Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 MadBrat [13]  15 Февраля 2014 11:56:50 #381
Я за разделение на плато, но как оно будет работать?
Например на меня нападает 14 левел. К нему в бой может войти 15 сразу или только после того как ко мне 14 зайдёт? Если сразу то толку 0, а если только после входа ко мне, то супер..плато оживится на всех уровнях... И перестануть 17-18 левелы на головы 11 прыгать.
Играю в реал. Сюжет отличный, и графика обалденная!!!
0
 Evalar [10]  15 Февраля 2014 11:58:54 #382
[quote=Фелбор]Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

вот хотелось бы реальную статистику посмотреть в процентах "за" и "против".что-то сильно сомневаюсь,что народ за это голосовал.бред полнейшей... опомнитесь!!!
0
 markizz [11]  15 Февраля 2014 12:21:58 #383
Evalar
[quote=Фелбор]Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

вот хотелось бы реальную статистику посмотреть в процентах "за" и "против".что-то сильно сомневаюсь,что народ за это голосовал.бред полнейшей... опомнитесь!!!



Да что ж столько нытья про усилок!!!
:cool:
еще даже никто не озвучил как усилят и т.д, может на физе за проигрыш будут давать +1 к статама уже ноют :lol: фуууу
0
 markizz [11]  15 Февраля 2014 12:25:09 #384
реально народ вы че ноете за усилок после проиграша?????

да будут давать эфект сытости после поражения и все или вы реально думаете, что человек без обкаста нападает так, что вынесет укастованного??? :lol:
0
 Дэвирли [10]  15 Февраля 2014 12:28:28 #385
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.


Мясо укачается сливая инсты(((
0
Землянин [13]  15 Февраля 2014 12:30:22 #386
с одной стороны хорошо что разделят. с ддругой, наберется быстро по 1 уронвню
0
Licvidator5
15 Февраля 2014 12:31:12 #387
+
0
 markizz [11]  15 Февраля 2014 12:32:45 #388
Дэвирли
:lol: еще одна, дофига мясо набьет с тебя? и с боя допустим ты получаешь 300-500 доблы, мяско с тебя набило 30-50 доблы это много? :eek:
0
GreYka
15 Февраля 2014 12:41:27 #389
markizz
Ещё учти, чтоб набить эти 30-50 доблы "мяску" надо выбить урона на "верхнюю" планку) А что это за мяско, которое выбивает с "ужратика" столько урона - боюсь представить даже О_о
0
 --Темный Лорд-- [7]  15 Февраля 2014 12:42:01 #390
Дэвирли
мясо всегда останеться мясом)))) :wink:
0
 markizz [11]  15 Февраля 2014 12:47:01 #391
GreYka
плин ну я пример привел, про планки незнаю, но всяко лучше чтоб невалялись касперами на базе? :cool:

Так хот какието крохи за проигрыш и будут вставать, пыжиться набить урон!! :wink:
0
 МяснойНуб [11]  15 Февраля 2014 12:50:15 #392
странное название топа.. Я думал администрация старается увеличить интерес и привлечь игроков к пвп активности. Те что активны без изменений- они и так пвпвничают же) :rolleyes:
Слабоумие и Отвага!!!!
0
BMW M6
15 Февраля 2014 12:50:40 #393
Мясо...мясо... радуйтесь я бы посмотрел как Вы крутые "тащеры" друг против друга качаться будете.
0
 --Темный Лорд-- [7]  15 Февраля 2014 12:55:55 #394
BMW M6
вполне нормально инсты проходят) поверь интересней чем смотреть на толпу призраков)
:rolleyes:
0
 --ЖеКа28-- [6]  15 Февраля 2014 13:10:09 #395
Эти нововведения уже вступили в силу или только планируется их ввести? Насчет усиления проигравшего это зря,будет терятся смысл обкаста,воодушевить нубов чеб задавить доблесников?
0
 -MINER0- [6]  15 Февраля 2014 13:11:43 #396
--ЖеКа28--
Эти нововведения уже вступили в силу или только планируется их ввести? Насчет усиления проигравшего это зря,будет терятся смысл обкаста,воодушевить нубов чеб задавить доблесников?

Не эт только выводы сделаны . Все еще будет переделано/пересмотрено/по&shy;фикшено
0
 Evalar [10]  15 Февраля 2014 13:12:43 #397
markizz
Evalar
[quote=Фелбор]Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

вот хотелось бы реальную статистику посмотреть в процентах "за" и "против".что-то сильно сомневаюсь,что народ за это голосовал.бред полнейшей... опомнитесь!!!



Да что ж столько нытья про усилок!!!
:cool:
еще даже никто не озвучил как усилят и т.д, может на физе за проигрыш будут давать +1 к статама уже ноют :lol: фуууу

для меня это чисто пренципильная позиция.не кажится тебе,что это вообще звучит как-то абсурдно по поводу усиления за прогрыш?собственно почему так должно быть?я вот не понимаю этого.народ конечно схавает со временем как и усталось,но тока эти все нововведения связаны с ограничениями и не на что не направлены(кромне усталости конечно,где админы просто расписались в бессилии в борьбе с автоботами)
0
 markizz [11]  15 Февраля 2014 13:13:28 #398
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.

вот тут 2 варианта 1)равных игроку с максимальным званием на уровень- Вопрос: если бот будет, то он на 10 карманах(допустим 11 ур) с гигом банками и т.д? :eek: и минимальным набором репутационных медалей :eek: к мору будут пириходить касты богов? Аладея-мертвый-Драк :eek:

2) вариант: введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
ок если так то что за усилок будет и будет ли он слетать за непосещение разлома?)) :eek: ато даже если будут давать вроде эфекта сытости, в итоге там и под нехилое благо набрать можно!! :rolleyes:
0
 OMM [5]  15 Февраля 2014 13:13:58 #399
--Темный Лорд--
Интересен 1 раз,2-ой раз,ну ладно 3-ий раз подряд ... потом забросите на некоторые время по причине "надоело об реальщиков тратится" и рано или поздно такое будет) :rolleyes:
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.