Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [20] 
-277
5 Октября 2017 17:54:32
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
-9
 Crucio_ [6]  12 Октября 2017 18:58:56 #913
Все обещают уйти, но 48 страниц нафлудили...
Все говорят об удобстве игры, что главное комфорт, отдыхать сюда пришли, так начинайте заново, на 5 лвл бить мобов - сказка)
Все хотят больше халявы, чтобы все было проще, а потом вопросы, почему все в фиолете ходят))
Загрузка...
1
 KohINoor [13]  12 Октября 2017 19:09:30 #914
Crucio_
Да никто никуда не уйдет. Во всяком случае не в тех количествах, что рвут на себе тельняшку в этом топе :cool:
Загрузка...
1
 Power Wolf [8]  12 Октября 2017 19:26:57 #915
нытье.png
Загрузка...
3
 Kagan [18]  12 Октября 2017 19:30:58 #916
Есть метод но не с нашим менталитетом.
1. создать "профсоюз игроков". Который выработает стратегию поведения игроков.
2. Не бить мобов, месясок.
3. Игнорить все события месяцок, второй.
4. Не покидать месяц. второй брюли в игру, совсем. Интересные будут показатели в отчетах для начальства, у которого возникнут хоть каикето вопросы, чем тут занимаются админы...
5. Свой варинат...

Но такого не будет потому, что всегда есть часть игроков, которых все устраивает, чать которые и не знают, что поменялось что-то, так как на форум не заходят, ну и самые хитрожопые, которые всеравно будут заливать под акцию админов с мыслями "всеравно никто не узнает..."
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
Загрузка...
1
жиганатор
12 Октября 2017 19:45:27 #917
Kagan написал(-а) 2017-10-12 19:30:58
2. Не бить мобов, месясок.

дальше не читал, нет спс))
Загрузка...
0
 -_-SI-RI-US-_- [16]  12 Октября 2017 20:26:53 #918
Kagan написал(-а) 2017-10-12 19:30:58
Есть метод но не с нашим менталитетом.
1. создать "профсоюз игроков". Который выработает стратегию поведения игроков.
2. Не бить мобов, месясок.
3. Игнорить все события месяцок, второй.
4. Не покидать месяц. второй брюли в игру, совсем. Интересные будут показатели в отчетах для начальства, у которого возникнут хоть каикето вопросы, чем тут занимаются админы...
5. Свой варинат...

Но такого не будет потому, что всегда есть часть игроков, которых все устраивает, чать которые и не знают, что поменялось что-то, так как на форум не заходят, ну и самые хитрожопые, которые всеравно будут заливать под акцию админов с мыслями "всеравно никто не узнает..."


Забастовка= )
0
 Алегром [17]  12 Октября 2017 20:29:09 #919
Экономлю время админов! Синий уверт, без 16,17 рун, но все остальные руны есть+все символы+таланты почти все красные+скрижали почти все фиолет, каст: красная волшба, красный эль, радуга (хоть красная,хоть зеленая-и так и так тестил), можно намерки, можно без них, почти никакой разницы, тупо за них затраты вернешь + всякая пехтура не дающая дамаг. Рохи, маурины, почти одинаково денег, остановился на рохах, бить можно спокойно, ЗОЛОТО: 25-30 золота, не считая триад, которых падает очень мало (8-12), навык добычи без амуля 29, не считая расходку, т.е начал бить с 300 ми голды, через час в рюкзаке 330 зюшек, опыта валит тоннами.

Готов работать тестером, не полосочкой в лэтуале естессно )) Желатеьно под Fenum, что бы больше успевать затестить )))
0
ЖРЕЦ 1
12 Октября 2017 20:36:36 #920
Улыбка Волка
Форумок говоришь меньше чем у Спируса значит?! сейчас исправим разницу подумал и сделал DreamForge

:lol: :lol: :lol:
Ребаланс во всём будет)))
Случилось — сделали вывод и живите дальше.

Берегите в себе человека.
0
Мир_Смерть
12 Октября 2017 20:39:31 #921
плин, я случайно плюсанул, чесно :cry:
Я не сдамся в рагу !!!
0
 Куллер [9]  12 Октября 2017 21:03:50 #922
а скоро ноябрьское событие, а оно капец как мобобойное
0
Charmed
12 Октября 2017 21:20:17 #923
А воз и ныне там...
И лаги не опаздывают и ребаланс на месте :rolleyes:
Открытый переломный момент со смещением приоритетов в результате падения с высоты своих иллюзий...
1
 Проказник Лель [17]  12 Октября 2017 21:30:58 #924
От скуки почитал данный топ о прекрасной работе админов и прекрасном балансе ))
Решил убить зарлога 16 . Синий уворот. Без каста!
затраты на бой : http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059601469&stat=1&server_id=1
Длительность: 3мин 49сек
3- Великий эликсир жизни = 10 серы
2- Подземный эликсир жизни = 8 серы
5- эликсир маны = 7,5 серы
Итог затрат на 25,5 серы
21:17 Получено: Страница «Полуденной летописи» 1 шт.
21:17 Вы получили: 40 44
21:17 Вы получили 2 энергии.

