Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
CONANofCimmeria [12]  10 Октября 2017 00:02:41 #628
Ув. DreamForge, поясните, этот тестовый персонаж это просто стёб или это некий инсайдр аутсайдер среди среднестатистических игроков?

это, по-ходу, некто, когда-то всем известный, "ко-ро-бей-ник". :wink: ...затерявшийся в наших пУстошах...

+------:lol:------+
он нашёлся!!!!
Заскучавший игрок - потенциальный диверсант(с)спёр)))
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=650246#post-8982026
0
CONANofCimmeria [12]  10 Октября 2017 00:08:21 #629
даю наводку:
Шпирус. секретны. агент
("Г" нужно произносить характерно).
))))
Заскучавший игрок - потенциальный диверсант(с)спёр)))
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=650246#post-8982026
0
Милорд-
10 Октября 2017 00:11:54 #630
красивый ответ от многоуважаемого админа) и уделили время для теста, жаль, что особо ненужного)
как мне кажется, единственное, что нужно сделать админам в первую очередь, наладить обратную связь с игроками, с теми, для кого они якобы стараются. Может это будет чат, о котором кто-то тут уже говорил, либо что-то еще, но не нытье на 33 страниц и 200 минусов топику. Даже после этого Вы якобы спохватились, да не в том направлении.
как мне видится эта ситуация, еще месяца 3 назад я был 13 лвл, 15ый пролетел за неделю(спасибо админам за банки опыта по 100з) и на 16 я около 3ех недель. Успел влиться в суть пелены еще до фикса мобов, благо со шмотом, с нужными символами, с фул красью, купленной на ярме, от колец, до арката. Ощутил всю прелесть 16лвл, когда бил тех же хабу, посетил обитель, было прекрасно, даже с учетом того, какой у меня нубский персонаж...хотя свои грязные 70з+ с хабу брал(что-то около 130шт)
успел познакомиться с мауринами(вообще не понравились) и с зарлогами, даже отбил несколько часов на них для триад, пускай и 20шт(лоу навык)
но что сейчас, ярмарочные вещи подходят к концу, но даже с ними я не могу толком, а главное с комфортом побить зарлогов, даже маурины проще(17лвл особенно). Через неделю я забуду что такое комфорт и скорее всего зависну на хабу и обителе...но разве это работа админов? ограничивать комфорт игроков, грубо говоря портить то, к чему привыкаешь(не буду говорить о несправедливости даже, кто успел нафармить тонны голды, кто нет)
""В ближайшие же дни мы проведем ряд правок по монстрам, которых затронул минувший ребаланс. Усиливать никого на этот раз точно не будем, на кого-то наверняка ослабим.""

я очень надеюсь, что вы сможете пойти навстречу многим игрокам, тем, кто реально ныл, жаловался и просто были на грани ухода. Это ваша работа, так сделайте ее правильно, без всякой ненужной показухи в виде тестов(2-3 мин бои - спрашивается, какой я лвл...с 15-20з заработком?)

P.S. даже нубским персонажем реально было фармиться до фиксов(так, чтобы с триадами и овер голдой) :rolleyes:
-1
---Исцелю ПоГосу [19]  10 Октября 2017 00:17:21 #631
Загрузка...
0
 Jerkinson [4]  10 Октября 2017 00:18:04 #632
Даешь всем доступ к локации-реестру ботов,там походу мобы без инстинктов к выживанию.
0
 _Daredevil_ [19]  10 Октября 2017 00:25:16 #633
[QUOTE=Skilao написал(-а) 2017-10-09 23:08:37]Cura te ipsum, броня/поножи 360, руки/плечи к 1000 приближаются. Но только найти их надо.
Как это верх к 1000 приблежается? минималка там на шмотку 1800 и поехали выше...
3
 John_Bull [19]  10 Октября 2017 00:30:15 #634
---Исцелю ПоГосу
а я вижу другое
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2058548259
Загрузка...
0
 Skilao [16]  10 Октября 2017 00:33:49 #635
_Daredevil_, сегодня видела 900 в чате, но, возможно, я перепутала 18 шмот и 19) В любом случае, очень дорого для тех сумм, что сейчас выбиваются с мобов.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 _Daredevil_ [19]  10 Октября 2017 00:35:45 #636
Skilao написал(-а) 2017-10-10 00:33:49
_Daredevil_, сегодня видела 900 в чате, но, возможно, я перепутала 18 шмот и 19) В любом случае, очень дорого для тех сумм, что сейчас выбиваются с мобов.

