Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
Уурукхай
14 Февраля 2014 22:11:08 #248
Больше всего вымораживает висение в очередях и бесконечные сборы групп.
Очень неудобно, тупо не даёт играть. Ну нет у меня времени тут сутками торчать. Всё портят группы.
Уберите обычные пещеры, оставьте только "Быстрые", куда нельзя вставать группами.
Естессно, награду всем согласно активности.
FABULIS FUTUENTE MIRABILIBUS HORA ADVENIT !
0
 Lastik [10]  14 Февраля 2014 22:12:34 #249
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

против
15:45 Полезная информация : Вот я сохраняю. Я совершенно спокоен... Оммм...
0
ВарВас
14 Февраля 2014 22:13:35 #250
Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д.




это приведет к тому что просто маг уровни будут входить постепенно в бой, и бой может затянутся на часы, может я и не прав, но такое возможно((((
Позитив! ко всему происходящему в игре))) Иду к своей цели.
0
Инкогнито-9 [4]  14 Февраля 2014 22:14:02 #251
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.<div class="quote"></div>
Плевать вам на проигравших...Главное под любым предлогом ОПЫТ пихнуть...вот уже и за проигрыш его надумали пихать.....Немногие думаю за этот пункт проголосовали.....В отдельном топике опубликуйте опросные листы,чтоб люди сами видели результаты этого опроса...Иначе наговорить можно все,что угодно....
0
 ---Billy--- [12]  14 Февраля 2014 22:14:45 #252
RockRUS
Фелбор

...
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
...


Этот пункт вообще убивает весь смысл качать медали, репы и кастоваться в пещеры. Это же вы делаете рай для сливщиков!
Пещеры будут такие. Например, игрок-доблестник Х с кастом в 10-ть строк напал на игрока Y в сине-зеленом шмоте без каста. Игрок Y тут же сливается и оба получают по 0 доблы. То же самое повторяется еще пару раз. Потом игрок Y приходит с халявным усилком, выносит игрока X, получает кучу доблы и идет дальше сливами набивать усилок. Игрок X офигивает от всего происходящего и прекращает ходить в пещеры. В итоге поля битв, где игроки должны биться на победу используя все свои возможные репутации и доступный каст, становятся полями для сливщиков и картонных доблестников.

:idea:
Это вам не что-либо как!
0
 _magi_ [6]  14 Февраля 2014 22:16:43 #253
<div class="quote">В отдельном топике опубликуйте опросные листы,чтоб люди сами видели результаты этого опроса...Иначе наговорить можно все,что угодно...</div>

просим огласить весь список :exclaim: :exclaim: :exclaim:
0
 Злат1 [11]  14 Февраля 2014 22:21:30 #254
-Фелбор

-добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов

Может повторюсь а доблесть с них давать будут?
0
 I am Back [9]  14 Февраля 2014 22:22:55 #255
_51Rus_
Доблесть/опыт за поражение в принципе относительно хорошо. Оба бились, оба получили, типа как в залах.
А усикок бред совсем.


с таким раскладом будут всякие нубы без каста ходить и рано или поздно валить тех кто немалое количество денег в обкаст вложил...
вообшем бред и проголосовал я против..
обкаст всем доступен при желании..
Carpe Diem
0
 M_u_s_e_n_o_k [5]  14 Февраля 2014 22:25:17 #256
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.


Это что за бредятина?????? значит можно игроку не качаться и бегать в коже? и в итоге он тебя на 5-й раз завалит обожранного)) быстренько 10 раз слился и потом пошел ломать шмот) мож вы все-таки подумаете немножко) если бегает нуб пускай им и остается нубом)
0
 Пёстрая лента_ [14]  14 Февраля 2014 22:28:34 #257
M_u_s_e_n_o_k
зато ты 4 раза перед собой будешь видеть не такого же обожраного.ты будешь качаться в 4 раза быстрее. и хоть очереди появятся на пб
0
 New death [11]  14 Февраля 2014 22:28:42 #258
Как и был, против усиления проигравших.

Ботов в разломы не заводить. Не надо нам такой фигни.

Усилок на разломах... Ну будем бой пропускать) Флаг в руки
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
 hoka [11]  14 Февраля 2014 22:29:50 #259
Фелбор
Разделение плато по группам
И опять будет тоже самое в боях только немножко медленнее.
Решение мягко говоря не очень удачное.
0
 Spensnp [12]  14 Февраля 2014 22:30:04 #260
Lastik
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

против

разок лингов и хорошь))
бреддддд
:exclaim:
16:13 -Chanel5- » Спирус : Павел,вы для меня ноль
0
 hoka [11]  14 Февраля 2014 22:33:01 #261
M_u_s_e_n_o_k
А что лучше если этот нуб вообще на пб не пойдет?
0
 VjFill [15]  14 Февраля 2014 22:35:11 #262
Spensnp, это 1 морок.
Модерирует ОМФ. А я наказываю. Жестоко наказываю. Гашу троллей, троллю Гаша.
0
Auberon
14 Февраля 2014 22:37:43 #263
---Billy---
RockRUS
Фелбор

...
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
...


Этот пункт вообще убивает весь смысл качать медали, репы и кастоваться в пещеры. Это же вы делаете рай для сливщиков!
Пещеры будут такие. Например, игрок-доблестник Х с кастом в 10-ть строк напал на игрока Y в сине-зеленом шмоте без каста. Игрок Y тут же сливается и оба получают по 0 доблы. То же самое повторяется еще пару раз. Потом игрок Y приходит с халявным усилком, выносит игрока X, получает кучу доблы и идет дальше сливами набивать усилок. Игрок X офигивает от всего происходящего и прекращает ходить в пещеры. В итоге поля битв, где игроки должны биться на победу используя все свои возможные репутации и доступный каст, становятся полями для сливщиков и картонных доблестников.

:idea:

:evil: :evil: :evil:
Злое УТРО !
0
 Пёстрая лента_ [14]  14 Февраля 2014 22:38:54 #264
New death
Усилок на разломах... Ну будем бой пропускать) Флаг в руки. н ты прямо хочешь грести доблу и нефига для этого не делать,даже гиг экономить? фиг теперь тебе. на каждую находится хитрый.
0
 _сметана_ [9]  14 Февраля 2014 22:39:21 #265
Инкогнито-9
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.<div class="quote">

Плевать вам на проигравших...Главное под любым предлогом ОПЫТ пихнуть...вот уже и за проигрыш его надумали пихать.....Немногие думаю за этот пункт проголосовали.....В отдельном топике опубликуйте опросные листы,чтоб люди сами видели результаты этого опроса...Иначе наговорить можно все,что угодно....</div>
Гы я голосовал
0
 _сметана_ [9]  14 Февраля 2014 22:42:21 #266
I am Back
5 колод не смеши))
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.