Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 -_-SI-RI-US-_- [16]  5 Октября 2017 22:46:39 #134
качать доблу не интерестно почти нигде ПБ мертвы - а почему ответ выше перекачаные не апаются. Длани имеют дисбаланс играков по расах - не интерестно (спасибо еще новым свиткам отравы). плато - ну куда еще не шло но против 19-20 воще чуствуеш себя букашкой. горнило - каст кушать как бы не выгодно на 1 бой в 10 минут а потом что ? пойдеш в пустую против уваротов не попреш. На старших уровнях куча договорняков. Остается хаот - как повезет
1
---Исцелю ПоГосу [19]  5 Октября 2017 22:46:55 #135
DatPlayer написал(-а) 2017-10-05 22:31:49
Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось.

Вот так играешь 10 лет, получаешь свой 20 левел, а потом хоп и фикс. Получаешь на 40 процентов больше золота чем 12 левел, который берут за пару месяцев)

---Исцелю ПоГосу написал(-а) 2017-10-05 22:28:02
DreamForge нам сообщил:
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него.

Встречный вопрос для администраций:

Напишите по ВАШЕМУ мнению норму "заработка" золота в час для игроков различных уровней:

Пример:

5 уровень должен зарабатываеть 9з в час
9 уровень должен зарабатываеть 23з в час
14 уровень должен зарабатываеть 19з в час
16 уровень должен зарабатываеть 20з в час
20 уровень должен зарабатываеть 15з в час

9 получает почти 30з. Там же почти 200 мобов получается :surprised:


я незнаю какой уровень сколько получает.
я хочу узнать сколько Аминистрация хочет чтобы мы получали?
Загрузка...
-3
 Deadly Law [16]  5 Октября 2017 22:50:10 #136
а я доволен) :cool:
Форумная подпись удалена
Загрузка...
1
СаняТащит
5 Октября 2017 22:52:36 #137
DatPlayer
Когда это было, 200 в час ? Когда каркуш лупили без фикса?! Их сейчас практически не бьют ... с уворотливыми големами 100 если выбить, это как сорвать джекпот и то это с нормальным кастом , а не похлебкой.
Загрузка...
0
 -_-SI-RI-US-_- [16]  5 Октября 2017 22:53:31 #138
забыл написать о сводах там тоже качки сидят - а 10 сек таймаута убивает воще надо переключатся на физу и на магию - этого мало!!!
8
 Norco [17]  5 Октября 2017 22:55:29 #139
Напрягает то, что многие прокачались на обычных мобах, а нам приходится на мощных :rolleyes:
Загрузка...
6
 Он датр [16]  5 Октября 2017 22:57:08 #140
а нельзя всё было сделать проще
признаться, что впороли косяка -открутить мобов и ВСЁ,
а не лепить тут горбатого про экономику
Загрузка...
0
 LEMURZ [19]  5 Октября 2017 22:59:43 #141
Он датр написал(-а) 2017-10-05 22:57:08
а нельзя всё было сделать проще
признаться, что впороли косяка -открутить мобов и ВСЁ,
а не лепить тут горбатого про экономику

Вместо того чтобы исправлять всяких кошек до уровня зарлогов получили совсем наоборот. Блеск!
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
2
 hooster [16]  5 Октября 2017 23:06:17 #142
J Wick написал(-а) 2017-10-05 21:35:43
lkdana написал(-а) 2017-10-05 21:21:45
И админы, ответьте на один вопрос, сколько вы считаете должен набивать игрок с мобов, если незатруднит то поуровням раскиньте. Я думаю все станет понятно.


где-то. когда-то давно видел не помню где-что у игрока любого лвл (маленьких не берем в рассчет) чистая прибыль должна быть 30з в час (помоему даже админ писал).

я щас на касте чд красная верка красный луч улеруни и благо полуденных..выбил 27з на неферто с рохами..
круто даже каст не отбил ) :lol:
Загрузка...
-1
DatPlayer
5 Октября 2017 23:06:39 #143
СаняТащит написал(-а) 2017-10-05 22:52:36
DatPlayer
Когда это было, 200 в час ? Когда каркуш лупили без фикса?! Их сейчас практически не бьют ... с уворотливыми големами 100 если выбить, это как сорвать джекпот и то это с нормальным кастом , а не похлебкой.

