Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
- NemeC -
6 Октября 2017 17:38:38 #286
DreamForge
мал пафиксили даваите ешо ато вот http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2057153094 недапустима )))))))))
0
- NemeC -
6 Октября 2017 17:39:50 #287
2
 Толстый Енот [19]  6 Октября 2017 17:40:58 #288
- NemeC - написал(-а) 2017-10-06 17:38:38
DreamForge
мал пафиксили даваите ешо ато вот http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2057153094 недапустима )))))))))


да это Fenum наверное опять прикалывается
Он перед этим на горниле Валея за 2 минуты грохнул, а теперь мобов "тестит" :cool:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
-1
mathbonus
6 Октября 2017 17:52:36 #289
Толстый Енот написал(-а) 2017-10-06 17:30:24
rokot78
это ты еще не самый трешевый абзац выбрал)
Мне больше этот нравится:
все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

:cool:

завуалированно назвали игроков терпилами? негоже :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
- NemeC -
6 Октября 2017 18:02:55 #290
Толстый Енот
)))))))
0
- NemeC -
6 Октября 2017 18:06:43 #291
Толстый Енот
не ета не он ))) я узнал кто в гарниле был ))
0
 odiny [12]  6 Октября 2017 18:10:50 #292
с таким гемором пайду гортов 8 бить, ни дропа ни удавольствие , а тут хоть статую ненад бут юзать
3
 --МАРШАЛ-- [18]  6 Октября 2017 18:18:55 #293
DreamForge
В общем так. ты видищь и знаешь что я лью вам для поддержания штанов от 100 до 200 в год. понимаю что капля в море... если не успокоишь народ то я перестану вам помогать своим кошельком. так надеюсь монятнее.
Загрузка...
1
Мелори
6 Октября 2017 18:23:08 #294
Удалено

Форумка, деструктив [БуХатико]
don't worry, be happy
Загрузка...
-1
 -_Нарум_- [14]  6 Октября 2017 18:25:01 #295
DreamForge
Да поставте баланс мобов,как в первый год двара!) И расходку сделать не передаваемую с сундуков и ямы!
Вот тогда будет нытьеее) :twisted: :twisted: :twisted: Все познается в сравнении. :lol:
Двар - это чат, где в верхнем фрейме получают в щщи за то, что наговорил в нижнем. Те кто не контролируют свое словоизвержение - должны страдать.
Подпесь. Печать.
(с) RedHawk
Загрузка...
1
 Jerkinson [4]  6 Октября 2017 18:25:21 #296
Вот так затейливо "поговорим начистоту" плавно перешло в "переговоры мы вести не будем,впереди выходные,а в понедельник сделаем вид что ничего не произошло".
Загрузка...
1
 ---калюфаныч--- [19]  6 Октября 2017 18:29:23 #297
отрехтуйте мобов обратно :mad:
Загрузка...
38
 Галактикус [18]  6 Октября 2017 18:33:05 #298
Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
а) никто не давал никаких прав унижать пользователей своими изречениями (в отличие от тролей вы представитель администрации)
б) куда им деваться если у них нет денег на брилианты ? с такими правками в игре остануться скоро только школьники а люди у которых работа и семья найдут себе более итересное занятие в реале чем тупое ботобойство на 4 часа..
в) урежте зарплату всем работникам проекта и увеличте им рабочий день..кто-то также будет продолжать работать пожав плечами
флуд
Загрузка...
0
 --МАРШАЛ-- [18]  6 Октября 2017 18:53:31 #299
Галактикус
ну тож наныл но по сути прав.... поддерживаю
0
 Schirik [15]  6 Октября 2017 18:54:33 #300
Почему это не ввели 2 года назад, тогда уже было понятен перекос? А ввели тогда, когда ввели 20 лвл, это что то напоминает... Всем удачной игры ...
2
Lord Jaraxxus
6 Октября 2017 18:55:54 #301
админ ты угараешь у меня топ крит я за 2 часа мобов не выбиваю это что?
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
Загрузка...
-1
 III [7]  6 Октября 2017 19:25:55 #302
Lord Jaraxxus
А почему вы решили, что выбивать усталость за 2 часа это нормально?
Загрузка...
5
 Jerkinson [4]  6 Октября 2017 19:28:39 #303
III
Потому что он после 2х часов устает :rolleyes: :eek:
Загрузка...
0
 Skorp-king [16]  6 Октября 2017 19:33:23 #304
:lol: :lol: :lol:
Учимся быть вежливыми.
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.