Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 - DomINo - [9]  14 Февраля 2014 19:24:36 #96
_ПоФиГиСт
Доблесть проигравшим.
Эффект усиления проигравшего.

Вообще ЖИРНЮЩИЙ МИНУС(!!!). Кто это придумал? Хочешь доблы - выигрывай бой,хочешь выигрывать бой - кастуйся и одевайся лучше,а не получай "подачку" от админов! В чем проблема? :exclaim: :exclaim: :exclaim:

:idea:
0
 Iskatel Istini [12]  14 Февраля 2014 19:24:42 #97
Теперь по пунктам:
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.</div>
Я так понимаю, что вопрос с убиванием об зигредов так и не решили?
Непонятно, зачем это всё.
"Убиваться" по 100500 можно ровно с тем же успехом на плато теперь.
<div class="quote">Доблесть проигравшим.</div>
Неплохо, но пациента не оживит всё равно.
<div class="quote">Опыт за мороков.</div>
Со статуями опыта - вообще пофиг.
С ограничением по кол-ву мороков (ниже) - тем более.
<div class="quote">Переход в «быстрые» пещеры.</div>
А в них кто-то вообще ходит?
Я удивлён, если честно.
Затарка, фактически, как под обычную пещеру.
Только время ПБ и награда меньше.
Смысла как-то совсем мало.
<div class="quote">Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.</div>
Непонятно, почему только 5 и 6 уровни поделить.
Давайте тогда уже все уровни поделим.
7-ки не спешат убиваться об 8-ок, а 9-ки об 10-ок.
Какие-то полумеры опять.
<div class="quote">Разделение плато по группам. </div>
Непонятно, как будут начинаться такие бои.
16-й не может напасть на 5-ку?
Или может?
Но тогда я логику не улавливаю в "изменении".
<div class="quote">Мороки в Храме.</div>
Ограничение бессмысленно.
Особенно в той связи, что есть мороки зигредов и умертвий.
Которые очень сильно отличаются между собой по силе.
<div class="quote">Увеличение количества ПБ равных.</div>
Это, в целом, хорошо.
Но для окончательной оценки хотелось бы услышать день/время.
Кстати, я очень хорошо понимаю тех, кто хочет ходить на эти ПБ, но живёт сильно восточнее Москвы.
<div class="quote">Запрет отравления в разломах</div>
Выше написал.
"Боты" с макс. званием и репами на уровень - это вообще жесть, а не "идея".
Написали ж столько топов со всеми плюсами и минусами.
Неужели нельзя было выбрать более адекватный вариант?
<div class="quote">Новые подвиги Агудара.</div>
Точно не Агудара.
Кого-нибудь другого стоит выбрать из легендарных НПС Фэо.
По большому счёту - параллельно.
На маг. уровне, наверняка, будут неадекватными по затратам/выхлопу.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
 boss251 [12]  14 Февраля 2014 19:25:00 #98
Не понимаю ну как могли проголосовать за Эффект усиления проигравшего и против разделения на плато :eek: что за бред
0
 --I-S-- [10]  14 Февраля 2014 19:25:10 #99
.
0
 мохнатый_бобер [10]  14 Февраля 2014 19:25:11 #100
что за бред не поделить плато для магов и для обычных бойцов?.....Даешь Древнее Плато!!
0
 Тэккен [8]  14 Февраля 2014 19:25:58 #101
Фелбор
про усиление...вариант есть, чтоб не распрстранялось на залы и на турнир поклонения? если там не будет действовать, то за, а так-категорически против :redface:
опять я виноват?
0
 Охотник-1986 [13]  14 Февраля 2014 19:26:37 #102
Фелбор

1. Плато надо делить!

