Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
ПростоСережа
Моб, наверное, при виде прогрузившегося серо-зелёного перса сразу офигевший замер, позволив пробить 6 ударов, так и не очнувшись, и после следующего размена ударов, сработала мишка и тут, обрадовавшись удачи, DreamForge отписал удары с экстрактами мощи и так вошёл в кураж, но тут моб закончился(((
DreamForge, надеюсь, это положит начало личным тестированиям будущих нововведений)
Условия у вас были идеальные: ни одного замеса (а их много), и со станами, видимо, повезло. Ну и бои по 2-3 минуты навевают уныние. А на 16 есть персонажи без вещей на 16 уровень.
Может, заодно и пересмотрите стоимость зелёных вещей? Она сейчас зашкаливает, на ровном месте раздувая цену и на синие вещи. Никто не страдает от того, что шахматные вещи 6-15 уровней доступны ботобоям, а вот на 16+ люди от цен приходят в ужас. Хотя бы каркасы убрать по конским ценам. Сейчас по сути зелёная вещь в составе синей стоит дороже, чем синяя часть, собственно. Это странно.
Неферто слишком быстро отхиливается. Лучше бы как хабу был. Они тоже неприятные, но не настолько как цветочки. И с цветов слишком много опыта падает. Зарлоги и маурины очень часто кастуют всякое, надо разбираться, быстро реагировать => в сериал не оторвёшься поэтому, а не потому, что пелена слетает. На магии мана тоже заканчивается. И в грани межмирья мобы беднее, чем крофдоры в обычных локациях, это тоже очень странно.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
DreamForge, кстати, для такого обвеса вашему персонажу давали очень мало опыта.
По личным наблюдениям:
неферто без отхила - около 200 опыта
неферто с одним отхилом - около 300 опыта
неферто со всеми отхилами - около 400.
И на мне ни одной зелёной вещи + хороший обкаст)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Ув. DreamForge, поясните, этот тестовый персонаж это просто стёб или это некий инсайдр аутсайдер среди среднестатистических игроков? Ну вы вдумайтесь в свою же статистику, 3 минуты уходит на моба, с которого падает 50сер в среднем, грубо говоря в лучшем случае такой игрок убивает 20 мобов, с которых получит 10з. Ну это даже не смешно, серьезно. В игре на 16+ практически нон-стопом можно ходить в пвп, а у меня уже просто не будет сил на это пвп, если фарм усталки у меня будет занимать больше 2-х часов. Прекращайте там выдумывать, такими изменениями вы всех среднячков просто из игры выгоняете.
А вообще смешно, предлагаете сидеть на мобах с заработком меньше 100з в час чистыми? Нет, спасибо, время дороже.
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Неферто слишком быстро отхиливается. Лучше бы как хабу был. Они тоже неприятные, но не настолько как цветочки. И с цветов слишком много опыта падает. Зарлоги и маурины очень часто кастуют всякое, надо разбираться, быстро реагировать => в сериал не оторвёшься поэтому, а не потому, что пелена слетает. На магии мана тоже заканчивается. И в грани межмирья мобы беднее, чем крофдоры в обычных локациях, это тоже очень странно.
Раньше неферто так и хилились поэтому их можно было убивать до хила, с минимум опыта и максимумом убийств за час
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Громник
Нормально и в танке. Свои 20-40з в зависимости от каста иметь будешь ( это 50-70 мобов). На самом деле можно сейчас играть - сверхприбылей уже не будет, как было раньше у некоторых, это да. Обидно, что кто-то набил легко, а кто-то попал уже на новые условия. Вот и вся беда, пожалуй.
В танке надо кастоваться, чем больше, тем лучше. Возможно, если я все же домучаю звание я возьму крита в запас на мобов, но в целом, эксперимент, начатый мной на 14 лвл, когда я сломал руненого синего крита и купил сперва зеленого танка, постепенно заменяя в нем шмот, можно считать удачным. Не знаю, как будет дальше, но пока пойдет)
Прежде, чем вы открыли мою инфу и извергли потоки негатива по поводу двух красок, скажу: большинство медалей - ненужная переоцененная фигня для понтов. Это мое оценочное суждение.
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
DreamForge
Уважаемый администратор!
Вы просто космос да что уж там...мой кумир
Человек, нет, человечище
Такое тонкое чувство юмора (стёба) - это безусловно талант :lol:
Чего разнылись-то все? Я писала ранее, что не поняла целей нововведений....так вооот же, красавец админ, показал чётко к чему они стремятся :lol: (простите, еле сдерживаю слёзы радости :lol: )
Я бью быстрее 2х-3х минут, вы бьете быстрее? Есть еще к чему стремится, гайки можно ещё закручивать и закручивать! Прекрасно бьются мобы, всего-то 2-3 минуты, только в раж успевай входить.... :lol:
Да, и не не деньгах счастье вообще :lol:
Открытый переломный момент со смещением приоритетов в результате падения с высоты своих иллюзий...
Бой номер 3. Теперь применяем минимальный обкаст. А именно, волшбу (синюю - думаю что к 16 уровню получить синюю волшбу проблемы не составляет, по факту у большинства уже фиолетовая/красная), радугу (серую)
Странно читать от администратора про серую радугу, это которая за полу-подношение даётся?
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Ой фсе, почитал/ посмотрел пост Дримфорджа. Мы как в той песне " Я не слышу тебя, ты не слышишь меня..."
Ладно, делате что хотите, "держаться нету больше сил"(Птица-говорун)
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
Это как в том анекдоте. Где-то ты меня вырезано еще пока не знаю где. Какие тестовые бои? какие 60 с на неферто... Я вас умоляю там разброс немаленький, но речь то не о том сколько падает ,а о кастах мобов , вы их переделали, и долгое время жили без этого
Администрация ау.....вы нас слышите?...это мы -ТЕ- для кого вы эту игру делаете,а не наоборот!!
Вам два сервера пишут,просят,обьясняют,умоляют--вы же стоите на своем-вы же не играете сами,зачем портить игру то ?или типо мы зделали(мы гордые),мы заднюю не включаем ?
Неужели трудно УСЛЫШАТЬ игроков ?
Сколько ребят хороших бросили игру из за вашего отношения к игрокам,неужели трудно вернуть назад как было?