Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 Payk88 [11]  15 Февраля 2014 04:18:40 #343
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы. а смысл? их все равно ни кто не бьёт)) а так приятный бонус бывает при убийстве)
0
миленькая81
15 Февраля 2014 04:20:56 #344
Громадное спасибо за увеличение битв равных
0
 Amur for Love [11]  15 Февраля 2014 04:23:10 #345
Demetriu_S
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.</div>
вобще бред, нафига мне кастовацо на той же арене, если после смерти противник будет сильнее меня с затратами на обкаст? толпы халявщиков, естественно, радостно проголосовали за этот пункт :rolleyes:[/quote]

На той же арене, после двух смертей противника инстанс закончится...
0
ЛоВеЦ сНоВиДеНиЙ
15 Февраля 2014 04:26:43 #346
Amur for Love
а боты не бред?чего уж мелочиться пусть на плато ботов вводят))
или на пб равных :lol:
0
 EternityFire [6]  15 Февраля 2014 04:28:04 #347
Amur for Love
...полностью согласен, на арене умирать невыгодно...

...по поводу моров в храме полностью поддерживаю, в пещерах я думаю тоже надо ограничить моров по количеству, динамичней игра пойдет...

...на счет доблы 20% сомневаюсь конечно, сливщики будут ходить, хотя для пвп игроков мяско будет :)
0
 EternityFire [6]  15 Февраля 2014 04:29:51 #348
ЛоВеЦ сНоВиДеНиЙ
это цитата другого игрока :) ответ соклана внизу одним предложением :)
0
 Amur for Love [11]  15 Февраля 2014 04:41:28 #349
ЛоВеЦ сНоВиДеНиЙ
да боты тоже бред) Если без доблести нафига они нам надо, а если еще и с доблестью так это будет ферма доблестная, тогда нам магмаров не надо вовсе) Но с разломами и плато делать что то нужно. И с плато по моему мнению, предлагается более менее вариант.
0
 -Милая врединка- [10]  15 Февраля 2014 06:10:05 #350
ZORGII
По поводу плато....а не проще сделать плато по группам 6-10,11-15,16-18 так не проще будет?Только не путайте с древним плато.Спасибо.

я думаю большинство 15- так и голосовало, но админы посмотрели что уж очень рьяно мы хотим избавиться от переростков и решили фигушки, придумаем новую фигню :biggrin:
0
 Ark Tur [10]  15 Февраля 2014 06:19:33 #351
Я так и не онял, что это за борьба с ЛГБТ... Зачем срашивать у тех, кто ходит ("активных"), за тех кто не ходит?

Я не хожу из-за постоянного подвисания боёв и безумного количества времени ожидания. И доблесть надо начислять за моров и ездовых точно так же как за персов и за поражение 100% давать. Это ж доблесть - человек бился. Просто за победы дополнительные плюшки нужны, наример скидка в арсенале. А так садо-мазо какое-то.
0
 VoolkaNo [4]  15 Февраля 2014 06:49:33 #352
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Отписался в голосовании, отпишусь и здесь. Насколько сильное усиление? Оно еще и возрастает с каждой смертью. Смысл обкаста другими игроками пропадет?
В потоке эмоций рождается транс...
0
 ___Kris___ [6]  15 Февраля 2014 06:59:07 #353
круто)))
0
 ___Kris___ [6]  15 Февраля 2014 07:01:21 #354
а когда обновления вступят в силу?
0
 -XyJIuraH- [15]  15 Февраля 2014 07:18:11 #355
По поводу плато, глупость, все останется на том же уровне что и сейчас ) И нет смысла менять шило на мыло ! Тут либо делить, либо оставлять ) :biggrin: ИМХО
0
неодерталец
15 Февраля 2014 07:23:52 #356
Редко пишу такие веши обычно тупо читаю.Все вродебы хорошо но есть маленькая загвоздка.
На плато желательно разделить хай лвл и игроков ниже уровня касательно 9-10лвл и 11-12лвл так как те кто гоняется за скальпами мира сего и так их накосят а большинство халявщиков которые тупо магией влазят к младшим портят всю картину.В результате итог ясен младшаки трупы бои не состоялись)
0
 Лысый - лысый [11]  15 Февраля 2014 07:53:12 #357
Не ошибается тот , кто ничего не делает. Посмотрим , что из этого выйдет .
Особенно интересно , насколько будет силен каст за проигрыш ))))
0
Корров_Пастух
15 Февраля 2014 08:12:56 #358
Лысый - лысый
думаю каст будет незначительным )
Грязным ку
0
 Ржунимагу [17]  15 Февраля 2014 08:14:01 #359
тогда и вних сделайте лесенку) а то входят 5-13 уровни в вб где стоят 16-17
0
Корров_Пастух
15 Февраля 2014 08:14:39 #360
Для таких случаев зеркала станут более актуальными на арене , с более слабым противником.что будет с сильными :eek:
Грязным ку
0
 Спадла [11]  15 Февраля 2014 08:32:10 #361
здорово!
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.