Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
Totalitar [5]  14 Февраля 2014 19:00:34 #58
запретите вставать тимой в очередь,вот это реально будет драйвово :twisted: :twisted: :twisted:
Я ей кашей и лапшой,а ей нужен хрен большой
0
 Iskatel Istini [12]  14 Февраля 2014 19:02:31 #59
<div class="quote">Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.</div>
:lol: :lol: :lol:
Я ж говорил, выгодно будет вырезать "лишних".
А усилок опять будет проще скинуть, чем биться.
В общем, предложения, мягко говоря, не очень.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
 Ixidor [10]  14 Февраля 2014 19:02:39 #60
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.</div>
Пока, пвп
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
0
_Эффект Бабочки_
14 Февраля 2014 19:03:38 #61
Ядреный Гендальф
+++
0
 WARHANTER [4]  14 Февраля 2014 19:04:14 #62
подвиг+
опыт с моров+
добла за проигрыш-
остальное пока рано.
0
 _Black Flame_ [9]  14 Февраля 2014 19:04:38 #63
По разлому - почему не сделать как на боях с чернокнижником? чтобы набирались группы по 10(20) бойцов с каждой стороны?
0
 Махал [9]  14 Февраля 2014 19:05:16 #64
Ixidor
а почему пока то?)) ты убил кого нить, он получил усилок, он пнул тебя, с него усилок слетел, а ты его получил)) и так по кругу)) а то привыкли все мясо пинать, то что не ресается никогда :lol:
0
Miyamoto Musashi
14 Февраля 2014 19:05:28 #65
очен прошу одумайтес не трогайте инсты....добавте подвиги...плато разпилите но толко не инсты
0
 BARMALEI 777 [10]  14 Февраля 2014 19:05:34 #66
у 16-х+ есть второй город с мобами и тд. вот пусть там они и пользуют магию 16+ а при переходе в мир 1-15 лвл только магию до 11-15лвл. делайте им там плато.храмы и арены :rolleyes:
0
 pywpywololo [8]  14 Февраля 2014 19:06:19 #67
Плато стоит разделить всё же. Несмотря на мнение "активных" 16+ :eek:
Пыщпыщ отаке!*луп*
0
 Царь0472 [5]  14 Февраля 2014 19:09:15 #68
pywpywololo
и тогда там вообще никого не будет. по уровням есть древнее плато
0
 ДухДракона [9]  14 Февраля 2014 19:10:06 #69
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.</div>
против, минимум надо чтобы смерть была от персонажа а не от морока. тогда ещё возможно, и то врятли
я не ВЦ вам мозги. я пытаюсь зачать разум
0
 Ravfen [14]  14 Февраля 2014 19:10:10 #70
а за этих ботов в разломе то добла будет? или они так просто бить будут а с них ничего..
не лезьте я верблюда знаю
0
 МарС БоГ ВойнЫ [5]  14 Февраля 2014 19:10:23 #71
Фелбор
Просьба назвать новые подвиги не в честь Агудара, если возможно...
их должно быть 5...
Игра - это баланс дисбалансов (с) Греич
0
 Samyraj [14]  14 Февраля 2014 19:10:43 #72
Из всех пунктов нормальны ток +20% доблы и количество дополнительных полей равных,все остальное бред. Полей всеравно НЕБУДЕТ, токо Равные, ибо в обычных никто нехочет ходить из-за дорого обкаста и больших затрат.
С разломом тоже фигня.Ну будет уселок после проиграша,после 5 усилка меньшество будет выносить урона и доблы больше чем победившие, и где смысл? Магмары спецом будут в меньшестве ходить.
0
 Непотопляемый [15]  14 Февраля 2014 19:12:17 #73
Фелбор
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Надо попробовать, включайте неслом на выходные)
0
 Ronins [12]  14 Февраля 2014 19:12:27 #74
если за ботов будут давать долбу, тогда ЗА :biggrin:
0
Нещастячко
14 Февраля 2014 19:12:54 #75
ДухДракона
жим жим? :cool:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 Chessmaster [13]  14 Февраля 2014 19:13:47 #76
усилок не вариант, с крепостями проходили, что ж на одни и те же грабли админы так любят даже не наступать, а прыгать:))
добавление ботов, если за ботов будут давать столько же доблести, сколько за игрока - то ЗА, если столько же сколько за морока и ездовое - то ПРОТИВ.
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.