Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Очень интересно как такой перс убивал неферт 18 до полного отхила? У них 11к с лишним хп
Я например очень часто убиваю с полным отхилом, а тут серозелень 2 боя и оба без полного отхила
Где-то тут нас разводят
И кстати, фиксили зарлогов и маурин, а перс бил неферт. Здорово
В любом случае бои по 2 минуты +/-
за 2 минуты падает 60 серы и минус экстракты. Тоесть меньше 50с
15з в час. Норм для 19лвла?
Админ балансёр
о, теперь знаю сколько буду зарабатывать когда апнусь) спасибо)
С моей точки зрения, идеальной в игре была бы ситуация, когда есть несколько монстров одного уровня. Один слабый, для плохо прокаченных персонажей, с небольшой наградой. Средний, с лучшей наградой, которого прокаченные персонажи могли бы убивать в режиме зажатой клавиши. И наконец, сложные монстры с лучшей наградой, для убийства которых уже придется прилагать усилия. Я подумаю над тем, как можно было бы добиться такого в рамках текущих реалий игры. Возможно, будут застронуты существующие монстры, либо добавлены новые; либо как-то пересмотрен инстанс межмирья. В ближайшие же дни мы проведем ряд правок по монстрам, которых затронул минувший ребаланс. Усиливать никого на этот раз точно не будем, на кого-то наверняка ослабим. Кого именно, решим после анализа метрик боев за прошедшие несколько дней.
отлично. К слову, инстанс межмирья даже сейчас, после нововведений, не популярен. Хотя - казалось бы.. Вчера пошла с мыслью: "раз я такой слабак, ослабленных ботов побью". Плюнула и вышла.
Ах да, это же я еще банки жизни не посчитал. Судя по урону неферты она с него минимум 3 банки выбила
А на мауринов надо юзать свитки избавления и лишения благ по 5с на минуточку
Что в итоге будет? 10з в час у нубоперса и 20 у топчика?
это же 1-2 раза в своды сходить)
а про то, чтобы обкастоваться в храм или куда то еще даже речи нет
балааанс!
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
потрясающая удача,в зелени на минимальном касте/без него убивать баклажанов до хила.
потрясающе выборочные тесты,не затронувшие главный фикс-кис/зергов 16 лвл.
ну,ожиданий товарищ дримфорж не обманул
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Возможно, будут застронуты существующие монстры, либо добавлены новые; либо как-то пересмотрен инстанс межмирья. В ближайшие же дни мы проведем ряд правок по монстрам, которых затронул минувший ребаланс (с)
Пожалуйста, не надаааа!11 Пащади, Золотая Антилопа.
"Возможно, будут застронуты существующие монстры, либо добавлены новые; либо как-то пересмотрен инстанс межмирья. В ближайшие же дни мы проведем ряд правок по монстрам, которых затронул минувший ребаланс. Усиливать никого на этот раз точно не будем, на кого-то наверняка ослабим. Кого именно, решим после анализа метрик боев за прошедшие несколько дней."
И кстати, фиксили зарлогов и маурин, а перс бил неферт. Здорово
Да не хочет он их бить. Я не хочу, другие не хотят. Почему он должен хотеть?
И в существующих локациях бить не хочет. Только в индивидуально-админских.
НО!
Уже одно то, что (пусть и после "ребаланса") решил потестить, что такое фарм 16+ , уже большое дело. Пусть на неферт. Пусть в особых локах. Пусть с выборкой удачного боя из неудачных.
Morticia
кстати, сдается мне что эти неферты которых он бил, это те что до фикса с отхилом были.
С новых он 11+к урона выбивал бы со всех. Даже если бы застанил.
Очень смешной тест.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Я вот не понимаю, кто все эти люди, которые жалуются, что стало хуже. Вот у Дримфоржа все прекрасно получается. Людиииии! Которые НЕ Дримфорж. Покайтесь прелюдно, чем вы заняты во время фарма и почему, имея персонажей сильнее, вы сражаетесь хуже?!
Интересно, ктати, как в этих и других боях, "моб подстраивается под уровень игрока" (помните была такая гипотеза).
ЗЫ. До хамства не опущусь, пусть даже и в ответ за экзерсис в посте 0.
После прочтения 567 поста вопрос: протестируйте хотя бы 2-х 16 зарлогов в 1-м бою, не в крите, а в увороте, а потом 3-х. Очень хотелось бы ознакомиться с результатами.
Значит,20 мобов в час -этого должно хватать на жизнь, так считают админы Не забывайте так же про постоянные замесы,а если у вас долгий бой,а он будет долгий на минимальном обкасте-нападете на грызмура,и пока Вы его ковыряете 3 минуты,к вам влезут 18-19 мобы,и тут всей локе придется бить радугу такому персонажу). И он все равно подохнет,ибо банок тупо не хватит. Экстракты мощи тоже не забудьте посчитать, их уходит немало. А теперь для чистоты эксперимента попробуйте побить в наших обычных локах и прожить на полученный Вами доход хотябы месяц. Сомневаюсь,что даже на расходку будет хватать. А ней Бог приедет ярмарка,или яма,или просто ЧД захочется)) да или кесари хотя бы,если добряк.
Выходит, таки придется выбивать лимит 400 мобов. Зато к концу суток можно будет сказать-здорово я поиграл,мне удаже удалось застанить моба! Кто готов бить мобов 20ч в сутки? Или хотя бы 8-10? А если хочешь быстрее-тебе надо ,как тут уже писали, ужраться как на победу в пещерах. И это на мобов. Просто смешно. А еще же в инсты надо-репы покачать,квесты поделать, ну на своды денег не будет,поэтому отпадают. Да всё отпадает,т.к времени и сил и желания уже не будет.
Так что как ни крути,а жопа получается все равно сзади).Спасибо хотя бы за попытку нас понять. Только не останавливайтесь на этом, а продолжьте свой эксперимент в обычных локах и поживите хотя бы месяц на то,что набьете. Тогда можно будет о чем-то поговорить. Можете даже синь одеть. Только на что Вы ее купите? К банкомату пойдёте? Сомневаюсь )). Сами себе её добудете в дереве? Тем более смешно.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2058433869
Это я на обычном касте в фиолетовом увороте,значит зеленый крит лучше?:)
Убил 96 мобов и получил 25 триад,рекорд сегодня по минималке,куда триады открутили,зачем я амуль покупал,если цифры 4 и 5 даже не видел,все по 1 и по 2 изредка..