Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Простите что?
Зарлог шептунья 1.26?
Вы смеетесь только без редкого каста остальное все есть - 2-3 минуты.
Единицы продолжают бить быстрее минуты.
И то я бы проверила их на сторонние программы.
Кастуют все как сумасшедшие, увеличились промахи, раньше хватало проницания, увороты, блоки, тормоза мобов.
Уберите что нибудь и так довольно.
Я пишу вам как обычный среднестатистический игрок.
Я готова уделять мобам 2 часа времени и может быть пойду на ваши пб.
Но когда вы растягиваете лимит до 3-4, то мне проще не бить их совсем.
И количество моих бриллиантов влитых в игру будет напрямую зависеть от удовольствия полученного от нее.
А в последнее время я его не получаю.
Хватит закручивать гайки - резьбу сорвёте!
а на чистоту если, давайте и впрям глянем сколько народу перестало играть, и это только среди тех, кого знаю я, так что коменты от администрации вызывают только очередную улыбку, вы тут вершащие, вам виднее , конечно, но прогресса, к сожалению,-нет, только идем по наклонной, вот так понемногу люди и бегут, да незначительно, но все больше и больше....
Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Пофиксите, тогда, нудизм. Это ж, явное, насыщение рынка дропом и доп золотом, без апа и, соответственно, увеличения затрат теми, кто рынок насыщает.
DreamForge
Пойми. Дело не в том что вы проводите балансировку а то что вы её вообще делаете. Игроку принявшему однажды условия с которыми ему предложили играть не просто сложно принять и понять ваши действия а просто невозможно. Получается или админ изначально ошибся и нужно это признать ( потому и баланс восстанавливаете) или админ рулит по мере необходимости развития игры и это то же нужно признать(Игра живой организ который переодически требует доработок и правок). Ну так и нужно говорить игрокам сразу... "Ребята ни что на земле не вечно и у нас тоже... при необходимости мы всё что нужно поменяем". Но опять же. СМОТРИ. Наверное и СЛЕДУЕТ тогда ОБЪЯВЛЯТЬ заранее при старте того или иного материала что это временное явление (прокатит оставим если нет поменяем) , что бы потом не слышать в свой адрес негатив и не искать слова для оправдания своих действий. А раз уж сделал так не оправдывайся. Делай что должен и будь что будет. Но факт остается фактом ... убийств мобов за час сократилось. Для кого то незначительно а для кого то весьма. И над этим тоже стоит подумать. Не у всех есть дни и ночи сидеть на мобах.. есть много другого интересного контента который требует внимания в игре. Тут же главное со всеми поговорить и всех убаюкать)) так и убаюкивай капчественно)))
ХарлиКвинн
это средняя величина.
то есть берут калек вроде тебя,которые за час убивают 20 пачек,берут ребят,которые за час убивают 50+ пачек,и считают. получается полторы минуты
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
баланс балансом. С вашей статистики все 16-17 ушли на Рох 16 их бить проще но есть огромный минус - надо убивать хотяб 100 мобов чисто на триады ток а опыта из них сыпетса куча, да да денег чуть больше но важнее всетаки колличество, цветков бить примерно также по опыту зато денег воще копейки.
И саммый главный вопрос почему у рохи 16 уровня ХП больше чам у Рохи 17 уровня ? (опыт както прямо пропорционален уровню жизни монстра)
вот я не знаю как на мини касте на 16 уровне убивать 200+ монстров в час, больше 110 не получалось никогда. Я б сказал урежте прирост урона у игроков 17, 18 , 19 , 20 так чтобы они не убивали монстра с 1 пинка даже на неплохом касте, на 16 повторюсь это нереально сделать, а на 19 я думаю можна.
Я бы споконо принял лимит в 200 мобов вдень, чем то что вы сделали. Захотели ограничить фарм золота, чем не выход? Мне 1 часа на мобах в день хватало по уши. Зато и нервы на месте и время на все остальное есть. Сейчас ничего не хочется.
Сделате лучше инст со старыми мобами на 200 штук в день, те кто мазохист пойдет потом еще и на новых. Чем не баланс и выход из ситуации???
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
Не любитель флудить на форуме, но мимо такого не могу пройти.
Апнулся на 16 как раз за неделю до [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] уже были юбилейные усилки.
После 15 и так мобы были жесткие, если на 15 можно было норм бить мобов под превращалкой и волшбой то тут нужно уже как мин благ на 12з + амуль на триады 2.5 з,
Сейчас в комплекте уворота без юбилейных усилков убиваю за час 45 мобов с теми же благами.Печаль.
Пробовал бить +еще под калодами тоже не впечатлило.
Интерес к игре от таких нововведений не повышается.
Администрация, поробуйте сами убить : Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
За 41 сек хотябы с одной волшбой+ каменка))) не верю.
Может сумбур, но жаль,что такое твориться с нашей люимой игрой.
Я бы посмеялся, если бы это было смешно. Сразу вспоминается, что если много видов лжи, а есть статистика (точную цитату не помню).
Однако первый вопрос, который возникает, по прочтению, "а зачем?".
Ну вот то есть вообще, зачем?
Далее. Из КОГО выведены эти средние значения? "Кто все эти люди?", какой у них был каст? Прочие параметры? Или это не важно?
И вот это вот, про "мы, как администраторы".. Я вижу, что вы, как администраторы превращаете охоту в мучение для средних игроков. Вы не только усиливаете мобов. Вы не только режете с них бабло. Вы еще и повышаете стоимость каста, который необходим СРЕДНЕМУ игроку для охоты.
После этого становится нормальной картиной, когда игрок задротит на мобах сутками, вместо Игры. Потому что одновременно вы, как администраторы вводите кучу всякого хлама (замаскированного под рары), уже почти нон-стопов врубаете казино и прочее. И не нужно говорить, что "не хочешь не играй".
Не смейте даже заикаться о какой -то балансировке, а то игроки еще о балансировке рас вспомнят.
Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду
Не перечьте сами себе ,каркуша заморочней убивается чем скорп ,а дроп почемуто порезали