|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
14 Февраля 2014 18:41:28
|
|
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|
|
|
- Hellwow -
|
14 Февраля 2014 19:46:45
#115
|
|
|
админ из танков пришел что ли
не нравится только 1-ый пункт. остально хорошо, спасибо
|
|
|
Ураи Фенн [14]
|
14 Февраля 2014 19:49:06
#116
|
|
|
Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
+ мне нравится.
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
Против. 1.Какой интерес бить мороков. И интересно, с них доблесть будет идти? и скальпы? 2. Тоже -. Усилок будет играть слишком большую роль и даст много доп доблы малочисленной рассе. На разломы ходит и так достаточно много людей, зачем в них что-то менять?
|
|
|
Christen Blood
|
14 Февраля 2014 19:50:04
#117
|
|
|
<div class="quote">Разделение плато по группам. </div>
сделайте хоть на 3.. добла то падает, а на 2 даже скальпы падают
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.</div>
я упаду об арса, получу усилок в самом начале инста? арсом собью усилок врагу?
<div class="quote">Мороки в Храме.</div>
вызов реликта - уже 4 мора..
<div class="quote">Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.</div>
супер
а магаз на пб?
|
|
|
Царь0472 [5]
|
14 Февраля 2014 19:50:33
#118
|
|
|
Ixidor [10]
|
14 Февраля 2014 19:50:49
#119
|
|
|
Кстати, предлагаю тактику: в начале пещеры вместо обкаста вся тима кидает друг на друга кретсов и быстро падает... и так 50 раз подряд) а потом можно и в краску.
После первого поражения бойцы ресаются на базе и процедура повторяется.
А так, остальные предложения по пвп очень здравые. Доблу за поражения и отсутствие опыта с мороков - вообще хорошая идея, на новые подвиги было бы тоже интересно посмотреть.
То, что собираются сделать с плато может привести к увеличению рейдов на территорию противоположной расы, так что это на любителя. Лично я, скорее против. Уменьшение моров в храме с одной стороны, сильно упрощает инст, а с другой, лишает шансов подготовленных мобобоев в битве против доблестников средней руки. Запрет травли в разломах - это правильная мысль.
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
|
|
|
_ANTARES_ [11]
|
14 Февраля 2014 19:53:05
#120
|
|
|
вы совсем? какие подвиги агудара на маг лвле?
и на плато сделайте на +2 лвла.
|
|
|
Obscurus
|
14 Февраля 2014 19:54:00
#121
|
|
|
<div class="quote">На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою</div>
Я один понял, что это когда один игрок убивает другого. При чем тут треп про арсы?
Очень удачные изменения
|
|
|
Спирус [17]
|
14 Февраля 2014 19:55:08
#122
|
|
|
К вопросу об убийстве об "арсов" на старте ПБ.
Я просто оставлю это здесь.
Фелбор Эффект усиления проигравшего.
...На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление...
Следите за новостями. (с)
|
|
|
_ANTARES_ [11]
|
14 Февраля 2014 19:55:13
#123
|
|
|
На разломах с ботов будет что-то капать?
|
|
|
Тэккен [8]
|
14 Февраля 2014 19:56:22
#124
|
|
|
Спирус К вопросу об убийстве об "арсов" на старте ПБ.
Я просто оставлю это здесь.
Фелбор Эффект усиления проигравшего.
...На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление...
не трогайте пожалуйста турнир поклонения и залы...а то туда ходитьт сокро(поклонка)...а залы-тупо пвп..
опять я виноват?
|
|
|
Славянинъ [8]
|
14 Февраля 2014 19:58:16
#125
|
|
|
спасибо
уПъюсь ап хумов..
|
|
|
JIista [12]
|
14 Февраля 2014 19:59:01
#126
|
|
|
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
если за них тоже будет падать доблесть, то можно и сделать.
|
|
|
Christen Blood
|
14 Февраля 2014 19:59:06
#127
|
|
|
Спирус
а как насчет слиться по тайму в самом начале об врага, и потом будучи без благ, снести его под благами? может пусть хоть базу сносят?
|
|
|
Christen Blood
|
14 Февраля 2014 19:59:41
#128
|
|
|
<div class="quote">не трогайте пожалуйста залы</div>
правильно, не трогайте
закрыли, так закрыли
|
|
|
RedUnicorn [10]
|
14 Февраля 2014 20:00:00
#129
|
|
|
По поводу введения усилка для проигравших - полная чушь. Во 1х начнутся массовые спекуляции с тимкилами с целью получения усилка. во 2х толку при таких раскладах качаться, кастоваться и т.п. если неупитый нуб в зелени с помощью усилка будет уравниваться с тобой - стоит ему пару раз умереть.
вообще по этому усилку стоит услышать больше конкретики:
будет ли он расти после новых и новых смертей?
будет ли он спадать после победы в бою?
в конце концов - насколько сильным он будет?
про мороков в храме тоже хочется конкретику:
5 это ограничение на 1 бой или на весь храм?
будут ли считаться арсенальные (нападающие) моры или только те, которые призываются непосредственно в бою?
как быть с колодами? особенно для тех, у кого колодных мороков больше 5 или больше?
с остальными нововведениями согласен
|
|
|
--AgnessA-- [6]
|
14 Февраля 2014 20:01:19
#130
|
|
|
+ каждый будет идти готовый, а не на шарика и подставлять других
|
|
|
RedUnicorn [10]
|
14 Февраля 2014 20:01:21
#131
|
|
|
Кстати выше прозвучало здравое предложение, давайте чтобы получить усилок нужно было в первых двух боях хотя бы базовый урон набить? а то спекуляций на тему "дважды лег с 30 урона, получил усилок, теперь играем" станет бесконечное множество
|
|
|
a linea [8]
|
14 Февраля 2014 20:01:29
#132
|
|
|
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.</div>
бред
|
|
|
- DomINo - [9]
|
14 Февраля 2014 20:04:24
#133
|
|
|
Спирус
даже без падения от арса это как-то не правильно, почему кто-то должен тратить время что бы купить шмот хороший, обкаст, а кто-то упасть пару раз и быть таким же по силе ато и сильнее?
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|