Фул каст+прем на х2 скорость+фул красная бижа. 1-2 крита на одного хватает по фиол мощью. Вот тебе и 200. К тому же из-за кол-во мобов падает кучу ок. Щас жалею что с 9 ушла(
Загрузка...
12
 hooster [16]  5 Октября 2017 23:08:09 #144
РЕСТРУКТУРИЗАЦИЮ надо провести.. и отнять у тех кто уже нафармил ! а то дисбаланс получаеться ) :lol:
Загрузка...
0
DatPlayer
5 Октября 2017 23:10:05 #145
hooster написал(-а) 2017-10-05 23:06:17
J Wick написал(-а) 2017-10-05 21:35:43
lkdana написал(-а) 2017-10-05 21:21:45
И админы, ответьте на один вопрос, сколько вы считаете должен набивать игрок с мобов, если незатруднит то поуровням раскиньте. Я думаю все станет понятно.


где-то. когда-то давно видел не помню где-что у игрока любого лвл (маленьких не берем в рассчет) чистая прибыль должна быть 30з в час (помоему даже админ писал).

я щас на касте чд красная верка красный луч улеруни и благо полуденных..выбил 27з на неферто с рохами..
круто даже каст не отбил ) :lol:

А че это ты должен каст отбивать? Сказано же "золото бы банально обесценилось". Так что ты это давай, ну ты понял)
1
 МяснойНуб [13]  5 Октября 2017 23:10:28 #146
hooster написал(-а) 2017-10-05 23:08:09
РЕСТРУКТУРИЗАЦИЮ надо провести.. и отнять у тех кто уже нафармил ! а то дисбаланс получаеться ) :lol:


И поделить между теми кто не успел :exclaim: :mad:
Слабоумие и Отвага!!!!
Загрузка...
4
 ZermeXX [18]  5 Октября 2017 23:12:51 #147
Может грейт псарни сделаете?) 6й уровень - 60 мобов в сутки за золото призыв. :cool: Для некоторых этого будет достаточно возможно каждый день. Но чтобы построить 6й уровень псарни нужны все постройки 6го уровня в поместье допустим.
Загрузка...
-1
WogGrif
5 Октября 2017 23:23:20 #148
юмористы

фиолет шмот
звние на уровень
руны
каст луч/волшба/кожа/чд/верка/колоды... и тд
юва
таланты крась
мощи каждый удар
элик гнева каждый бой
стрела на крит

1. ваши тесты мобов в локах ХАРАКИРИ как вы их называете, по 6-12сек более чем понятно, как вы там баланс делали)

2 добавьте
Убейте Зарлога-палача.
Убейте Маурину-заклинателя.

3 люди качаются (тратят огромное количество золота/серы) чтоб убить моба быстрее на 2-3 удара
а вы уровень жизни прикрутите. кастов прибавите
Загрузка...
-2
WogGrif
5 Октября 2017 23:48:39 #149
да, отбалансируйте наконец стоимось использования статуи опыта НА МИНУС (с 3з до 20з)
сейчас стоимость очень занижена
Загрузка...
0
Dima_009
6 Октября 2017 00:06:20 #150
WogGrif написал(-а) 2017-10-05 23:48:39
да, отбалансируйте наконец стоимось использования статуи опыта НА МИНУС (с 3з до 20з)
сейчас стоимость очень занижена

Может проще взять и забрать у всех эту статую чтобы не было сидей на уровнях?
3
 Убийца Матрешек [19]  6 Октября 2017 00:06:36 #151
Осталось убить мобов на сегодня 400 :biggrin:
Загрузка...
0
 NETU [10]  6 Октября 2017 00:09:50 #152
DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:32
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Акеюшки. Что мешало изначально все нормально сделать?
Чувак, я ничерта не понял, что ты сказал, но твои слова попали мне прямо в сердце! (с) _MeLLow_
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.