Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
1
SubaruWRX
7 Октября 2017 22:34:02 #419
Andeson
че то играть перехотелось :evil:
Загрузка...
3
 -Минги Тау- [12]  7 Октября 2017 22:35:27 #420
Как только "государство" начинает интенсивно вмешиваться в экономические процессы, происходящие внутри, жди беды. Тут не "госрегулирование" нужно, а каким - либо способом выстроить здоровую конкуренцию в игровом процессе. И так игра, аки кость в горле, почитаешь 16 +, так вообще жить не хочется в свете нововведений. Колодец вырезано, бандита пофиксили, в зеркалах вообще ничего не выиграть, окромя сундуков, сами сундуки подняли в цене, оттуда корм да элики, такими темпами питомец и ездовые от ожирения ласты склеют. В моем понимании "балансировка" (прошу не путать с шиномонтажным термином) означает срез серы - ослабление моба и наоборот. Тут, коль скоро я правильно понял, пошел и срез серы, и усиление моба. Тут не дисбаланс, а "дисбалантище".

Форумка, ненормативная лексика [БуХатико]
Загрузка...
0
 -Минги Тау- [12]  7 Октября 2017 22:37:22 #421
Про капусту, мясо, чиновника, и голубцы - зачет. Повеселил, классно написал
0
 pofigu [10]  8 Октября 2017 00:05:26 #422
:eek:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
0
 _Рагнарок_ [6]  8 Октября 2017 00:26:30 #423
:confused: :eek: капец :confused:
1
LORD REY
8 Октября 2017 01:46:45 #424
занимательная математика:
я убил 81 неферто 18ур - 10 раз после боя мне выпадало 45 с (с какой то медью, медь не будем учитывать)
в итоге цифра 45 выпадала почти в 10% случаев,
дроп с неферто от 45 до 80с это 36 цифр на каждую из них приходить шанс 2,77%

получается 45с выпадает в 4 раза чаще чем какая-нибудь другая сумма!
объяснение у меня одно рандомом рулят само собой что бы игрокам по меньше выпадало
со 100 неферто 55-60з хоть тресни, хотя среднее число 62,5с, вот ниразу со 100шт 70з не падало почему то)?)
Загрузка...
0
lkdana
8 Октября 2017 01:54:28 #425
Админы, ау, верю наивно что читаете, ответы будут какие либо на заданые вопросы или как всегда?
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
0
 __kefir__ [13]  8 Октября 2017 01:59:17 #426
DreamForge
Нет у начс битвы болансной уде 7 лет.
вырезано

Предупреждение ОМФ
1
 _-Storm-_ [16]  8 Октября 2017 02:43:02 #427
Думал за 8 страниц что либо да прибавится полезного, ан нет, речь пошла о +- комплектов, речь пошла о том, как топ игроку 16 фармить новых мобов(ну че ты, юзай вампирик) и тому подобное, думал будет ещё 1 ответ дримфорса, увы, что в стране, то и в игре....
Загрузка...
0
 Exile [12]  8 Октября 2017 04:16:43 #428
то, что топовым игрокам проблем бить нет это понятно, а что делать остальным?
О_О
-1
 Толстый Енот [19]  8 Октября 2017 08:40:28 #429
Exile написал(-а) 2017-10-08 04:16:43
то, что топовым игрокам проблем бить нет это понятно, а что делать остальным?

становиться топовыми, не?
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
0
 Пёстрая лента_ [19]  8 Октября 2017 09:33:19 #430
воскресенье. узборд Жителей: 5
1
_DESTROYER [19]  8 Октября 2017 10:48:17 #431
да кстати а вы тестили кол-во кидаемого воздаяния ведуньей? может кд у свитка избавления не 20 сек а хотябы 10 сделаете? по 2-3 раза подряд порой кидает + хилл врубает
Загрузка...
4
 Saladin [19]  8 Октября 2017 11:30:46 #432
Andeson
Саша, привет. О каком балансе ты рассуждаешь? 8))
Если балансом мобов занимаются люди у которых "танк" уже 6-ой год не играет, то какой баланс они могут сделать :question:
Репутация О`Дельвайса 46180
Загрузка...
0
 Слепая ярость [19]  8 Октября 2017 11:32:23 #433
DreamForge
Все это сухие цифры и не более. На практическом уровне игрокам гораздо важнее, как подобные изменения отразятся на игровом процессе. А результат тут может быть только один - усложнение игровых механик, "закручивание гаек", что вызывает вполне закономерный рост негативных настроений среди игроков.
Политика по ребалансу - это политика по фиксу мобов и усложнению процесса фарма. Никто из игроков спасибо за это не скажет.
Если администрация внимательно следит за реакцией игрового сообщества, то это должно быть очевидно.
В любой непонятной ситуации держи хвост пистолетом.
3
HS
8 Октября 2017 11:34:16 #434
Saladin
в смысле танк не играет?!?!? О_О

самый мощный комплект на данный момент, который выносит всех и всё
Загрузка...
0
 Cura te ipsum [18]  8 Октября 2017 12:07:28 #435
HS написал(-а) 2017-10-08 11:34:16
Saladin
в смысле танк не играет?!?!? О_О

самый мощный комплект на данный момент, который выносит всех и всё

Просто еще до сих пор кто-то хочет в одном комплекте на два стула сесть. Но не выходит
Загрузка...
0
 Тисовый лук [17]  8 Октября 2017 12:14:29 #436
После фикса перешел на зарлогов-колдунов, бью утром до обеда, когда онлайн поменьше и игра не так сильно тупит. На каждый бой эль гнева, стоят 2 слота мощи и 1 слот вампов на наемников, если в бой влазит еще моб, то пью гиг.
Каст: превращалка, волшба, камнекожа, кесари, похлебка, красная верка, благо воина и старца при наличии - 120-125 за час
Добавил рассвет удачи и красный луч - 150 шт
Сегодня дополнительно добавил еще иномирную мощь и дар дракона - 182 шт
Сильно выбешивают наемники постоянным воздаянием и затягиванием удара на 7-10 секунд :evil:
0
 Stein [18]  8 Октября 2017 12:23:29 #437
Тисовый лук
А рох не пробовал бить? Бьются легко без всяких там "няш - мяш", единственное что опыта вагон сыпет.
Все со мной ясно ...
страницы: [ << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.