Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
9
 ugifop [12]  5 Октября 2017 18:19:51 #20
в день 5 мобов через псарню и спать :idea:
Ваш Кэп.
Загрузка...
2
 thrashers [12]  5 Октября 2017 18:20:30 #21
а что с дропом? где реповые ресы центры. инки и т.д.?) Даже эли нихрена не падают, одна сера, а яма всё дороже становится :lol:
Загрузка...
22
LORD REY
5 Октября 2017 18:21:20 #22
Запых [20]
Вот прямо с языка снять!!!!!!!

DreamForge
Ненене, так не пойдет.
Давайте посмотрим без прем-усилков, без ювы ярмарочной, без аркатов, без временного шлема.
Сейчас почти все затарены фулл-ярмаркой, что не так часто бывает. Даже при этом я вижу, что критов у меня стало меньше на тех же зарлогах [19], кода все ярмарочное упадет я буду бить вообще без критов?

Лично для меня дело даже не в сере, а именно в комфорте. Это фарм, он не должен быть сложным, как будто ты бьешь какого-нибудь босса. Встань в блок, подожди 20 секунд, мега-тактики какие-то. Очень важно фармить комфортно, пускай меньше золота, но без гемороя. Может стоило просто поднять хп и уменьшить серу, чем куча спец-приемов, больше агрессии , затягивание. Или это сделано для защиты от ботов? так вроде ботами уже никто не бьет, садят водилу и вперед.
Загрузка...
5
 k i r k [10]  5 Октября 2017 18:27:38 #23
второй с 29 сентября по 1 октября.

к слову, второго октября сгорала халявная и уберкрутая расходка, которой дали выше крыши
и народ её судорожно добивал
так что тут тоже как-то "несбалансированно" вышло
Знатный срач получился )) ©vigo_alex
Загрузка...
10
 She Wolf [12]  5 Октября 2017 18:28:35 #24
DreamForge
но прогресс виден невооруженным глазом

:lol: :lol: :lol:
Да 100%, друзей в игре стало меньше, чем не прогресс))))
Даже странно, до какой степени одни и те же слова могут казаться то истиной, а то ложью. (с)
Загрузка...
-1
 Mordovorot [19]  5 Октября 2017 18:30:45 #25
DreamForge
'...оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось.."


Об обесценивании золота надо было думать тому, кто бандита запускал с измененными цифрами ставок/выигрышей. Этот "кто-то" не в курсе, к чему в нормальной экономике приводит включение печатного станка с вливом большой денежной массы в обращение ??
Я кузнец. Я не могу не куя !!
Загрузка...
6
 She Wolf [12]  5 Октября 2017 18:32:09 #26
Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Что-то Вы лукавите, а как же то время, когда активные игроки набивали золото тысячами, Вам не хотелось равнять баланс и поддерживать экономику игры в здоровом состоянии???
Даже странно, до какой степени одни и те же слова могут казаться то истиной, а то ложью. (с)
Загрузка...
-2
mathbonus
5 Октября 2017 18:36:50 #27
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.

:eek: :lol: :lol:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
-1
 Mr_STAN [12]  5 Октября 2017 18:41:02 #28
как говорил классик: верной дорогой идете товарищ.
По сути. Ввели 16+, а расчет моб-зю не рассчитали. Вот и итог.
По факту - я на 12 лвл, будучи нулбом, имею с мобов под фильмец 80зю в день.
Вопрос. На кой мне вливать гроши в игру,если у меня бесплатного золота полные карманы
Загрузка...
0
 Просто я [16]  5 Октября 2017 18:42:24 #29
mathbonus
а вот если бы из чистого гуманизма после часа обкаста каждый тянул по 10-15 18 зергов без обкаста,ничего бы не пофиксили :cool:
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Загрузка...
29
 Толстый Енот [19]  5 Октября 2017 18:42:47 #30
Дримфордж красавчик, всё по делу.
Про то, что игроки не понимают как устроен игровой мир, а админы понимают и заботятся о благополучии сказал.
Про то, что экономика на самом деле растет сказал.
Про то, что скоро стартуют новые многообещающие проекты и мы все заживем сказал.
Но всё же чего-то не хватает.
Я бы добавил еще примеры из других игр где совсем полный капец.
Ну и можно еще автозак подогнать в топик.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
1
 Разрушалочка [19]  5 Октября 2017 18:45:09 #31
Посмотрим на стату , когда посгорают ярмарочные луки и юва ))) :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
24
Mr Ice
5 Октября 2017 18:48:05 #32
ох уж это "в среднем". Чиновник ест мясо, а я — капусту. В среднем, мы едим голубцы(с) Так и тут.
И еще вопрос: как можно офигетькак разбогатеть и обесценить золото при лимите на мобов?
Загрузка...
0
 _-Storm-_ [16]  5 Октября 2017 18:48:21 #33
Толстый Енот написал(-а) 2017-10-05 18:42:47
Дримфордж красавчик, всё по делу.
Про то, что игроки не понимают как устроен игровой мир, а админы понимают и заботятся о благополучии сказал.
Про то, что экономика на самом деле растет сказал.
Про то, что скоро стартуют новые многообещающие проекты и мы все заживем сказал.
Но всё же чего-то не хватает.
Я бы добавил еще примеры из других игр где совсем полный капец.
Ну и можно еще автозак подогнать в топик.

прям ярый намек :sad:
1
- NemeC -
5 Октября 2017 18:49:56 #34
Непаиму зачем вы тока всё услажнеите ((( почему вы тока всё усилеваите фиксите почему нельзя была проста пофиксить серебро увиличить % на мобе и штоб люди спакоина атбивали мобаф бижали в своды и т.д но шас лична для меня какие нафик своды тут смуками бы мобаф атбить посли них нечево нехочеца уже ((( магли пофиксить серебро люди бы спакоина атбивали всеравно все сливают афтаматы сундуки зеркала а шас нафик об етом можна забыть ))))

пардон за граматику !
Загрузка...
0
 She Wolf [12]  5 Октября 2017 18:49:58 #35
Толстый Енот
Ему прямой путь на пост президента или премьера, умеет сказать :lol:
"Денег нет-но вы держитесь" :cool:
Даже странно, до какой степени одни и те же слова могут казаться то истиной, а то ложью. (с)
2
 Х___МсТиТеЛь___Х [5]  5 Октября 2017 18:51:30 #36
А вы говорите апайся. Да нафиг мне эти проблемы мне и тут комфортнее :cool:
Загрузка...
-7
 Crucio_ [6]  5 Октября 2017 18:52:02 #37
Админ расписал все по-полочкам, постарался объяснить, а у этих все равно своя правда...
:confused:
Загрузка...
0
 _-Storm-_ [16]  5 Октября 2017 18:53:21 #38
в связи с последними событиями, нужно было оставаться на 12 лвл...самый выгодный и комфортный
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.