Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
2
 gun-fighter [20]  6 Октября 2017 12:19:20 #229
Мобов в полуденных пофиксили нормально. их помоему уже третий раз фиксят и если прикинуть фиксы как раз актуальные.
То вначале все неферт били а на остальных не обращали внимания, потом только зарлогов...
сейчас хоть вижу людей на мауринах не меньше чем на заргах...

По поводу голды - ну вобщем все забыли 15ый и крофдов/эльдивов.
Другое дело что во время ввода админов полуденки все били или без каста или волшба, а как игроки начали на 5-6 строчках бить то и пошли фиксы... но единственное что раздражает это затягивание мобами(причем помоему всеми) боев, зачастую по 10 секунд думают перед ударом...


А вот новые мобы... это помоему эпикфейл... таких дурацких мобов помоему никто не ожидал.
Народ бьет альканор?)
Введите лимит по опыту на уровне или уменьшите с альканор опыт до стандартных 1000 за бой и быстро увидите как много желающих останется их бить, у них всего два бонуса - первый это на достяг побить(но скоро выбьют по 50 или больше и все) и опыт для рейтинга... другой нагрузки альканоры не несут, бои по 3 минуты с ней просто утомляют(хотя смотря рейт вижу что некоторые видимо по 200 альканор в день лупили))) Остальные примерно такие же... все суперы мобов направлены на то что бы игрок не бил нонстоп отдыхая... мощ мощ мощ... задумался - улетел от воздая)))
Главный бонус заргов да и других мобов полуденки, что можно было бить их не напрягаясь(в плане что то там следить, макс есть воздай и все, слот вампиров обычно решает вопрос и все), новые мобы... если они останутся то страшно апаться на 21(если будет) через год... ни одного нормального моба нет из новых.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
1
 ПростоСережа [18]  6 Октября 2017 12:20:00 #230
DreamForge
1. сейчас новые мобы сбалансированы?
2. Увеличение выпадаемых денег с них в ближайшие 3-6 месяцев не произойдет?
3. Когда на 20-й уровне, вопреки вашему желанию апнуть всех туда, окажется большинство нынешних 16-18 уровней не произойдет затягивание гаек?
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
Загрузка...
1
 gun-fighter [20]  6 Октября 2017 12:22:23 #231
ПростоСережа
какие гайки? ты о чем? мобы на 20ом затянуты настолько - что там перетянуто раза в три.
ни одного нормального нового моба для 20х нет.
они там такие - что для золота проще пойти 18х зарлогов бить. там хоть 60с падает без напряга :lol:
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
0
 ПростоСережа [18]  6 Октября 2017 12:23:45 #232
gun-fighter
Ты видимо пропустил пункт 2. :lol:
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
1
 Aureum [14]  6 Октября 2017 12:24:47 #233
ПростоСережа нам всем мерещится, что всех хотят апать на 20ый. Попытки фикса статуи, искры для облегчения прокачки реп, ввод контента только для высших игровых уровней и многое другое - просто плод нашего воображения.


