Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 dKoKa [10]  14 Февраля 2014 18:55:13 #39
Ругнир
и что с того? зато пб станет больше
Дергай за нить! Дергай за нить!1! *побежали буйволы*
0
 Царь0472 [5]  14 Февраля 2014 18:55:25 #40
Фелбор
сделайте на плато хотя бы +3
0
 ПРИ ДЕНЬГАх [5]  14 Февраля 2014 18:55:49 #41
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

ништяк
кто с баблом тот ПРИ ДЕНЬГАх (с) ПРИ ДЕНЬГАх
Во всём можно найти свой шарм.
0
vkbag
14 Февраля 2014 18:56:01 #42
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.</div>

Вот это плохо...(
0
Miyamoto Musashi
14 Февраля 2014 18:56:13 #43
нахрен я покупал ягдаши? тафиг вообще фиолет надел...чтоб полуголые воевали ну ок....а против равного соперника это гоневону солю я типа потратив всех моров 2 раза такого же как и я...а потом он меня с 2х ударов положит?
0
 Царь0472 [5]  14 Февраля 2014 18:56:19 #44
_ПоФиГиСт
а теперь кастоватся не надо. зашел, пару раз слился и бах. тебя сразу усилили :lol:
0
 Леписток [10]  14 Февраля 2014 18:57:03 #45
Ругнир
... после смерти нубы теперь совсем кастоваться не будут надеясь умерев 5-6 раз получить такоооой усилок, что весь каст будит как семечки...

фишка в том, что он пока усилок достаточный наберет - весь в бинтах будет )) так что палачам это даже плюс - на кач профы "мясо" будет больше ресаться )

p.s. я голосовал "против" усилка
...сказать или остаться на Первом? ©
0
 МОКША2 [15]  14 Февраля 2014 18:57:21 #46
Вопрос один ,почему в пещере (равных) квесты агудара засчитываються 6 побед,113,а с арены не падают жетоны!
0
 -_YahoO_- [5]  14 Февраля 2014 18:57:47 #47
Верните мне мой 4 уровень)
0
Нублазоид [10]  14 Февраля 2014 18:58:35 #48
:lol:
Переросткам теперь не обгадить ВБ мелким - придёца друг-друга пинать - тушки возмущаюцо ! :razz:
0
pendaflex
14 Февраля 2014 18:58:43 #49
<div class="quote">Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.</div>
:eek:
по умке каждый бой))
Зима близко...

У всех бабло, машины, лютый секс...
Зато у нас есть в клане Пендафлекс... (с) Вестник
0
Carmina Gadelica
14 Февраля 2014 18:58:48 #50
Все +, кроме усилка проигравшего
0
 Водич [6]  14 Февраля 2014 18:59:07 #51
Разделение плато по группам.

Супер!

Мороки в Храме.

Вырезано, тогда отмена опыта за моров теряет смысл.


Доблесть проигравшим.

А чего не 50%?
0
_Эффект Бабочки_
14 Февраля 2014 18:59:38 #52
На счет Плато не совсем ясно, и когда запустят все??? :eek:
0
Miyamoto Musashi
14 Февраля 2014 18:59:48 #53
:lol: давайте сливщикам доблесть +300% иденег еще сыпат начнем реально ж гонево....
0
-Красный воин-
14 Февраля 2014 18:59:58 #54
Но опыт за поражение то зачем?
0
 Водич [6]  14 Февраля 2014 19:00:14 #55
Услуги нудиста на ПБ :twisted:
0
_SlvRB_
14 Февраля 2014 19:00:17 #56
звучит не плохо ) посмотрим как это всё будет на деле )
спасибо, что прислушались
0
Ядреный Гендальф [3]  14 Февраля 2014 19:00:20 #57
По поводу "ступенчатого" входа в бой на плато.
ИМХО, нужен кулдаун на "нарастание уровня боя" (хотя бы минута), иначе бой откроется для всех в течение пары минут и смысла в нововведении не будет. С кулдауном маленькие смогут набить хоть что-то на игроках своей уровневой группы.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.