Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 Drinker [12]  14 Февраля 2014 20:40:50 #172
Г_о_т_и_к
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=13317348&shy;48
герой ты! двойку убил и 2 опыта сожрал :lol:
Вы хоть понимаете теперь чего вы натворили? (с)

У меня в голове идеальный порядок: слева - тараканы, справа - мания величия!
0
_51Rus_
14 Февраля 2014 20:42:37 #173
Доблесть/опыт за поражение в принципе относительно хорошо. Оба бились, оба получили, типа как в залах.
А усикок бред совсем.
Мой дед Герой! Он две войны прошёл. Потом выключил компьютер и пошёл спать....
0
F1ST
14 Февраля 2014 20:43:32 #174
Фелбор
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.


Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.



по данным пунктам, однозначно минус.
Зачем кастоваться на полях битв, если после втророй-третьей-четвертой победы, тебя все равно снесет любой нуб без обкаста и ты ничего не сможешь с этим поделать? Если персонаж объективно слабже, и готов к бою хуже, то почему он долже сносить более подготовленного? и как в этом случае быть с ПБ равных? там и обкаста то ни у кого нет и комплекты равные, дак за какие такие заслуги кто-то кого-то должен снести в третьем бою просто так, потому что 2 боя проиграл?

По разлому...
-зачем бОльшей стороне бить каких-то ботов? С них будут давать доблесть? а если нет, и мобы эти еще и выигрывать будут, то получится вообще странная картина, команда в меньшинстве будет выигрывать и получать кучу доблести за то, что они объективно слабее в конкретном случае?

- усилки приведут лишь к тому, что будет мониторинг с обеих сторон...скажем на 14 сейчас магмар ходит в 2-3 раза меньше, чем людей...магмары не будут ходить на первые захваты, копя усилок, люди не будут приходить, условно на 5ый усилок, чтобы сбросить его магмарам. Думаю, оповещалку в чате и на форуме для всех кто туда ходит сделать не трудно.
0
Флинн Райдер
14 Февраля 2014 20:46:39 #175
Просьба рассмотреть получения жетонов на ПвП равных в зачет репы охотников за трофеями. Спасибо
0
 Ravfen [14]  14 Февраля 2014 20:47:35 #176
Фелбор
линги считаться то хоть за одного морока будут?
не лезьте я верблюда знаю
0
 Маг Донбасса [17]  14 Февраля 2014 20:49:43 #177
По плато: оставить все как есть, добавить часы неслома и нетравм по событию.
По разлому: усилок для проигравшей стороны как раньше был на розе.
0
 Goldenx [15]  14 Февраля 2014 20:50:20 #178
<div class="quote">скажем на 14 сейчас магмар ходит в 2-3 раза меньше</div>
а вас это все устраивает?
0
 RockRUS [10]  14 Февраля 2014 20:53:31 #179
Фелбор

...
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
...


Этот пункт вообще убивает весь смысл качать медали, репы и кастоваться в пещеры. Это же вы делаете рай для сливщиков!
Пещеры будут такие. Например, игрок-доблестник Х с кастом в 10-ть строк напал на игрока Y в сине-зеленом шмоте без каста. Игрок Y тут же сливается и оба получают по 0 доблы. То же самое повторяется еще пару раз. Потом игрок Y приходит с халявным усилком, выносит игрока X, получает кучу доблы и идет дальше сливами набивать усилок. Игрок X офигивает от всего происходящего и прекращает ходить в пещеры. В итоге поля битв, где игроки должны биться на победу используя все свои возможные репутации и доступный каст, становятся полями для сливщиков и картонных доблестников.
0
 Sa1ReS [4]  14 Февраля 2014 20:54:29 #180
Это уже сделали ? Или только собираются делать ?
Школьник с очень плохим зрением всю дискотеку кадрил куртку одноклассницы.(с)
0
 SpaceSpirit [5]  14 Февраля 2014 20:54:56 #181
Фелбор
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

значит, посливал тело, оно усилилось, кинул крэтса...
надо бои только с мороками не учитывать
Quod erat demonstrandum
0
 Пёстрая лента_ [14]  14 Февраля 2014 20:55:35 #182
Маг Донбасса
нет,спасибо. у вас физа и пелена. вот и рубитесь на равных с равными:)
0
 -вервульф- [6]  14 Февраля 2014 20:56:03 #183
изменения вступили в силу?
0
 Darcken Ral [8]  14 Февраля 2014 20:56:27 #184
а как насчет древнего плато для 6-10 левл. Мо сделать его чаще чем раз в полгода, а хотя бы пару раз в месяц.
0
PLR
14 Февраля 2014 20:59:37 #185
На плато делайте оговорку по живым игрокам.
Отмена опыта за моров - смех)))
0
 MurV [9]  14 Февраля 2014 20:59:51 #186
ну супер, я за это и голосовал)
минус только пункту проигравшим в инсте :redface: им ноль нужно давать
флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. ( Дефа (с) )

мур-мур-мур!
0
 SpaceSpirit [5]  14 Февраля 2014 21:00:21 #187
RockRUS
думаю, придётся весь инст сливаться, чтобы слить 10 строк каста. Усилок не должен быть большим, иначе инст превратится в фарс. А так -- почему бы и не усилить удары проигравшего на пару процентов после поражения? это даст шанс набить хоть что-нибудь, и получить эти 20% доблести, а не фигу
Quod erat demonstrandum
0
 MurV [9]  14 Февраля 2014 21:00:39 #188
Darcken Ral
против) халявку за пару ударов в бою? зачем?
флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. ( Дефа (с) )

мур-мур-мур!
0
 MurV [9]  14 Февраля 2014 21:02:46 #189
RockRUS
реальщик? :biggrin: повторюсь: 100-300 зю абонентка брюлей и и будет проще, согласен?
флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. флудь. ( Дефа (с) )

мур-мур-мур!
0
 _magi_ [6]  14 Февраля 2014 21:08:05 #190
<div class="quote">Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ</div>

вы еще опыт 5л уберите и ПвП на их уровне сильно возрастет :lol: :lol: :lol:
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.