Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
mathbonus
какую черепаху? утром била мобов. удары +1100 на 2 под символом перфлар 1200-1250. не все но бывают. я бывает не успевааю отреагировать на воздаяние- мощь уже в руках . гипно спасает,но только 1 раз,потом щит,потом тяну или просто не успеваю остановиться и падаю. фигня стало
Гонец
обязательно скажу.
я в увёрте в своды ходил 3 раза-самые первые 2 и один раз недельку назад,когда по запарке забыл школу магии сменить.
в первых двух инстах ты ещё 15 лвлом был,в третьем тебя не было.
а вот в режиме "недокачанный танк против недокачанного танка" пересекались.
раз 20.
и ты меня даже убивал.
1 раз,а может,даже 2.
то ли станом на вжк на разгоне, то ли просто критом на шару.
ради интереса по поводу скорости набора доблы и скальпов можешь посмотреть статы моих сводов за последние..
да сколько угодно.
да,там есть пара(а то и тройка) инстов,где у меня стата типа 2 убийства,3 смерти.
иногда все станы с критами собираю,иногда просто туплю спросонья.
но в целом танк мне очень нравится в сводах. хотя бы тем,что без скрижали маны после печати очень приятно кинуть пару точек на увёрта и попутно пелену надеть после разрыва.
танк популярен.
для критов-ботобоев,которые имеют средства содержать ХОРОШЕГО танка.
а вот увёрт..увёрт полный инсайдр на мобах и практически полный инсайдр в пвп снаружи против танка
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
to Меланая[19]
Я 3,5 года "просидел" на 12-м уровне.
Потому что он комфортный и доходный.
Поэтому я сам создаю себе комфортное времяпрепровождение, выбирая из доступного контента тот, который наиболее интересен и эффективен.
Сейчас я "сижу" на 16-м уже год, т.к. он мне видится наиболее эффективным.
а я еще плохо мнения о 3-5 лвлах, которые сидят годами на лвлах)
почти 5 лет потратить на так называемую комфортную игру)
вот поэтому и минусанул этот топик, не хочу я столько тратиь времени на этих мобов, что бы заработать эту серу, для комфортной игры
37% съедает вамп.
Итого при ударе на 2,5к (1,25+1,25) тебе обратно вернётся 1,3к всего лишь.
Пей банку раньше.
Или гиг ешь (одни по 4 серы биржей!!!).
Под гигом у тебя будет 3,2к хп (без каста).
Уж пережить 2 удара по 1,3к вполне можно (даже не с макс хп).
В крайнем случае - в блок, если совсем закидал воздаем.
Хотя да.
Проще ж поныть.
С надеждой, что "откатят".
to
Не трать.
Делов-то.
Вообще не играй.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Iskatel Istini
ты предлагаешь гиг гнев каст и расходку при том что серу срезали. это за что я должна копаться в песочнице? убрать касты до 2. вот что я хочу!
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Iskatel Istini
если не будут играть такие как я, то тебе и играть не с кем будет ))
данный ребаланс мобов, не носит позитивные изменения, хватит уже оправдывать его )
Iskatel Istini
ты админ? не понимаю что ты здесь всех учишь? или с твоей подачи мы все теперь корячимся? не надо меня успокаивать. ты онлайн на мобах смотри. в игре всё связано и сейчас этот клубок расплетается. сколько верёвочке не виться а всё равно конец придёт. слышал такое? урежь тебе зарплату до прожиточного минимума(в связи с производственным кризисом,не выполнением плана и т.п. -взвоешь,работу другую начнёшь искать. чем эта игра отличается. тут итак времени дохрена уходит на прокачку . надо бабло набивать и репы качать и доблу.умелки а я 3 часа с тошнотой на мобах должна бороться? я одна? да все кто =17. ты этих мобов и не нюхаешь а всё пишешь пишешь
Девиз: Никогда не хватает времени, чтобы сделать хорошо, однако всегда находится время, чтобы переделать заново. (c) ФЗЖ прямо в точку!!! переделали, ляпухи нагромоздили ,но отчёт о выполненной работе сдан вовремя.
1 мобов откатить
2 искателю и бонусу, и еще кому всё нравится оставить и каждую неделю закручивать
3 дриму и участникам изменений рабочую неделю увеличить в 2раза. офис им перенести подальше и поглубже,зп соответственно в 2 раза меньше . ну и обьяснили им чтобы в бухгалтерии что в среднем по компании их зп совсем не изменится , а работать в 2раза больше так это только о них и заботятся. ведь у других то еще хуже. а страна вообще на краю пропасти и мировой кризис , а земля та вообще скоро налетит на небесную ось
SubaruWRX
вопрос в касте и удаче на оглушение, дело в том что периодически обожранный игрок может лихо выносить эту четвёрку пусть за 30сек к примеру если там в призыве +3 лучника, но стабильно такого не будет попадут шаманьи в бою протянуть могут того же игрока 1,5 минуты итп
если не будут играть такие как я, то тебе и играть не с кем будет ))
данный ребаланс мобов, не носит позитивные изменения, хватит уже оправдывать его )
Знаешь, что я тебе скажу..
За 10 лет я понял одну простую вещь.
Если человек в дваре не умеет (не путать с "не любит") бить эффективно мобов, то он в 95% случаев "криворук" в ПВП.
Поэтому с ним неинтересно в ПВП.
Ты же не думаешь, что мне доставляет удовольствие по 8-10 скальпов рубить на нубах в тех же сводах?
И да, я не защищаю нововведение.
Но это далеко не та проблема, из-за которой стоит "ныть".
Вот из-за лагов - вполне.
Когда ты в незавершающемся бою висишь 2 минуты после того, как за те же 20-30 секунд убил зарлога.
Или когда ты нападаешь, зависает серый экран.. и после обновления Ф5 тебе показывают опять "чистое" окно охоты.
Вот на этой фигне ботобой теряет в разы больше прибыли, чем на обсуждаемом фиксе мобов.
to Пёстрая лента_[20]
Я не админ.
Давно было пора понять это.
И не задавать странных вопросов.
Я "учу" здесь только ради того, чтобы "подтянуть" общий уровень игроков.
Чтобы это нововведение прошло наименее болезненно.
Ибо, как показала практика, обсуждать тут что-либо бессмысленно.
Тем более - просить "откатить".
Знаешь, какое отличие от условной "работы" в реале?
Я пойду и напишу заявление.
И даже если мне "вернут зарплату", то не останусь в этой конторе.
Такая же фигня с расходами.
Если в условном "завтра" подорожала "продуктовая корзина", я пересматриваю свои расходы и переставляю приоритеты.
При необходимости - нахожу дополнительный доход.
А не ною "на кухне" в стиле "как тяжело жить" под сигарету и водку (которые, к слову, денег стоят, ага).
Я вижу, как ребята в альянсе бьют мобов.
И какие результаты умеют.
Да даже в топе (на миноре) пишут, что вместо 250 голды за лимит теперь набивают всего лишь 200 (караул!1!).
Трагедия трагедией, конечно.
to Он датр[16]
Где я писал, что "мне нравятся" изменения?
Я писал, что изменения не являются "трагедией".
А ещё меня веселит, что считают только фикс голды.
При этом про стоимость триад "умалчивают".
Разумеется, ведь с пересчётом триад в голду фикс получается на 5-10%.
А без пересчёта - вдвое!!! (с)
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон