Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 _magi_ [6]  14 Февраля 2014 21:08:46 #191
и еще надо разделить 7л и 8л, и раз уж так - может сразу все :exclaim:
0
Уурукхай
14 Февраля 2014 21:09:21 #192
Опять панику развели =)))
"Будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти", ну а сколько их потребуется никто пока не знает.
Мне всё понравилось и новые правила по заходу в бои на плато тоже. Скорее бы ввели.
FABULIS FUTUENTE MIRABILIBUS HORA ADVENIT !
0
Флинн Райдер
14 Февраля 2014 21:09:36 #193
По поводу плато....а не проще сделать плато по группам 6-10,11-15,16-18 так не проще будет?Только не путайте с древним плато.Спасибо.
0
ЙА ЛОШАДКА
14 Февраля 2014 21:10:42 #194
отлично! всему рад))
0
a linea [8]  14 Февраля 2014 21:10:44 #195
почему именно 5-6 разделили?!
0
 Darcken Ral [8]  14 Февраля 2014 21:11:38 #196
ZORGII
очень разумная мысль, правда тогда древнее и не нужно будет))
0
 К А Р М А [6]  14 Февраля 2014 21:12:06 #197
разделение - азазаза :lol:

тогда уж разделяйте всех...

про эффект усиления - минус, нафиг он не нужен во всяком случае на пб. насчет дланей - не знаю.

по остальному - ну единственное по плато смутило - не совсем ясно как это работать будет и почему такие рамки. в остальном - вроде норм всё.

зы. дайте возможность отключать системки :exclaim:
>---всегда Ваш, Карман---<
0
 Zhar [17]  14 Февраля 2014 21:12:31 #198
<div class="quote">Разделение плато по группам. </div>
планка должна возрастать не на 1, а на 3, как и доблесть начисляется
Если преданность женщин и верность друзей, это все, что у тебя есть, значит ты с детства хорошими песнями жил (с)
0
 Тэккен [8]  14 Февраля 2014 21:12:34 #199
a linea
почему именно 5-6 разделили?!

потому что 10ый зверёк-ощутим
опять я виноват?
0
Comme Toi
14 Февраля 2014 21:12:46 #200
первый пункт - плохой
теперь значит я могу зайти - раздеться - пару раз сдохнуть от зигреда-морока и получить каст :cool:
ништяк придумали :idea:
0
 Real Slim Shady [8]  14 Февраля 2014 21:12:58 #201
Почти за все +++++, спасибо огромное! :exclaim:
Здесь могла быть интересная надпись
0
_ShutniK_
14 Февраля 2014 21:13:34 #202
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Если вводить, то с зависимостью от честности получения эффекта, необходимо исключить все возможные варианты "халявного" получения (база урона нанесенного по противоположной рассе /морокам/ездовым, фулл вещей, обкаст, длительность боя, использование мороков, поход в группе). То есть игрок должен быть действительно заинтересован победить, либо хоть какие то крохи набить в проигранных боях.
Ну и градиент этого усилка не должен быть таким что с третьей четвертой смерти фулл зелени выравнивается с фиолетом с 20ю строками обкаста.

По мне так это реализовать сложно, но потестить можно, авось и правда появятся пещеры, храмы, арены на 11+ уровнях.

Для недовольных 3-10 лвл можно и не менять ничего.
0
 Г_о_т_и_к [12]  14 Февраля 2014 21:13:45 #203
Drinker
Длань мне не интересна(во-первых, это тупое месилово без особой тактики; во-вторых, у меня звание вот вот апнется, а я не хочу его торопить, ибо потом будет не интересно качаться), а вот пещеры равных мне очень интересны, там тактика, живое общение, командный инст, то что я так люблю. На счет убийства двойки- ну непонравился он мне :rolleyes: И опыт для меня никогда не лишний:)
0
 Ronkal [7]  14 Февраля 2014 21:14:17 #204
a linea
почему именно 5-6 разделили?!

зверь 10 лвл, да и варгах очень ощутимы для 5 с луаном, и вжк сильно влияет на исход
Лучше переесть чем недоспать
0
 _magi_ [6]  14 Февраля 2014 21:15:11 #205
Ronkal
a linea
а для 7л от 8л совсем нет разницы!?
0
 Тэккен [8]  14 Февраля 2014 21:16:14 #206
_magi_
кроме моров-нету такой ощутимой, отлично себя чувствовал на арене на 7ом уровне против 8ок всегда(как пример-не хочешь войны рюкзаков, ходи на арену)
опять я виноват?
0
 Spensnp [12]  14 Февраля 2014 21:17:02 #207
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
а давайте их ещё хилить будем и плодить))
разломы пофиксили не о чём.
Я так же буду ныть почему нет соперникоа храм арена пещеры- дайте мне ботов))
Смех :rolleyes:
ну я не знаю)) кормите их комбикормом)) чу сидят все на 4 ур))
16:13 -Chanel5- » Спирус : Павел,вы для меня ноль
0
a linea [8]  14 Февраля 2014 21:17:15 #208
Тэккен
Ronkal
насчет зверя не подумал :rolleyes:
0
 Г У Д В И Н [12]  14 Февраля 2014 21:18:57 #209
Мне кажется на плато так и было. Начинают пинаться 6-7, к ним вползают 8-9 и тд...до 18 лвл. Не понял что изменилось кроме того, что 18 не зайдёт сразу.
- Вы всё ещё кипятите?

-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.