:13 #767
хотя не, наврал кончились платки и там снова сопли по колено)
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
0
 _Black Flame_ [11]  11 Октября 2017 11:55:21 #768
Stein написал(-а) 2017-10-11 11:25:44
_Black Flame_ написал(-а) 2017-10-11 11:18:17

Вспомнилось как некоторые полосатые полоскуны просили отключить статую. И призывали всех апаться. И некоторые из отписавшихся их поддерживали. И тут - внезапность. Опыт разве стал проблемой? С каких пор? Ведь не апаются глупцы же вроде. Опыт же кажется это хорошая штука? :cool:


Сам прикинь.

Цены на все , у 16+ уровней дороже , чем у тех же 11-15 в ~ 5 раз. А доход за уровень получается выходит почти такой же. А еще нужно миллионы доблы набить, иначе придется покупать шмотки по 1500- 1700з.


да я отлично понимаю о чем речь. просто ржу с енота
0
 _Black Flame_ [11]  11 Октября 2017 11:59:09 #769
Просто я написал(-а) 2017-10-11 11:33:50
Stein
да пусть его сидит на своём 11 с доходом 15 з в час и вопит в аллчат регулярно "спаситипамагитинасилуютхаи12уравин!"

зато он умный и не апается. :cool:


не надо судить по себе. мой доход вдвое выше описанного тобой и достается при спокойной игре... без "выламывания рук". кроме того в моих локах для фарма на меня не нападают. :)

Да и еще. не всякий 12 меня "насилует" а вот тебя любой 18 (а то и 17-й) сможет судя по персу :lol:
0
 -2011- [12]  11 Октября 2017 11:59:18 #770
LordG написал(-а) 2017-10-11 11:50:15
Просто я
Ты уверен, что на 11-м 15з в час? Тогда у меня для тебя плохие новости.

а сколько?15-20з со скорпов..не?)
0
tyr198 [16]  11 Октября 2017 12:02:20 #771
-2011-
думаю крофы 11 , 25 з
1
 Tihon [15]  11 Октября 2017 12:04:01 #772
LordG
тссс, они 10-11 мобов уже раз фиксили
Человек склонен судить по себе, радует тем, что больше всего его обрадует и оскорбляет тем, что больше всего оскорбит его!
Загрузка...
1
 Оберон [19]  11 Октября 2017 12:04:39 #773
-2011- написал(-а) 2017-10-11 11:59:18
LordG написал(-а) 2017-10-11 11:50:15
Просто я
Ты уверен, что на 11-м 15з в час? Тогда у меня для тебя плохие новости.

а сколько?15-20з со скорпов..не?)

на 11 раньше мобы убивались без расходки и каста.. только еда. Сейчас с талантами еще проще. думаю 30з вообще не проблема набить за час
Злое УТРО !
Загрузка...
0
 МяснойНуб [13]  11 Октября 2017 12:08:04 #774
Оберон
tyr198
-2011-
ушлые 11е давно бьют кадхасов так что 35-40 в час :evil:
Слабоумие и Отвага!!!!
3
 SEKES [18]  11 Октября 2017 12:10:28 #775
Игра должна приносить удовольствие, а не разочарование..((

Может новая команда админов пойдет навстречу игрокам?)))... если старая неспособна..(
Загрузка...
2
 _Black Flame_ [11]  11 Октября 2017 12:12:06 #776
SEKES
это мы так думаем.
но есть мнение что игра должна приносить в первую очередь прибыль. а все остальное незначительно:)
Загрузка...
2
 Оберон [19]  11 Октября 2017 12:16:24 #777
_Black Flame_ написал(-а) 2017-10-11 12:12:06
SEKES
это мы так думаем.
но есть мнение что игра должна приносить в первую очередь прибыль. а все остальное незначительно:)


Только боль и страдания! Вот наше все.
Вам было комфортно и удобно бить монстров, что б потом с удовольствием тратить бабло на пвп!! тогда мы идем к вам.. 4 часа адского фарма в день.. И ты забудишь вообще о пвп ...
Злое УТРО !
Загрузка...
0
 LordG [11]  11 Октября 2017 12:25:59 #778
-2011-
Скорпы? Смеешься? Ты еще нищебродских 10-х крофов предложи.
Любой 11 моб спокойно в час выдает уже озвученную выше цифру.
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
-1
- Еремей - [3]  11 Октября 2017 12:32:14 #779
Боль, страдание, разочарование, испорченный отдых и тд...какие эпитеты)))) Ну чеж вы не бросите то эту каторгу? у тогоже майла куча игр где можно сидеть и не мучатся. А ответ прост: это элементарная жаба, когда воткнул кучу денег, вроде и нафик не нужно и выбросить всегда жалко, согласитесь что многие из ноющих здесь о трудностях игры в ресторанах доедают все что заказал до крошки (а как же ведь деньги плачены :smile: ), так что сидите и не вопите, ждите, одминчег попробовал и признал, что чутка перекрутили скоро откатят, но не все и не всем)
ЗЫ. И кстати такие бонусы это общая тенденция майла, вон тока щас в бонусном магазине я купил на 10к бонусных баллов сундуков чтоб выиграть аж 5к таких же баллов)) так что че ныть то)
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
Загрузка...
страницы: [ << < 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.