Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
10:00 - Xray- » ***: ты бил обновленных мобов ? это попа
10:00 *** » - Xray-: бил и сейчас пробую)
10:04 - Xray- » ***: мне не понравилось ( дико
10:04 - Xray- » ***: 98 мобов убил под хорошим кастом ( правда рох да грызмуров...3 раза плюхнулся от маурин
10:05 *** » - Xray-: я поэтому и не хочу больше играть)
а вы молодцы) людей к семье возвращаете) больше времени появляется) спасибо за изменения ! тут был мат
10:00 - Xray- » ***: ты бил обновленных мобов ? это попа
10:00 *** » - Xray-: бил и сейчас пробую)
10:04 - Xray- » ***: мне не понравилось ( дико
10:04 - Xray- » ***: 98 мобов убил под хорошим кастом ( правда рох да грызмуров...3 раза плюхнулся от маурин
10:05 *** » - Xray-: я поэтому и не хочу больше играть)
а вы молодцы) людей к семье возвращаете) больше времени появляется) спасибо за изменения ! тут был мат
У меня подруга тоже рада. Стал значительно больше времени гулять и проводить больше времени с ней чем в игре. Передает благодарности админам.
mathbonus
Крик души у людей, а вот зачем не понятно:) Админы и так видят, кто и сколько играл|играет:)
пы.сы. Мой френдлист давно опустел до 2 более менее активных игроков:)
Оберон - Xray- -_-SI-RI-US-_- asatin
Зачем вы об этом пишете вообще? Типа, на зло не заходите, думаете халяву вернут?
Вот где в игре чтото интерестное??? бить мобов это рутина, инсты на доблу это миф, сцук воще что попало становится вот потому и ничего не хочется. Ток на форуме пофлудить, потому что это интересней чем поиграть в игру.
Оберон - Xray- -_-SI-RI-US-_- asatin
Зачем вы об этом пишете вообще? Типа, на зло не заходите, думаете халяву вернут?
Вот где в игре чтото интерестное??? бить мобов это рутина, инсты на доблу это миф, сцук воще что попало становится вот потому и ничего не хочется. Ток на форуме пофлудить, потому что это интересней чем поиграть в игру.
Качнись ты уже до сводов, на 16+ есть единственный недостаток - нехватка времени, пвп тут есть практически всегда: хаоты, горнила, длани, своды. А то, что ты не можешь ни в один из этих инстов - проблема исключительно твоя. Но коммент про "инсты на доблу - миф" меня позабавил и каждый раз просто в голосину ржу с таких. Доблесть уже не стоит в игре НИЧЕГО, она как приятное дополнение к палачу/репам
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
-_-SI-RI-US-_-
я лямов 20 доблы на 16 в сводах уже взял(ну,если считать сверх звания).
притом хожу раз,максимум 2 в день.
притом недокач.
притом танк.
если для сводов руки кривые или инета не хватает-есть горнило.
если для горнила руки кривые-хаоты,в конце концов.
что на длани ты ходить не можешь,уже все видели,да
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Вот хорошо что тебе комфортно. я к сводам вполне готов и качнулся уже, а ходить туда не могу изза лагов с Ураины времени не фатает на переключения между магией и физой, так что не хожу... длань вырезано полное, 30 против 8 не интрестно, горнило и хаоты иногда посещаю (когда есть время)
как говорил классик: верной дорогой идете товарищ.
...
По факту - я на 12 лвл, будучи нулбом, имею с мобов под фильмец 80зю в день.
Вопрос. На кой мне вливать гроши в игру,если у меня бесплатного золота полные карманы
Подождите, сейчас и для 11+ монстров подкрутят, чтобы с них шло 1,5-2 серы и бои по 2-4 минуты. Халявы не бывает! А если обнаруживается, быстро подчищается... Вангую!
-------
Сведущий в географии ерундук всегда знает направление, в котором следует идти просвещённым и мудрым.
-_-SI-RI-US-_-
Ну да, плохому танцору вечно что-то мешает. Почему одни берут и делают, а другие вечно чем-то недовольны? То админы гадости делают, то соединение плохое, то очередь отстой.
Inb4: 3х4 победить можно и не раз побеждали, если напротив тима мяса, то такой инст даже приятнее выигрывать, больше боев=больше скальпов=больше доблести и репы
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает