Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 -LeFF- [14]  14 Февраля 2014 23:02:40 #286
один я голосовал походу почти по всем пунктам наоборот :confused:
0
_51Rus_
14 Февраля 2014 23:02:41 #287
I am Back
Так да, о чем и говорю. Я конечно думаю, что не так критично всё будет с усилками этими но всё равно бред.
Мой дед Герой! Он две войны прошёл. Потом выключил компьютер и пошёл спать....
0
 Kid of 90s [6]  14 Февраля 2014 23:12:10 #288
<div class="quote">Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.</div>
Смутил этот пункт, поскольку когда я был на 5м уровне такого не было.

Считаю что было б справедливо только арену отделить по уровне и не только на 5-6 уровневой группе, поскольку фактический это ПБ 1х1 и уровень разницы играет большую роль!!
Одна ошибка и ты ошибся
0
 I am Back [9]  14 Февраля 2014 23:22:32 #289
_сметана_
колоды раз в недею и юзаютса обычно на крепстоях а не в инстах..
Carpe Diem
0
 drucekdk [12]  14 Февраля 2014 23:22:37 #290
<div class="quote">- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей</div>
А чего эт с максимальным, а не средним по уровню?) И зачем им медали, на них будут плюшки этих реп вешаться? Будет ли у них травля, луки и прочее...

<div class="quote">- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.</div>
Кто-то уже писал, повторю... Давайте усиление только участникам предыдущих проигранных дланей, а не всем скопом :exclaim:
DB Error!
Попытка не удалась, попробуйте позднее!
DB Error!
0
 Господу Видней [6]  14 Февраля 2014 23:22:46 #291
в храме ограничение до 5 моров любых или только городских? арсы, малина, колоды?
0
 __kefir__ [12]  14 Февраля 2014 23:26:09 #292
плюсик вам
0
 Господу Видней [6]  14 Февраля 2014 23:28:01 #293
да, и, 5 в одном бою или на весь инст?
0
 jakovsk [12]  14 Февраля 2014 23:28:50 #294
устраивает все предложенное. вариант с плато - гуд.
один момент - за ботов которые компенсируют баланс в боях за разлом - будут давать доблесть или только опыт? если доблесть будут давать - двумя руками за!
0
 Aravin [4]  14 Февраля 2014 23:31:17 #295
<div class="quote">На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою.</div>

Тоесть на практике это будет выглядеть так...... раз 5 замочили и нуб в коже на легке выносит обожраного до потери пульса игрока в хорошем шмоте???? Я образно говорю, естественно я не имею ввиду конкретную цифру....да оно и нестоль важна пусть это даже и 10 проигрышей будет..... Я думаю должен быть какой-то лимит после которого игрок перестанет усилятся и все это должно быть в разумных пределах......., а то какой смысл в обкасте?????

<div class="quote">Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.</div>

А вот сейчас сами прикиньте - за проигрыши усиление, да еще и доблесть....... - смысла играть и думать головой тактически вообще нету....... - напал - слился......напал-слился.....на&shy;пал и под усилением вынес..... И доблесть в кормане и скапы есть..... Бред - тут вы точно переборщили

<div class="quote">Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.</div>

Не согласен - Выше вы писали что опыт с моров уберут........ - в данном случае моры будут являтся весомым аргументом для победы. Ведь арсом можно и с кристала согнать и затормозить противника.



С остальным согласен))))))))))))
:cool: :cool: :cool: :cool:
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
0
 _Texas_ [6]  14 Февраля 2014 23:31:48 #296
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных на ПБ будет полностью убран.

Благодарю от души!!! :eek:
0
 Атрейдес [9]  14 Февраля 2014 23:35:46 #297
Эффект усиления проигравшего.
Бред, а не идея :arrow:
Если ввидут, то в залах будет :question: :lol:
0
 Saint Dedalus [12]  14 Февраля 2014 23:36:04 #298
Фелбор
Где же ты раньше был?
Спасибо, что постарались услышать игроков.
0
_sherlok_
14 Февраля 2014 23:41:43 #299
Aravin
про усиление на ПБ после смерти согласен, полностью....перебор!!!!
0
 Imperial_Warrior [5]  14 Февраля 2014 23:42:49 #300
Усиления - ИМХО вообще ни в какую( Смысл будет драться? Влез в бой - слился по тайму, влез в бой - слился по тайму... Дальшее повторять пока не накопишь усилок и не сможешь с кого нить сорвать скальп. И дальше повторить.
За проигрышь и так будут давать доблу. ЗАчем еще усилок
0
_sherlok_
14 Февраля 2014 23:44:20 #301
_sherlok_
Aravin
всё мясо сразу начнет сливаться, а потом сильные начнуть сливаться, чтоб училение восполнить))))), и да, кстати, а опыт тут при чем, если про доблесть речь???
0
 _Нищий [9]  14 Февраля 2014 23:44:38 #302
Против усилений сливщиков!! Остальное не важно
(\ __ /)
(= '.' =)
E[:]Д|о|ш|и|к[:]З
(")_(" ) . . . Зеленый с мазиком =)
0
 Джерька [16]  14 Февраля 2014 23:50:30 #303
Saint Dedalus
Фелбор
Где же ты раньше был?
Спасибо, что постарались услышать игроков.

+100

По всем пунктам согласна, даже не верится :wink:
0
 Silorin [12]  14 Февраля 2014 23:54:43 #304
<div class="quote"> Aravin [4] 23:31, 14 Фев 2014


На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою.


Тоесть на практике это будет выглядеть так...... раз 5 замочили и нуб в коже на легке выносит обожраного до потери пульса игрока в хорошем шмоте???? Я образно говорю, естественно я не имею ввиду конкретную цифру....да оно и нестоль важна пусть это даже и 10 проигрышей будет..... Я думаю должен быть какой-то лимит после которого игрок перестанет усилятся и все это должно быть в разумных пределах......., а то какой смысл в обкасте?????

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.


А вот сейчас сами прикиньте - за проигрыши усиление, да еще и доблесть....... - смысла играть и думать головой тактически вообще нету....... - напал - слился......напал-слился.....на&shy;­пал и под усилением вынес..... И доблесть в кормане и скапы есть..... Бред - тут вы точно переборщили

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.


Не согласен - Выше вы писали что опыт с моров уберут........ - в данном случае моры будут являтся весомым аргументом для победы. Ведь арсом можно и с кристала согнать и затормозить противника.



С остальным согласен))))))))))))</div>
Парень тему глаголат !
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.