Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
-2
mathbonus
9 Октября 2017 13:07:50 #533
- Еремей -
А смысл играть мелким? Ты даже 5% контента всей игры не видел.
А на счет нытья, бил на выходных мобов, набил правда всего 115з за час баблом+триады, монетки, оки и т.д., разница если и есть, то не критичная. Правда я полчаса бил одних мобов, потом минут 10 других и оставшиеся 20 чередовал :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
Skaarj
9 Октября 2017 13:08:52 #534
- Еремей -
ты читай внимательно, что пишешь, речь шла о шмотке синей на 3-4 уровне, и да не проблема синий комлект на 3-4, нежели 16-19
Не апайтесь, глупцы
0
- Еремей - [3]  9 Октября 2017 13:17:28 #535
mathbonus
ну воо, тебе нормально бьется, а вон тут 29 страниц соплей что мобы неубивучие денег не даючие и все такое) я вот и пытаюсь тут это рассказать что все относительно, админы прикрыли халяву и все) а то некоторые привыкли к схеме мобы под сериальчик потом денешку в яму в надежде на рар и так по кругу, а тут фигак: денешка в яме а мобы уже стока не дают бабла а привык же вот и полилась сопля по форуму)
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
4
mathbonus
9 Октября 2017 13:18:49 #536
- Еремей -
а почему, собсно, после рабочего дня, например, я должен приходить, что-то где-то думать, если могу включить сериальчик на пару часов и пофармить без лишних заморочек? :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
 Улыбка Волка [14]  9 Октября 2017 13:23:09 #537
- Еремей -
Да отцепись то от денег, у меня их тоже нет, но они тут вообще не в масть. Дело то не в деньгах. Ну как тебе объяснить ...
Ну вот смотри, есть условные потоки "куда мы тратим деньги". Давай упростим. Пусть это будет необходимая ежедневно мелочевка, которая стоит в месяц Х-1. Есть "долговременные вложения в перса", его усиления и прочее, что будет Х-2. Включая ништяки. Еще всякие "однорукие" и их мы тоже не можем не считать, потому что нам их активно навязывают. И не будем страдать пролетарщиной, "не играйте". Это Х-3. Дальше не суть, куда ни плюнь, будут еще Х всякие.
Вот на это, со всему муками игрок ПРИВЫК и готов, хотя порой и с матюгами, тратить Y времени.
И вдруг его нужно тратить больше.
Взамен не дают ничего.
А далее все покатится "вниз" как снежный ком. Доходы даже моего левела тоже упадут, но я то еще как-то выкручусь, благо более-менее перс раскачан. А среднему персу, - то самое слово.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
-1
mathbonus
9 Октября 2017 13:25:50 #538
Улыбка Волка написал(-а) 2017-10-09 13:23:09
- Еремей -
Дальше не суть, куда ни плюнь, будут еще Х всякие.

В данный момент этим "Х" стали Зарлоги 18ые :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
 Улыбка Волка [14]  9 Октября 2017 13:34:19 #539
mathbonus
ты как думаешь, Мерки к этому всему причастны ?
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
- Еремей - [3]  9 Октября 2017 13:36:48 #540
Улыбка Волка
Ну и я тебе хочу донести что это игра, даже когда тебя съели у тебя всегда есть два выхода, тебе хочется много всего но не хочется на это затрачивать какую либо энергию, это как будто ты хочешь проехать на такси по цене автобуса, чтоб и комфортно и быстро, ну тяжело и некомфортно бить мобов по уровню можно бить ниже, тех которые "сумма уменьшена изза разницы с уровнем монстра" их можно убивать несчетно, без лимита ну да денег меньше с еденицы ну бери количеством) ну а остальное все купи. Решение всегда есть.
PS: Как сделать человеку хорошо? Сделай ему плохо а потом верни как было)))
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
1
 Wolf_Angel [19]  9 Октября 2017 13:37:56 #541
Улыбка Волка написал(-а) 2017-10-09 13:34:19
mathbonus
ты как думаешь, Мерки к этому всему причастны ?

Да 100%, во всём виноваты Мерки :cool:
Загрузка...
1
 Толстый Енот [19]  9 Октября 2017 13:38:22 #542
Что это за дитя соцсетей рассыпалось тут цитатами
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
0
 Улыбка Волка [14]  9 Октября 2017 13:40:03 #543
- Еремей -
Не стал читать после "но не хочется на это затрачивать какую либо энергию".
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
2
 Улыбка Волка [14]  9 Октября 2017 13:44:35 #544
Wolf_Angel
Не так откровенно.
Во всем обвиняются Мерки, у которых на эмблеме волчья морда, и об этом совещаются Wolf_Angel и Улыбка Волка.
Мне кажется рано или поздно могут начать подозревать..
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
Загрузка...
0
 Wolf_Angel [19]  9 Октября 2017 13:52:35 #545
Улыбка Волка
:lol: :lol: :lol:
5
 Он датр [16]  9 Октября 2017 13:57:10 #546
сМеркалось
Загрузка...
0
- Еремей - [3]  9 Октября 2017 15:13:40 #547
Все? Шквал эмоций закончился? Видимо топик уйдет в анналы двара, все скрепя сердце начнут бить мобов, тех которые есть, админы переведут дух (типа всее мужики они затихли, можно продолжать), у игроков обида останется, но ничего не поделаешь "Это двар детка"(с) :smile:
...И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не в силах отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар...
2
 John_Bull [19]  9 Октября 2017 15:14:35 #548
Улыбка Волка
Толстый Енот
Wolf_Angel
mathbonus
После таких строк "Но это не повод не убирать данный дизбаланс.", когда лень проверить правописание, наверно, также и производят изменения.
Загрузка...
0
Skaarj
9 Октября 2017 15:44:31 #549
- Еремей -
через пару лет еще порежут, не привыкать.
Не понятно только одно, лица типо тебя, на что надеются? просидеть всю жизнь на одном лвле? или скакать каждый раз на нового перса? :wink:
Не апайтесь, глупцы
5
 Cura te ipsum [18]  9 Октября 2017 15:45:41 #550
- Еремей - написал(-а) 2017-10-09 15:13:40
Все? Шквал эмоций закончился? Видимо топик уйдет в анналы двара, все скрепя сердце начнут бить мобов, тех которые есть, админы переведут дух (типа всее мужики они затихли, можно продолжать), у игроков обида останется, но ничего не поделаешь "Это двар детка"(с) :smile:

Товарищ администратор, перелогиньтесь, пожалуйста.
Загрузка...
0
Skaarj
9 Октября 2017 15:47:47 #551
Cura te ipsum
:lol: хотел написать )
Не апайтесь, глупцы
страницы: [ << < 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.