Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
2
 Exile [12]  12 Октября 2017 14:20:21 #894
а можно попросить уважаемую Администрацию в шапке топа указать все номера страниц на которых были даны их ответы
О_О
Загрузка...
4
-AGRESSORR-
12 Октября 2017 14:21:31 #895
Эти ВЦ после лагов накрутили и кошек в добавок - каждый ход кастуют себя вырезано, невозможно стали и их бить ((( Кто-то сидит не на своем месте и не оправдывает ожидания людей :evil: :arrow:

Форумка, ненормативная лексика [БуХатико]
Загрузка...
0
 cetikun [19]  12 Октября 2017 14:25:31 #896
:lol: мдяяя....
0
 Stein [18]  12 Октября 2017 14:57:11 #897
Я просто решил без каста сделать квест тени и немного отвлекся по работе )

http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059457001&stat=1&server_id=1
Все со мной ясно ...
2
 Naturlix [11]  12 Октября 2017 15:04:36 #898
Разве это нормально прибыть на 20-м уровне как у 10-го?
В чём смысл апа? :rolleyes:
Может и боян, но мне не боян, а боян не боян, если одному боян, а другому не боян
Загрузка...
0
 Рычарг [15]  12 Октября 2017 15:13:38 #899
Naturlix

Разве это нормально прибыть на 20-м уровне как у 10-го?
В чём смысл апа?

В страдании. Игрок должен страдать. "Sweet pain" и т.д. как тут где то уже отписали.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
-9
 Рамиль [16]  12 Октября 2017 15:16:23 #900
tyr198
Вот так убивать двоих маурин 16-х за 41 секунду.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2057927129&stat=1&server_id=0

Потраться на каст и будешь убивать.
Загрузка...
3
 редуктио [14]  12 Октября 2017 17:14:45 #901
DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:32
всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются.


Топик от админов о накрутке мобов висит в таверне неделю и набрал 48 страничек.
По статистике игроки не покидают проект, а без статистик ярче примера не придумаешь. Несчастных 48 страничек! Пдунотопики вызывали раньше больше эмоций у игроков. Это ли не красная аварийная лампа с сиреной?
Пред лицом начальствующим, вид надобно иметь лихой и придурковатый, дабы умствованиями своими не смущать лицо начальствующее. П.I©

*Все вышесказанное хозяином этой подписи имеет сугубо позитивный оттенок) Не заметили - ищите тщательнее))* Скилава
Загрузка...
0
Нерв [17]  12 Октября 2017 17:18:57 #902
Удалено

Форумка, оскорбление [БуХатико]
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
13
 Толстый Енот [19]  12 Октября 2017 17:26:16 #903
Рамиль написал(-а) 2017-10-12 15:16:23
tyr198
Вот так убивать двоих маурин 16-х за 41 секунду.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2057927129&stat=1&server_id=0

Потраться на каст и будешь убивать.


Ты конечно очень крутой, я думаю все оценили. Но про каст я уже писал выше.
Убиваешь мало на небольшом касте = 15-20з в зависимости от прокачки перса.
Убиваешь много на большом касте = те же 15-20з из-за возросших затрат.

15-20з это как бы даже близко не те деньги на которые может играть 16+ уровень. И из-за этого мобов приходится бить дольше 3-4-5 часов. И когда игрок отбивает эти 3-4-5 часов, то у него уже тупо не стоит на то, чтобы куда то пойти то ли в своды, то ли в храм то ли грабить корованы.
И в этом и есть проблема игры.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
7
LORD REY
12 Октября 2017 17:37:13 #904
Толстый Енот написал(-а) 2017-10-12 17:26:16
Рамиль написал(-а) 2017-10-12 15:16:23
tyr198
Вот так убивать двоих маурин 16-х за 41 секунду.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2057927129&stat=1&server_id=0

Потраться на каст и будешь убивать.


Ты конечно очень крутой, я думаю все оценили. Но про каст я уже писал выше.
Убиваешь мало на небольшом касте = 15-20з в зависимости от прокачки перса.
Убиваешь много на большом касте = те же 15-20з из-за возросших затрат.

15-20з это как бы даже близко не те деньги на которые может играть 16+ уровень. И из-за этого мобов приходится бить дольше 3-4-5 часов. И когда игрок отбивает эти 3-4-5 часов, то у него уже тупо не стоит на то, чтобы куда то пойти то ли в своды, то ли в храм то ли грабить корованы.
И в этом и есть проблема игры.


Да же ещё сложнее у меня двое деток, один вообще маленький и я тут отдохнуть захожу и у меня 2 варианта на неделе или своды или час мобов, витоге на мобах напряг и в своды в итоге не на что)))
И тут вопрос: Где отдых то мать ихнюю??? Я игрок средний на прем закидываю и если бонусы какие хорошие на брюлики есть, тоже подкину, реально меня с игры выдавливают))
Может Дримфордж думает я деткам скажу: поешьте хлеба какого-нибудь мне на псарню надо по 800р каждый день кидать, а то играть скучно/сложно?)))) пускай бежит прямо туда, а не просто идёт.. со своими мобами из рахдарии фиксами)))
Загрузка...
2
LORD REY
12 Октября 2017 17:52:55 #905
DreamForge
В ближайшие же дни мы проведем ряд правок по монстрам, которых затронул минувший ребаланс. Усиливать никого на этот раз точно не будем, на кого-то наверняка ослабим. Кого именно, решим после анализа метрик боев за прошедшие несколько дней.

у всех ближайшие дни завтра, послезавтра, после послезавтра - краний случай, вы там когда начнёте уже чего то делать?
Загрузка...
5
 Толстый Енот [19]  12 Октября 2017 17:59:14 #906
В минорском топе убрали возможность дизлайкать топик, а у нас оставили.
На прайме демократия :cool:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
0
 KohINoor [13]  12 Октября 2017 18:06:30 #907
Толстый Енот
Нет, демократия у них )
3
 Грешник86 [17]  12 Октября 2017 18:20:11 #908
игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д
уважаемые а тогда почему даете только радугу?неужели все только кастуютсся радугой и всё?)а сломанных красных вешей?а потраченное время и нервы?
вы же не создаете ничего такого просто возвращаете игрокам то что у них есть.ничего лишнего...это турдно вам чтоль?
Загрузка...
1
 МяснойНуб [13]  12 Октября 2017 18:27:57 #909
Грешник86


и кладет на отдельную полочку такие данные...

просто это верхняя полочка и с нее уже не достать ни ваше время ни каст ни поломаной краски :cry:
Слабоумие и Отвага!!!!
Загрузка...
0
Louis de Funes
12 Октября 2017 18:31:08 #910
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059522946&server_id=1 Админу на заметку!!! Я без каста И Не тянул Выпил Гиг дух атшу И все банки жизни ... вы чего там курите то)) :lol:
Бейте сами их я просто зашел попробовать... :exclaim:
0
- NemeC -
12 Октября 2017 18:40:48 #911
Да кошак 100 % посли лагаф дакрутили жесть (((
0
 SEKES [18]  12 Октября 2017 18:55:04 #912
Дримфорджа отправить бы на практику в ближайшую чебуречную, что бы там ребаланс провел...
Дня через 2 в больнице, наверное, оказался, бы он...
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.