Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
Daemonarch
10 Октября 2017 19:44:51 #723
За 48 неферто и рох, и немного багрофов (на квести и тех и тех надо было) я набрал почти 1% (без статуи был) :eek: Как то многовато получаеться
27
 LEMURZ [19]  10 Октября 2017 20:43:10 #724
Вы просто посчитайте сколько времени из своей жизни вы тратите на битье мобов, которое является не фаном, а работой. У нас, по сути, отобрали ВРЕМЯ, а не игровое золото. Дальше думаю разжевывать не нужно.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
Загрузка...
11
 Биокон [20]  10 Октября 2017 20:51:47 #725
Спасибо,седня бить мобов не буду,просто зашел почитать топ,все на сегодня:)
Загрузка...
1
 Kagan [18]  10 Октября 2017 21:06:46 #726
DreamForge написал(-а) 2017-10-09 19:23:08
Однако если вам важна скорость, а не траты, смело используйте.


Это шедеврально, ведь мы же бьем мобов только ради мобов, а медали, шмотки, колоды и все остальное вы нам сами нарисуете?

DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:32

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..



DreamForge написал(-а) 2017-10-09 19:23:08
Впрочем, всегда есть шанс, что мы усилили зарлогов сильнее, чем было необходимо.

:cool:


Это нормально! (с) Малышева :lol:
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
Загрузка...
2
Микки Финн [15]  10 Октября 2017 21:50:11 #727
А есть положительные отзывы по ребалансу ?
Ой, а иди я тебя в пятак поцелую?*Рейн*
Загрузка...
0
 Dr Log4n [9]  10 Октября 2017 21:51:58 #728
Микки Финн
Пока хаи ноют - малыши качаются =-)
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
0
А3 [10]  10 Октября 2017 21:55:14 #729
Микки Финн
положительные отзывы по ребалансу
нравится (59), из них 16+ тринадцать, остальные чисто позлорадствовать, наверное :-)
1
СаняТащит
10 Октября 2017 22:02:19 #730
DreamForge написал(-а) 2017-10-10 11:16:53
Если вы хоть чуть-чуть вложитесь в развитие своего персонажа, вы будете убивать монстров в разы быстрее.


:lol: :lol: :lol:

Менторы, срочно фразу взять в свой выпуск!!!
Загрузка...
13
 Kagan [18]  10 Октября 2017 22:04:16 #731
Забыл добавить: "Но если будете убивать слишком быстро, то мы все пофиксим, опять" :lol:
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
Загрузка...
0
 Улыбка Волка [14]  10 Октября 2017 22:13:53 #732
Микки Финн
Это пять :exclaim:
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
SubaruWRX
10 Октября 2017 22:48:26 #733
LEMURZ написал(-а) 2017-10-10 20:43:10
Вы просто посчитайте сколько времени из своей жизни вы тратите на битье мобов, которое является не фаном, а работой. У нас, по сути, отобрали ВРЕМЯ, а не игровое золото. Дальше думаю разжевывать не нужно.

аве брад пора завязывать :confused:
0
Малифисэнта
10 Октября 2017 22:55:58 #734
SubaruWRX
Разумные люди давно завязали или заходят просто отбить часок в день на мобов и на выход,потому что если делать все повторяшки и прочие квесты тут можно просто жить,только не понятно ради чего и кого.
6
 Оберон [19]  10 Октября 2017 23:58:11 #735
Мда .. мобы пепец.

20з вчас круто. я на мобов хожу через день ибо врмени нет. А теперь пепец.
Я спецально купил крита. символы искал за кучу бабла, прокачал таланты на крит, репы ( луч. волшбу , триады) что б быть селней и мне еще качать и качать , не звания не рун ... золото уходит тоннаыми. НО было хотябы комфортно играть и бить удобно и приятно. Теперь это пытка за крохи. Ощущение от игры отвратительное и не приятное.
Злое УТРО !
Загрузка...
1
 vladiator [17]  11 Октября 2017 00:44:19 #736
Нормально так подтянули мобов!
Зарлогам -5сер,+криты,+500хп, + почти 80% своих ударов они кидают теперь метку! огонь бей сам себя называется! неудивительно что их не бьет никто!

теперь бить остается только рох и баргофа, долго нудно и опыта много) всяко лучше чем сам себя гробить!


раньше за 80 мобов 40з +-3-5, зато теперь за час 50-60 мобов кладется) даже при сильном касте!)

