Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
- Hellwow -
14 Февраля 2014 19:46:45 #115
админ из танков пришел что ли :lol:
не нравится только 1-ый пункт. остально хорошо, спасибо
0
 Ураи Фенн [14]  14 Февраля 2014 19:49:06 #116
Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
+ мне нравится.
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
Против. 1.Какой интерес бить мороков. И интересно, с них доблесть будет идти? и скальпы? 2. Тоже -. Усилок будет играть слишком большую роль и даст много доп доблы малочисленной рассе. На разломы ходит и так достаточно много людей, зачем в них что-то менять?
0
Christen Blood
14 Февраля 2014 19:50:04 #117
<div class="quote">Разделение плато по группам. </div>
сделайте хоть на 3.. добла то падает, а на 2 даже скальпы падают

<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.</div>
я упаду об арса, получу усилок в самом начале инста? арсом собью усилок врагу?

<div class="quote">Мороки в Храме.</div>
вызов реликта - уже 4 мора..

<div class="quote">Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.</div>
супер

а магаз на пб?
0
 Царь0472 [5]  14 Февраля 2014 19:50:33 #118
Ixidor
+
0
 Ixidor [10]  14 Февраля 2014 19:50:49 #119
Кстати, предлагаю тактику: в начале пещеры вместо обкаста вся тима кидает друг на друга кретсов и быстро падает... и так 50 раз подряд) а потом можно и в краску.
После первого поражения бойцы ресаются на базе и процедура повторяется.:twisted:

А так, остальные предложения по пвп очень здравые. Доблу за поражения и отсутствие опыта с мороков - вообще хорошая идея, на новые подвиги было бы тоже интересно посмотреть.
То, что собираются сделать с плато может привести к увеличению рейдов на территорию противоположной расы, так что это на любителя. Лично я, скорее против. Уменьшение моров в храме с одной стороны, сильно упрощает инст, а с другой, лишает шансов подготовленных мобобоев в битве против доблестников средней руки. Запрет травли в разломах - это правильная мысль.
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
0
_ANTARES_ [11]  14 Февраля 2014 19:53:05 #120
вы совсем? какие подвиги агудара на маг лвле?
и на плато сделайте на +2 лвла.
0
Obscurus
14 Февраля 2014 19:54:00 #121
<div class="quote">На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою</div>
Я один понял, что это когда один игрок убивает другого. При чем тут треп про арсы?
Очень удачные изменения
0
 Спирус [17]  14 Февраля 2014 19:55:08 #122
К вопросу об убийстве об "арсов" на старте ПБ.
Я просто оставлю это здесь.
Фелбор
Эффект усиления проигравшего.
...На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление...
Следите за новостями. (с)
0
_ANTARES_ [11]  14 Февраля 2014 19:55:13 #123
На разломах с ботов будет что-то капать?
0
 Тэккен [8]  14 Февраля 2014 19:56:22 #124
Спирус
К вопросу об убийстве об "арсов" на старте ПБ.
Я просто оставлю это здесь.
Фелбор
Эффект усиления проигравшего.
...На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление...

не трогайте пожалуйста турнир поклонения и залы...а то туда ходитьт сокро(поклонка)...а залы-тупо пвп.. :cry:
опять я виноват?
0
 Славянинъ [8]  14 Февраля 2014 19:58:16 #125
спасибо
уПъюсь ап хумов..
0
 JIista [12]  14 Февраля 2014 19:59:01 #126
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей

если за них тоже будет падать доблесть, то можно и сделать.
0
Christen Blood
14 Февраля 2014 19:59:06 #127
Спирус
а как насчет слиться по тайму в самом начале об врага, и потом будучи без благ, снести его под благами? может пусть хоть базу сносят?
0
Christen Blood
14 Февраля 2014 19:59:41 #128
<div class="quote">не трогайте пожалуйста залы</div>
:lol: правильно, не трогайте
закрыли, так закрыли
0
 RedUnicorn [10]  14 Февраля 2014 20:00:00 #129
По поводу введения усилка для проигравших - полная чушь. Во 1х начнутся массовые спекуляции с тимкилами с целью получения усилка. во 2х толку при таких раскладах качаться, кастоваться и т.п. если неупитый нуб в зелени с помощью усилка будет уравниваться с тобой - стоит ему пару раз умереть.

вообще по этому усилку стоит услышать больше конкретики:
будет ли он расти после новых и новых смертей?
будет ли он спадать после победы в бою?
в конце концов - насколько сильным он будет?

про мороков в храме тоже хочется конкретику:
5 это ограничение на 1 бой или на весь храм?
будут ли считаться арсенальные (нападающие) моры или только те, которые призываются непосредственно в бою?
как быть с колодами? особенно для тех, у кого колодных мороков больше 5 или больше?

с остальными нововведениями согласен
0
 --AgnessA-- [6]  14 Февраля 2014 20:01:19 #130
Totalitar
запретите вставать тимой в очередь,вот это реально будет драйвово :twisted: :twisted: :twisted:

+ каждый будет идти готовый, а не на шарика и подставлять других
0
 RedUnicorn [10]  14 Февраля 2014 20:01:21 #131
Кстати выше прозвучало здравое предложение, давайте чтобы получить усилок нужно было в первых двух боях хотя бы базовый урон набить? а то спекуляций на тему "дважды лег с 30 урона, получил усилок, теперь играем" станет бесконечное множество
0
a linea [8]  14 Февраля 2014 20:01:29 #132
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.</div>
бред :arrow:
0
 - DomINo - [9]  14 Февраля 2014 20:04:24 #133
Спирус
даже без падения от арса это как-то не правильно, почему кто-то должен тратить время что бы купить шмот хороший, обкаст, а кто-то упасть пару раз и быть таким же по силе ато и сильнее?
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.