Скорее всего перепутала но для 18 это дороговато на 150-200з) а для 19 сильно дешего, его меньше чем 1800 никто не продает,многие знакомые пытались дешевле найти и не нашли)да и сам я брал по 1800
0
---Исцелю ПоГосу [19]  10 Октября 2017 00:59:01 #637
John_Bull
бои разные бывают) в средем бой где то 20 сек
за час убил 146 неферт
+ помог человеку http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2058547744&stat=1&server_id=0
это с учетом того что у меня в наручах нет вставки на проницание)
0
 Reacher [19]  10 Октября 2017 00:59:27 #638
mathbonus написал(-а) 2017-10-09 23:55:17
Ну 3 минуты на моба это реально смешно, даже 15ый лвл наверняка быстрее смог бы убить этого пресловутого цветка :cool:

Один слот усилков, гиг, дух, два кармана жизни и один-два кармана маны уходит. Нападение на Блуждающий неферто. Локация: Басгория. Длительность: 2мин 31сек. Вы получили: 64, 9
0
Леонид80
10 Октября 2017 01:02:11 #639
Впрочем, всегда есть шанс, что мы усилили зарлогов сильнее, чем было необходимо. :eek:
недслов...
0
 John_Bull [19]  10 Октября 2017 01:34:46 #640
_Daredevil_
как хорошо стоят у вас руки и плечи на 19-й.
0
 John_Bull [19]  10 Октября 2017 01:36:48 #641
---Исцелю ПоГосу
Хорошо, что Ваши мобы остались нетронутыми.
0
 Mordovorot [19]  10 Октября 2017 01:43:52 #642
_Daredevil_ написал(-а) 2017-10-10 00:35:45
а для 19 сильно дешего, его меньше чем 1800 никто не продает,многие знакомые пытались дешевле найти и не нашли)да и сам я брал по 1800


фигассе цены у вас там О_о у людей за 1400-1500 полная шмотка, 1К со своей зеленкой
Я кузнец. Я не могу не куя !!
0
 Reacher [19]  10 Октября 2017 01:54:26 #643
Весь карман ушел. Гиг, дух, мудрость, жизнь, мана. Каст: фиолетовая волшба, фиолет амулет разрушения, благо воина, похлебка. Нападение на Зарлог-колдун. Локация: Басгория. Длительность: 4мин 33сек Вы получили: 1,39,38
3
Приска [19]  10 Октября 2017 01:58:54 #644
Господин   DreamForge [20]!

Знаете) вот! вот я почему-то верила! что Вы, находясь на Олимпе! все равно слышите!!!!!
Начало мне ужасно понравилось) мне показалось, что я была рядом с Вами)))) в зелени) почти незащищенная) и...
а не хотите ли) скопировать моего) нубского перса) и поиграть им? :redface: ну, очень, очень, очень хочется узнать) как это) будучи богом войти в перса ниже среднего уровня и бродить по пустыням... ... быть пинаемым)))
не говорите никому) но) если это случится) я Ваша поклонница навеки вечные) раньше я восхищалась умением господина Спируса снизойти до низин, но если Вы это сможете) то Вам прийдется ) перадать ему) что господина Спируса я буду всегда уважать, но моим кумиром станете Вы!)
:redface:
Где ваша пропасть для свободных людей? © Гилье?рме Фигейре?до
Загрузка...
2
 Шумилка [17]  10 Октября 2017 03:00:32 #645
Скажу так.. не читала в чем и как там тестили мобов админы. Но судя по ответам игроков, тестили якобы в зеленке и бла бла бла...
так вот решила я потестить в своем синем шмоте на уровень.. с небольшим кол-вом рун, талантов и тд.. я вообще то нубоперс, но вроде как имено таким, или даже хуже они и тестили..
так вот.
Мой каст :красная волшба, радуга зелена (да да, она зеленая :lol: ) и разруха
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2058569048&server_id=1 затраты- синий гиг (падает с мобов, куда еще его девать то), гнев, 2 слота прем мощи, 1 банка маны- получила 46с
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2058569294&server_id=1 затраты на бой такие же, получила 86с.. да, 17 кошаки как то по другому бьются, хоть и те и те каждый бой чего то кидают (лень разбираться что они кидают)

теперь зарлоги
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2058569808&server_id=1 - затраты тот же гиг и гнев, 1 мана, 1 банка, 4 мощи и 5 вампов :confused: получила 43,80
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2058570003&server_id=1 гиг, гнев, 1 мана, 5 мощи, банка, правда пришла мощь зарлога.. получила 74с

так вот к чему я это .. судя по времени боев, ну убью я за час таких "благ" штук 70, т.к. после боя пока прогрузится охота, пока нападешь.. потом пока закончится бой..

но вот что я заметила еще, при сильном касте, на котором обычно и бью, убивается не на много больше мобов то.. НУ ОЧЕНЬ любят наши мобы потянуть и бить на 15 сек..
Загрузка...
0
 Шумилка [17]  10 Октября 2017 03:09:10 #646
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2058571010&server_id=1 Рохи наше Всё :lol: главное не уснуть в бою))
страницы: [ << < 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.