и Вопрос: зачем тогда кастоваться если выхлоп тот же???
В Питере Пить
Загрузка...
8
 Оберон [19]  11 Октября 2017 00:54:52 #737

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Какраз нормальная ! на 16+ уровне надо гораздо больше золото. Все вещи стояю в 5 раз больше чем на 11-15. Руны , доспехи, скрижали , новые репы, таланты все этостоит очень дорого . И на 16+ уровне должны получать БОЛЬШЕ золота чем на 15 .. а теперь получаем меньше.
Злое УТРО !
Загрузка...
-4
 Рамиль [16]  11 Октября 2017 02:43:08 #738
Iskatel Istini
Апнувшись на 16-й, я себе неделю (!!!) ломал (!!!) кисть руки, чтобы "научиться" бить мобов


А какие проблемы? Гнев у меня в третьем слоте, мощь в четвертом и пятом.
Пока грузится бой одновременно средним пальцем левой руки пью элик гнева (кнопка три) указательным пальцем левой руки нажимаю гнев (кнопка R).
Нажимаю мизинцем на Tab в смену стойки и юзаю пелену указательным пальцем на клавише T
Правой рукой нажимаю на стрелку и делаю удар. Правой рукой кидаю мышкой критовую стрелу а левым средним юзаю мощь. Супер стрелкой правой рукой.
3+R -- Tab -- 5+T

Просто я
Час цисфен на жемчужины с утра. Час зарлогов с маурнами на 16-м. На 17-м те же два часа но на триадных. На 17-м будет очень комфортно бить маурин 16-х. Никаких воздаялок, главное - каст.

Зарлогам 16-м прибавили всего сотню жизней. Время боя увеличилось на 5 секунд, щит за талисьме, плюс лишние два удара за вампирик вместо мощи. Это не смертельно. На 16-м уровне, в крите, на ADSL за 3 тысячи километров я убиваю 80 штук.

Мауринам 16-м добавили 1000 жизней всего, это два удара лишних, каждый пробивает их щит на 500 урона и бьет сверху 500 урона. А касты понизили им. Те же самые 80 штук в час. 30-80 триад.
Загрузка...
4
 Просто я [16]  11 Октября 2017 08:14:01 #739
Рамиль
80 штук

:cool: :lol:
Мауринам 16-м добавили 1000 жизней всего

:lol: :lol:
вахахахахах.
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Загрузка...
3
 БАРОН [19]  11 Октября 2017 08:17:45 #740
mathbonus написал(-а) 2017-10-10 14:24:09
DreamForge написал(-а) 2017-10-10 12:41:26
Iskatel Istini написал(-а) 2017-10-10 12:12:32
to   DreamForge [20]
Кстати.
Раз уж заговорили про "в разы быстрее".
Может, именно в этом корень зла?

Почему "среднячок" должен убивать моба в 2 раза быстрее "нуба", тратя в 2 раза меньше каста и расходки?
Или почему тот же "среднячок" должен убивать моба в 2 раза медленнее "качка", тратя в 2 раза больше каста и расходки?


Вы абсолютно правы, именно в этом корень проблемы с нашей точки зрения. И именно эту проблему мы пытались решить особыми механиками для монстров Радхарии.

Так вы может быть ответите на неоднократно задаваемый вопрос: Сколько, по-вашему, должен набивать денег среднестатистический игрок 16/17/18/19 и 20 уровня за час фарма? Вы хотите привести всех к одному знаменателю или что? Я не пойму, если честно. Вот конкретно мне, человеку далекому от статистике и всякой этой математической белиберды - с какой целью вообще менялись абилки и ХП монстров? плевать на изменение денежного дропа, интересуют только абилки и ХП. Спасибо



пошло нытье от выпендрежника))) вкладывай бои дальше...
:lol:
Загрузка...
1
 Саблезубая зайка [14]  11 Октября 2017 09:27:09 #741
Что-то я читаю отзывы о мобах 16+ и появилось желанию включить статую опыта на минус.

Рамиль написал(-а) 2017-10-11 02:43:08
Гнев у меня в третьем слоте, мощь в четвертом и пятом.
Пока грузится бой одновременно средним пальцем левой руки пью элик гнева (кнопка три) указательным пальцем левой руки нажимаю гнев (кнопка R).
Нажимаю мизинцем на Tab в смену стойки и юзаю пелену указательным пальцем на клавише T
Правой рукой нажимаю на стрелку и делаю удар. Правой рукой кидаю мышкой критовую стрелу а левым средним юзаю мощь. Супер стрелкой правой рукой.
3+R -- Tab -- 5+T

Почему-то, прочитав это, мне представился осминог. Пожалуй статую-то надо включить=)
Загрузка...
страницы: [ << < 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.