Это 15 серы в чистом остатке. ))
:lol: :lol: :lol: :lol:
Я ржу )))

З/ы Как же хорошо что меня админы отучили от двара еще пол года назад... Думал может зимой вернусь хоть раз в неделю колоды слить НО НЕТ .....
Правильной дорогой идем товарищи ! :cool:
Загрузка...
2
 Проказник Лель [17]  12 Октября 2017 21:31:58 #925
От скуки почитал данный топ о прекрасной работе админов и прекрасном балансе ))
Решил убить зарлога 16 . Синий уворот. Без каста!
затраты на бой : http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059601469&stat=1&server_id=1
Длительность: 3мин 49сек
3- Великий эликсир жизни = 10 серы
2- Подземный эликсир жизни = 8 серы
5- эликсир маны = 7,5 серы
Итог затрат на 25,5 серы
21:17 Получено: Страница «Полуденной летописи» 1 шт.
21:17 Вы получили: 40 44
21:17 Вы получили 2 энергии.

Это 15 серы в чистом остатке. ))
:lol: :lol: :lol: :lol:
Я ржу )))

З/ы Как же хорошо что меня админы отучили от двара еще пол года назад... Думал может зимой вернусь хоть раз в неделю колоды слить НО НЕТ .....
Правильной дорогой идем товарищи ! :cool:
Загрузка...
1
 Wargale [12]  12 Октября 2017 21:53:18 #926
DreamForge
Когда уже до вас дойдет, что прежде чем вводить что-то, нужно тщательно это протестировать.. неужели так трудно заранее предупреждать, или хотя бы не писать ересь про "желание баланса". Ну какой тут баланс..мобы тянут по 10 сек, иногда и больше..еще и касты не кидаются- переходить на физу приходится( какой смысл в касте?..много что хочется написать...но лучше наверно не станет... :confused:
Загрузка...
0
 Morticia [17]  13 Октября 2017 00:08:45 #927
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059527802&stat=1&server_id=0
мне вот этот бой понравился. 24 минуты. Не хухры-мухры.

И возник закономерный "интерес" (спасибо админам за увеличение "интереса" к охоте): 20тым уровням с 18 мобов дроп типа триад хотя бы падает? Или только сера "уменьшена из-за разницы блабла"?
у него недержание слов внутри себя (с) _-Мегера-_
0
-NIKITOZINA-
13 Октября 2017 01:11:46 #928
Crucio_ написал(-а) 2017-10-12 18:58:56
Все обещают уйти, но 48 страниц нафлудили...
Все говорят об удобстве игры, что главное комфорт, отдыхать сюда пришли, так начинайте заново, на 5 лвл бить мобов - сказка)
Все хотят больше халявы, чтобы все было проще, а потом вопросы, почему все в фиолете ходят))


В прошлом топе про фикс мобов было больше 120 страниц. Сейчас 48. Не показатель?
Ну ведь правда, третишь время, качаешь доблу, медали, статы и т.п чтобы потом начать заново побить мобов на 5 уровне. Л - логика.
В фиолете будут итак все ходить. Ибо получение фиолета сейчас простое, как 2+2.

Kagan написал(-а) 2017-10-12 19:30:58
Есть метод но не с нашим менталитетом.
1. создать "профсоюз игроков". Который выработает стратегию поведения игроков.
2. Не бить мобов, месясок.
3. Игнорить все события месяцок, второй.
4. Не покидать месяц. второй брюли в игру, совсем. Интересные будут показатели в отчетах для начальства, у которого возникнут хоть каикето вопросы, чем тут занимаются админы...
5. Свой варинат...

Но такого не будет потому, что всегда есть часть игроков, которых все устраивает, чать которые и не знают, что поменялось что-то, так как на форум не заходят, ну и самые хитрожопые, которые всеравно будут заливать под акцию админов с мыслями "всеравно никто не узнает..."


В 1 неназываемом проекте, за бугром, так и сделали. После 2 месяцев голодного пайка, админы вернули доход в прежнее русло быстрее, чем успели сказать слово донат. Но тут менталитет не тот. Причем даже можно спокойно бить мобов, это на самую важную статистику не повлияет.
3
 Dionus [13]  13 Октября 2017 02:10:56 #929
Вот тут админ пытается "поприкалываться" на счет оттока игроков, цифирями сыпет, юмором блещет, а я вот могу скрин списка друзей скинуть, за полгода (3 месяца не играл, и ломки от этого не ощутил) из 18 персов 10 не играют вообще, это с 1 страницы списка, удачи админам в их стараниях "улучшить" игру
Загрузка...
0
 Skilao [16]  13 Октября 2017 03:25:38 #930
Вот я не знаю, на кого рассчитан этот монстр.

http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059684282&server_id=1
Бью без обкаста (на квест), потратила все банки, два-три свитка, два слота маны. Каждый ход моб вертится и что-то кастует. Половина кастов я за весь уровень ещё не поняла, что делает. И таких надо 10 на палантир. С каждого боя статуя режет 400-500 опыта.

Люди, которые их убивали и убивают на обкасте всех этих примочек/щитов/хилок не видят. Они убивают монстра до того, как тот заюзает весь этот арсенал. Для кого он введён? На крофдорах достаточно выпить банку-манку и почистить чёрным, чтобы без обкаста уложить, на него не надо пояс опустошать.

И самый интересный вопрос. Маурин-одиночек били только сильно обкастованные прокачанные игроки, остальные их не трогали. Как собиралась статистика по времени убийства и затратам на бой?
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
Skaarj
13 Октября 2017 09:00:38 #931
Может быть админам сначало лучше пускать игроков на тестовый серв (как это было, когда комлекты рихтовали), а потом уже так мобов балансировать :exclaim:
Не апайтесь, глупцы
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.