Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
Skaarj
9 Октября 2017 12:16:03 #514
Aureum
минусов 1522
Не апайтесь, глупцы
1
 Aureum [14]  9 Октября 2017 12:17:49 #515
Не повезло.
Загрузка...
0
Skaarj
9 Октября 2017 12:19:35 #516
а хаюшки это с какого лвла?
Не апайтесь, глупцы
0
 Aureum [14]  9 Октября 2017 12:20:44 #517
Skaarj минутка самопиара. Вот как в воду глядел :redface:
Не повезло.
0
 Толстый Енот [19]  9 Октября 2017 12:20:45 #518
Изменения 18.12.15
18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]

Изменения 27.09.17
Блуждающий неферто +5с
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
Skaarj
9 Октября 2017 12:24:14 #519
Aureum
:cool:
Толстый Енот

:lol:
Не апайтесь, глупцы
0
- Еремей - [3]  9 Октября 2017 12:25:42 #520
Skaarj
Та ты чё? всего пару голды ну тогда я почесал туда))) Стоп! Блииин а гдеж мне пару голды то взять? аа ну да с кретса же лидера около трех голды падает, пойдука я наверное убью одного, а лучше трех чтоб по дороге медаль сделать и взять себе яда) аа нет ещеж езду нужно изучить так что наверное всетаки 4х кретсов то нужно грохнуть а лучше пятерых (пусть золото в запасе полежит малоли травму кто влепит на лечение останется)
Пошел на ютуб учится как с затратой в 2 голда домик зачистить и сразу!!! синию шмотку получить
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
0
 Aureum [14]  9 Октября 2017 12:26:41 #521
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ] 18 Декабря 2015

Дайгон -2.5с 27 Сентября 2017

Ну и так далее. :lol:
Не повезло.
0
Skaarj
9 Октября 2017 12:27:43 #522
- Еремей -
учись нубец, а не языком треси на хаюшек :lol: :lol:
Не апайтесь, глупцы
0
 Улыбка Волка [14]  9 Октября 2017 12:31:31 #523
- Еремей -
++ во всех твоих бедах, виноваты хай-левелы! Будь настойчив.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
1
 Aureum [14]  9 Октября 2017 12:38:13 #524
Не повезло.
Загрузка...
0
- Еремей - [3]  9 Октября 2017 12:40:44 #525
Улыбка Волка
Да скучно уже)))
Skaarj
Учусь, чеж я, неучем чтоль помирать)
Вывод: Кто первый встал того и тапки) не успел качнутся (вытащить из ямы/сундука супер рар, не снял джекпот с бандита) все теперь будешь играть как все, ну или банкомат вам в помощь)))
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
0
 Просто я [16]  9 Октября 2017 12:41:27 #526
октябрь 2017 года в дваре.
малоизвестные археологи обнаруживают залежи окаменелого нытья образца декабря 2015 года.
цвета восстановлены
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
1
 Aureum [14]  9 Октября 2017 12:44:37 #527
Просто я ну ноют все) Мне тоже хочется. Нашёл интересные образчики наскального нытья 2015 года. Если снять следующий некультурный слой - тоже может найтись немало колоритных ископаемых :lol:

Прям надо запилить у Балагуров, простишеара, или летописцев, эрифариусупаси. "Двар: Хроники Нытья".
Не повезло.
Загрузка...
0
 Улыбка Волка [14]  9 Октября 2017 12:45:53 #528
- Еремей -
Я бы радовался скуке. Проблема то (еще и), в том, что как правило, в играх, исповедующих SP, уровень игрового насилия гораздо выше. Но если в большинстве проектов это еще как-то нивелируется, во-первых, числом игроков (читай, добрых ребят, которые заступятся), а во-вторых административными ограничениями, то у нас ничего этого не будет.
Ну не буду (условный) я, доставать удочку. Это (условный) ты ее достанешь. Можешь рассчитывать на честные процентов 30 от своего улова.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
- Еремей - [3]  9 Октября 2017 12:51:11 #529
Улыбка Волка
на удочку мне еще на фармить нужно))) а так как уважаемый Skaarj считает что на третьем да и на 4 м уровнях золотишка достается проще некуда то я думаю улов весь уйдет)))
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
0
 Улыбка Волка [14]  9 Октября 2017 12:56:24 #530
- Еремей -
Это все условно, я вот щас две достиженьки сделал на серые камни. У меня прям рейтинг зашевелился. Но в целом, ты не прав. В данном случае, дело не в нытье. И пинок в живот получили не хаи. Мы его все отхватили.
Мелким персом играть сейчас просто нереально. Но легче не будет, от того, что порезали заработки где-то там.
А вот в том, что нам введут (не в том смысле) соответствующий контент, который сделает в игре sweet pain приемлемым, я сильно сомневаюсь.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
Amidala
9 Октября 2017 13:03:16 #531
Улыбка Волка написал(-а) 2017-10-09 12:56:24
И пинок в живот получили не хаи. Мы его все отхватили.


ну может цены на брюллесертификаты/красное орудие будут пониже :cool:
0
- Еремей - [3]  9 Октября 2017 13:06:04 #532
Улыбка Волка
Ну почемуж нереально то мелким играть? все также, единственная проблема народ апается и на каких то уровнях остается меньше игроков на каких то прибавляется, новых то не приходит играть а вот мульты плодятся, ко всему привыкается, когда порезали горгушь я просто перешел на скорпов, а потом посчитал что за час выпиваю примерно одинаково денег и с горгушь и со скорпов просто горгушь получается убить больше. Щас те кто бил тут мобов под сериальчик зажав кнопку на клавиатуре наноются и умолкнут, а те кто апнется вновь будут бить этих мобов как нивчем небывало, потому как сравнить им будет не с чем, и будет опять тишина и покой до нового фикса)) ну а тем кому ваще бить не вмоготу заведут мультов и погонят их до самого комфортного 10 левла)))) но уйти из игры не уйдут (ну конечно уйдут еденицы и то не на долго)
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.