Вопреки распространенному заблуждению, администрация не ставит перед собой цель как можно быстрее проапать всех на 20 уровень. (с)
Не повезло.
Загрузка...
0
- NemeC -
6 Октября 2017 12:25:38 #234
DreamForge
и вы пошитаите скока вы за ета время заработаите и патом пашитаите скока на своды вы потратели бы если шадили 5 инстаф касты на гарнила, хаоты, длани и скажите как выгадна выходит или как ?
1
 -_-SI-RI-US-_- [16]  6 Октября 2017 12:35:35 #235
я в шоке админы ответили хоть чтото...
Загрузка...
-1
 Dr Log4n [9]  6 Октября 2017 12:36:39 #236
Aureum
Отсутствие нового контента для 10- не означает, что всех гонят наверх.
Это лишь значит, что если нравится сидеть в песочнице - ну пусть сидят в том виде, который есть.
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
Загрузка...
0
 -_-SI-RI-US-_- [16]  6 Октября 2017 12:37:45 #237
DreamForge [20]
да балансируйте как хотите но по другому!!! УБЕРИТЕ воздание у мобов!!! Срежте серу добавье хп!!!
1
 Слава Украине [16]  6 Октября 2017 13:06:31 #238
эх, а только покрасил таланты и думал заняться скрижалями..
но с таким подходом не вижу смысла как либо дальше усилять перса, ибо как не качайся, а в любой момент спокойненько так все твои труды помножат на ноль и сделают из тебя кусок мяса :sad:
Загрузка...
0
 LEMURZ [19]  6 Октября 2017 13:14:17 #239
DreamForge
Сразу видно, что вы оперируете сухой статистикой, "средней температурой по палате".
Я Вас еще раз прошу, сделайте выборку по комплектам и выложите ее сюда, чтобы все видели у кого "суп без мяса, а у кого брюли мелковаты".
Оденьтесь в разные комплекты и проведите бои, сразу картина изменится. Надо не мобов править, а лимит, уж если нужно ограничить в доходах.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
11
 Гонец [16]  6 Октября 2017 13:22:44 #240
DreamForge
Если бы фарм приносил удовольствие, его бы называли фаном, а не фармом. Это справедливо для всех игр, в особенности для F2P. Здесь очень простая идея. Чтобы добывать необходимые для прокачки ресурсы, вы тратите либо свое личное время, либо деньги. Это основа ВСЕХ F2P MMO. Поэтому ни в одной подобной игре вы не найдете "легкого и ненапряжного фарма", ибо это убивает всю идею.


Моя тихо прибывает в шоке...
То есть онлайн игра не должна приносить удовольствия, а должна приносить гемморой и за него еще и деньги надо платить.
:eek:
А устройте опрос среди игроков за что они согласны деньги платить:
1) за удовольствие и кофморт от игры
2) за гемморой и кучу потерянных нервов

Я думаю результаты вас удивят...садомазохистов помоему явно в дваре меньшинство...
Загрузка...
2
 Гонец [16]  6 Октября 2017 13:32:03 #241
DreamForge
DreamForge
А кстати, что сейчас с ускорителями анимации?
Они разрешены?
Потому что явно заявки на убийство 150-200 мобов в час без них просто не достижимы!
Это меньше чем по 20 секунд на моба+покушать+загрузить охота+найти в ней моба и напасть.
А если запрещены то кого и когда за них в последний раз посадили?
Загрузка...
0
 John_Bull [19]  6 Октября 2017 13:36:01 #242
Гонец
Да, новая концепция развития игры очень неожиданна.
0
 LordG [11]  6 Октября 2017 13:57:23 #243
Гонец
Я тоже сначала засомневался, а потом понял - там минутный бой с 4 мобами сразу, вот и выходит 200+
а "покушать+загрузить+найти" - каждый пятый моб
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
1
_DESTROYER [19]  6 Октября 2017 13:59:15 #244
Гонец
это ты как посчитал?) 200 заров убивалось, в среднем на хорошем касте 45 сек бой был, но мобов то в бою 3, считай 65-70 боев проводили и таких ребят не мало.
на 16 мобы одиночки и убить 200 нереально вообще никак) хотя вру можно в псарне)
Загрузка...
-1
mathbonus
6 Октября 2017 14:02:21 #245
_DESTROYER написал(-а) 2017-10-06 13:59:15
Гонец

на 16 мобы одиночки и убить 200 нереально вообще никак) хотя вру можно в псарне)

Согласен! :mad: Дурацкие мобы, 200 не убивается, а 280 почему-то бьется! :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
_DESTROYER [19]  6 Октября 2017 14:04:09 #246
mathbonus
нука покажи ка мне 50 боев подряд в среднем по 20 сек бой)
спорить не буду) но не верю пока)
0
 ПростоСережа [18]  6 Октября 2017 14:07:35 #247
LordG
200+ только у игроков с 5-6 рунами. А тут вроде как ссылаются на среднестатичного игрока. До установки рун (начальная руна) в комплект крита у меня было 90 мобов. Если кушалось благо дракона, то 120. Друг в ловке убивал до фикса до 150 мобов, но у него были вставлены четвертые руны.
За 2 месяца до фикса в крита были вставлены все начальные руны и после этого я вышел на 120 мобов в час. но после фикса я вернулся на те же самые 90 мобов. :lol:
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.