2. При добавлении полей равных - учтите, что на Дальнем Востоке +7 к серверу, а где-то за москалией и -7 к серву!удалено, предупреждение. ОМФ,

2. Всем по времени угодить трудно, поэтому сделайти поля равных 2 раза в сутки, но чтобы каждый перс мог принять участие только 1 раз в сутки! И пусть каждый сам себе выбирает удобное для него время :exclaim:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 zair8 [13]  14 Февраля 2014 19:31:59 #103
а что там давали за голосование? так и затерялось где-то :confused:
0
 Sekytor [11]  14 Февраля 2014 19:32:24 #104
Охотник-1986
Фелбор

1. Плато надо делить!

2. При добавлении полей равных - учтите, что на Дальнем Востоке +7 к серверу, а где-то за москалией и -7 к серву! удалено

2. Всем по времени угодить трудно, поэтому сделайти поля равных 2 раза в сутки, но чтобы каждый перс мог принять участие только 1 раз в сутки! И пусть каждый сам себе выбирает удобное для него время :exclaim:

дико плюсую+
Чип-тюннинг
0
 Ixidor [10]  14 Февраля 2014 19:32:30 #105
Махал
Я про то, что все персонажи Двара делются на две категории: первые стараются усиляться для того чтобы достичь высот в игре, а вторые хотят, чтобы их уравняли с первыми) А если первые почему-то недовольны тем, что их преимущество искусственно сводят на нет, (говорят про баланс и прочую чушь) то вторые обязательно называют это нытьем.
Причем от силы перса это не зависит, разделения по группам чисто на уровне психологии...
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
0
RufftiGu [6]  14 Февраля 2014 19:35:42 #106
Тэккен
Фелбор
отдельная просьба, на счёт "новых" подвигов...просмотрите пожалуйста старые и прикиньте, чтоб были такие же по сложности(выполнимые для любых рядовых игроков), НО стребовали сплочённой команды...это приукрасит игровой процесс во время нахождения на пб... :rolleyes:

Не нужно так ((( Хватит уже игр, хватит уже игр, где всё решают тимы... Ведь может ещё это единственная игра, где и в соло всё ок )))
0
 Тэккен [8]  14 Февраля 2014 19:38:28 #107
RufftiGu
зачем онлайн игра (где 2 расы противоборствующие) соло? в соло есть не онлайн игры...это логично :confused:
опять я виноват?
0
 OMM [5]  14 Февраля 2014 19:38:49 #108
Спасибо за разделения ПБ, за опыт с мороков,за храм,почти за все и почти все точно так же как и обозначил) :biggrin: Насчет усилка пока неясно насколько сильное усиление будет,так что зря "ноете" раньше времени :rolleyes: :rolleyes:
0
RufftiGu [6]  14 Февраля 2014 19:41:47 #109
Тэккен
RufftiGu
зачем онлайн игра (где 2 расы противоборствующие) соло? в соло есть не онлайн игры...это логично :confused:

Хотя не важно всё это ) уже не важно )) :wink:
0
 rudaarina [3]  14 Февраля 2014 19:42:53 #110
мда разделили 5 и 6 лвл на аренке - спасибо огромное....так же как и вовремя убрали опыт за моров...когда уже на носу 6 лвл....ну может младшим уровням это поможет....а так неплохо :lol:
0
MAGAMRE4K
14 Февраля 2014 19:43:48 #111
За усиление игроков я лично против. Что выходит?! Прокачался хорошо-молодец, будешь вырезать, прокачался плохо-тоже хорошо, попадаешь пару раз, станешь таким же.
0
 БУЛИО [4]  14 Февраля 2014 19:43:50 #112
Спасибо :surprised: :surprised:
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
0
 _Black Flame_ [9]  14 Февраля 2014 19:44:38 #113
Ixidor
В целом с Вами согласен, за исключением одного. Мы пока не знаем параметров усиления...
Если усилять скажем будут на пол блага воина то пусть усиляют. Норм обкасту это не преграда даже после 10-ти кратного проигрыша
0
 Леписток [10]  14 Февраля 2014 19:45:18 #114
Ixidor [10] 19:32, 14 Фев 2014

"плюсую" :exclaim:
...сказать или остаться на Первом? ©
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.