|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
14 Февраля 2014 18:41:28
|
|
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|
|
|
Virtue [6]
|
15 Февраля 2014 00:03:15
#305
|
|
|
Подвиги в быстрых пещерах... мммм, очень интересно как можно натаскать 113 крисов за час.
Да и вобще быстрые пещеры - быстрая халява.
Теперь чтобы настоять элиту надо в два раза меньше времени! Это же замечательно!
Да и тариться теперь тем, кто делает подвиги Агудара не нужно. Какой смысл покупать мороки, если мороки врага под кастом лопаются как мыльные пузыри, да еще и без опыта! Красота.
Гриязные руки - теперь не проблема. Пару раз упал - получил усиления и таки дошел до табличек. Не получилось. Постоял час - пошел в другой инст. Смысл тогда ПБ ? Или делайте тогда с усилением автовоскрешение впридачу, если перс висит трупом более 5-ти минут, или принудительный выход с ПБ с потерей доблы, за исключением случая с зеркалом и потерей РПР.
|
|
|
Кратейя [9]
|
15 Февраля 2014 00:05:05
#306
|
|
|
радуют только некоторые изменения, включительно опыта за моров. остальное считаю нужно дорабатывать
|
|
|
Evalar [10]
|
15 Февраля 2014 00:08:29
#307
|
|
|
твою же мать...!!!как так?я против!
|
|
|
Virtue [6]
|
15 Февраля 2014 00:12:10
#308
|
|
|
После таких нововведений задаюсь вопросом: вот нафиг я тратил голд, собирал группу, чтобы пойти в пещеры и повоевать, если теперь всего-то надо встать в пещи с хотябы минимальным кастом, получить свою доблу с минимумом опыта и всё хорошо.
Да и еще тот факт, что в быстрые пещеры нельзя ходить группой сильно снижает желание туда ходить.
|
|
|
Aravin [4]
|
15 Февраля 2014 00:14:33
#309
|
|
|
_sherlok_ _sherlok_
Aravin
всё мясо сразу начнет сливаться, а потом сильные начнуть сливаться, чтоб училение восполнить))))), и да, кстати, а опыт тут при чем, если про доблесть речь???
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Читай внимательно - нет опыта за убийство моров.......а значит что моры и арсы будут являться хорошим средством как задержать противника)))))). Лимит на их использование не справедлив.....
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
|
|
|
pendaflex
|
15 Февраля 2014 00:18:40
#310
|
|
|
OMM [5]
|
15 Февраля 2014 00:18:42
#311
|
|
|
Aravin
используй эти 5 мороков - арсов чтоб снять противника с кристалла,или не снимай противника с кристалла и используй морока сам в бою,вот тебе тактика и решение что лучше сделать и когда)
|
|
|
fleur de lis [13]
|
15 Февраля 2014 00:20:45
#312
|
|
|
сколько людей столько и мнений! никому не угодить..раз большенство выбрало то что выбрало..значит гуд)) сами просили народное голосование актив игроков!
пы.сы.: жаль, что нытики правят дваром, прося изменений не думают, что станет хуже... ведь русский народ привык подстраиваться ко всему, зачем просить исправить? а админы делали бы как считают нужным изначально.. ведь все "г" измениния с подачи нытиков... никто же не спрашивал в начале игры, что поменять.. а радовались и принимали условия игры..не нравилось..уходили.. а ведь нравилось раз оставались и остаются))
|
|
|
Дмитрий 7 [15]
|
15 Февраля 2014 00:25:41
#313
|
|
|
fleur de lis сколько людей столько и мнений! никому не угодить..раз большенство выбрало то что выбрало..значит гуд)) сами просили народное голосование актив игроков!
пы.сы.: жаль, что нытики правят дваром, прося изменений не думают, что станет хуже... ведь русский народ привык подстраиваться ко всему, зачем просить исправить? а админы делали бы как считают нужным изначально.. ведь все "г" измениния с подачи нытиков... никто же не спрашивал в начале игры, что поменять.. а радовались и принимали условия игры..не нравилось..уходили.. а ведь нравилось раз оставались и остаются))
Большой жирный +
|
|
|
Queen 0f Pain
|
15 Февраля 2014 00:31:36
#314
|
|
|
Про разделение на плато так бы и сказали что ничего не изменится
|
|
|
Aravin [4]
|
15 Февраля 2014 00:31:59
#315
|
|
|
OMM
Само сабой что привыкнем и к использованию 5 моров)))) Но на мой взляд лемита быть не должно на использование моров на ПБ - если нужен честный бой 1-1.......в помощь вам арена)))))))))))0
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
|
|
|
Дмитрий 7 [15]
|
15 Февраля 2014 00:33:28
#316
|
|
|
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
По этому пункту совершено не согласен. В игре и так хватает народу качающих доблу сливами, нудистов сидящих годами на одном уровне. Смысл любой игры в получении опыта за выполненные действия. Осталось ещё начать минусовать опыт за убийство и начнём идти назад по уровням - с 5 на 4 допустим и т.д в обратном порядке.
Есть статуи опыта в поместьях, работающие на уменьшения опыта и кому надо ими пользуются.
|
|
|
иссса [6]
|
15 Февраля 2014 00:35:55
#317
|
|
|
вот сколько прочитал страниц(не все конечно,штук 5 пропустил) и не нашёл ни одного человека кто-бы был рад 1-му пункту. откуда тогда взялось " В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою." ???
|
|
|
-Marshall- [12]
|
15 Февраля 2014 00:38:32
#318
|
|
|
Насчет разломов полнейший бред. Может стоить сделать раз в день или через какое-то время разлом для НЕ доблестников? чтобы небыло травли магической... Ну и опять же, если будут призываться мобы, за них добла будет капать?..
|
|
|
мохнатый_бобер [10]
|
15 Февраля 2014 01:02:40
#319
|
|
|
если провести опрос у игроков 6-10ур. про разделение плато,хотелось бы посмотреть процент тех,кто был против этого )).....сравняли наше мнение с асфальтом
|
|
|
Карпатский воин [5]
|
15 Февраля 2014 01:24:27
#320
|
|
|
Мне кажется или Фелбр намного добрее Спируса?
я вообще мобов не бью, травку юзаю. (С)
|
|
|
Dionysos [15]
|
15 Февраля 2014 01:24:59
#321
|
|
|
тоесть 15 уровни на плато нежелательны и будут воспрениматься как вредительство и помеха
|
|
|
Dionysos [15]
|
15 Февраля 2014 01:33:35
#322
|
|
|
2 уровня выводятся с плато это10 и 15 .10 открывает бой для 11 и они будут всячески .....
и 15 уровни открывают бой для 16+ что тоже плохо ну я незнаю что и сказать этим
|
|
|
Конь Як [8]
|
15 Февраля 2014 01:36:03
#323
|
|
|
Согласен по всем пунктам.
По поводу усилка после 2 смерти.... Да и пусть. нуб будет нагнут и после 10 смерти подряд...
А в драйвовом инсте дабавит драйву и возможность пободаться слабым тимам...
Разделение плато по группам.
А тут вопрос и предложение:
1. гиблое тоже является местм противоборства расс
2. нападение 14 на 6 будет возможжжжжно?( надеюсь что нет)
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|