Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 John_Bull [19]  6 Октября 2017 16:00:57 #267
DreamForge
shun
действительно, дельное предложение.
Я и своего предлагаю.
0
 viva [17]  6 Октября 2017 16:07:08 #268
И да, фарм сегодня похож, как если бы я ходила на работу в одежде от Gucci, Chanel или от Valentino. Но ведь так на работу ходят единицы, основная масса людей одевается в одежду массового пошива. Стимул исчезает на глазах, и становится не интересно.
3
- NemeC -
6 Октября 2017 16:10:33 #269
Скарей одать далги и нафик, паслушаю жену и нафик етих гномикаф ))
Загрузка...
2
Skaarj
6 Октября 2017 16:13:22 #270
сидите на лвлах до упора говорят админы :lol:
Не апайтесь, глупцы
Загрузка...
0
Mortis Causa
6 Октября 2017 16:48:53 #271
Запупындрий написал(-а) 2017-10-06 15:55:06
А меня всё устраивает :twisted:

ЗЫ:ДиЗбаланс! ДиЗбаланс, Карл!

Лютики редко кастуют? Ок, поправим :cool: :twisted:
3
WogGrif
6 Октября 2017 16:57:27 #272
нафига сделали мобов(одиночек) в локах 19-20 ума не приложу
а то что с призванного моба еще и денег не падает...
... или с основного дропа по библиотеке 0, а с призванного все.!

гкниальные мобы, кто такой изврат придумывал, не знаю. Ибо сами в эту игру не играете, а вы ...ь (наслаждайтесь)
Даже бить неохото ничего, развития как такового нет. 20ур и все, только цифра.
Загрузка...
2
 Валера пила [19]  6 Октября 2017 16:58:16 #273
:biggrin:
Радует, что теперь форум "ожил", и есть "что почитать")
____________________________________________________________________________________________________
Загрузка...
16
 rokot78 [17]  6 Октября 2017 17:03:08 #274
интерестно прочитать
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п

и это пишит администратор ,тот человек который должен ,создавать своей работой положительные эмоции, для людей играющих в данный проект ,но почему то все происходит наоборот

да и наверно уж вам точно известно ,что народ уходит и что бы вы не писали, мы с многими из них общались не один год и как то многие уходят как раз из за ваших хороших нововедений ,нет удовольствия и легкости от игры ,вы превращаете ее в работу и рутину ,чего у многих в реале и так хватает,люди хотят прийти раслабится в игре ,а не как вы пишите фарм ,это чуть ли не должна быть работа за которую платят
Загрузка...
0
 _Daredevil_ [19]  6 Октября 2017 17:03:30 #275
Валера пила написал(-а) 2017-10-06 16:58:16
:biggrin:
Радует, что теперь форум "ожил", и есть "что почитать")

Ага собирай на наплечники,а не форум читай) так как мобов пофиксили еще год будешь собирать на них) :lol:
0
 _Daredevil_ [19]  6 Октября 2017 17:05:40 #276
А к стати интересно почем там шлемы будут стоить на 20 лвл?) и сколько времени на них собирать надо уитывая то что я в фул ловкаче со всеми рунами 16+ и норм кастом и каждый удар мощью бью фигню вообще раньше за 2ч уходило почти 2к моши а это 20з то сейчас еще больше) :lol:
0
 Гонец [16]  6 Октября 2017 17:06:16 #277
rokot78
Cтраница 12 этого топика пункт 3 сообщения от DreamForge :
"3. Если бы фарм приносил удовольствие, его бы называли фаном, а не фармом. Это справедливо для всех игр, в особенности для F2P. Здесь очень простая идея. Чтобы добывать необходимые для прокачки ресурсы, вы тратите либо свое личное время, либо деньги. Это основа ВСЕХ F2P MMO. Поэтому ни в одной подобной игре вы не найдете "легкого и ненапряжного фарма", ибо это убивает всю идею. "
4
 rokot78 [17]  6 Октября 2017 17:13:26 #278
Гонец
ты или читать не умееш или вериш во все что тебе пишут ,это во первых это игра где люди должны раслаблятся от реала ,а не как пишет наш администратор ,что мы на второую работу должны сюда приходить
Загрузка...
0
 Валера пила [19]  6 Октября 2017 17:14:19 #279
_Daredevil_

:lol:
ну с мощью раньше ты загнул))
а сейчас да)
____________________________________________________________________________________________________
0
Amidala
6 Октября 2017 17:14:30 #280
15 страниц соплей, но этого мало. Давайте поднажмем, осталось чуток. :cool:
0
 Гонец [16]  6 Октября 2017 17:23:36 #281
rokot78
Читать к сожалению не я не умею :rolleyes:
Вы уж если что то пишите возьмите труд весь топик и все комменты в нем читать...

Ибо своими словами ваши же мысли я изложил уже в комментах админам на 13 стр :wink:
0
 Skorp-king [16]  6 Октября 2017 17:25:53 #282
-111))
Учимся быть вежливыми.
4
 Толстый Енот [19]  6 Октября 2017 17:30:24 #283
rokot78
это ты еще не самый трешевый абзац выбрал)
Мне больше этот нравится:
все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

:cool:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
2
 -_-SI-RI-US-_- [16]  6 Октября 2017 17:34:02 #284
а давайте длань еще сбалансируем. к примеру банальная очередь по истечению времени набрать команды с участвием игроков не больше чем меньшая сторона. к примеру в очереди 40 хумов и 20 магмар - бой произойдет 20 на 20 лишние отдыхают!!!
Загрузка...
0
 rokot78 [17]  6 Октября 2017 17:34:06 #285
Гонец
ты высказал свое мнение ,я свое и хочу тебя удивить ,уже больше 100 человек примерно такого же мнения ,не очень довольны той математикой которую нам тут во всей красе расписали ,я б еще много чего написал ,но у нас очень не любят правду ,почему то затыкая людей ,"что тоже нравится в этой игре"
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.