Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 - Несокрушимая - [6]  14 Февраля 2014 22:42:52 #267
Я против того, чтобы убрали обычные пещеры.
Игроки нашего клана НИКОГДА не пойдут в быстрые пещеры.
И причина тут одна: мы ходим ТОЛЬКО на победу. Поэтому ТОЛЬКО группой.
За сим: быстрые пещеры :arrow:
Нам совершенно не интересно качать своим обкастом, ездовыми и морами неподготовленное мясо.

По причине невозможности повлиять на игроков на других ПБ в списке леса у меня следующие инсты:
1. Древнее плато.
2. Прочие невнятные массовки по событиям.

Хотите убить пещеры - убивайте. Дело ваше.

Только помните, ПБ - это фан для многих игроков, получить который можно исключительно В ГРУППЕ !!! :exclaim:
Я нупь №1 всея серва! И горжусь этим !!!
0
 Termitus [7]  14 Февраля 2014 22:43:10 #268
Разделение плато по группам.
Предлагаю следующую схему:
1) нападения возможны на любой уровень, но если уровень нападающего больше чем на 1 (или 2) нападающий получает ослабление (по аналогии с событийными мобами);
2) уровень боя замораживается на небольшое время (например минуту);
3) по истечении кулдауна уровень боя может быть повышен вмешательством более высокого уровня с соблюдением п1.
Пример: бой начинается нападением 6 на 5, минуту бой без пенальти доступен до 6 уровня, затем в бой может войти без пенальти 7 и т. д. Если же на 5 нападает 8 то 8 получает ослабление а бой - 6 уровня.
0
 New death [11]  14 Февраля 2014 22:43:22 #269
Пёстрая лента_
New death
Усилок на разломах... Ну будем бой пропускать) Флаг в руки. н ты прямо хочешь грести доблу и нефига для этого не делать,даже гиг экономить? фиг теперь тебе. на каждую находится хитрый.


Шутки про гиг не понял. Слишком тонкая.
Поживем -- увидим. Есть мнение, что раз уж админы вмешались(молодцы маги, наныли), то фиг теперь всем.
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
 Aksipot [9]  14 Февраля 2014 22:44:24 #270
молодцы, как обычно опрос провели избирательно... выслушали пожелания и пошли навстречу... молодцы..
0
 ---Billy--- [12]  14 Февраля 2014 22:45:16 #271
Пёстрая лента_
New death
Усилок на разломах... Ну будем бой пропускать) Флаг в руки. н ты прямо хочешь грести доблу и нефига для этого не делать,даже гиг экономить? фиг теперь тебе. на каждую находится хитрый.

неправда, все хотят ныть, и он тоже...и я, но у тебя плаксивей получается
Это вам не что-либо как!
0
 Sa1ReS [4]  14 Февраля 2014 22:45:45 #272
И когда это все сделают ?
Школьник с очень плохим зрением всю дискотеку кадрил куртку одноклассницы.(с)
0
 Drinker [12]  14 Февраля 2014 22:46:27 #273
Sa1ReS
И когда это все сделают ?

примерно в то время как выйдет клиент для планша :lol:
Вы хоть понимаете теперь чего вы натворили? (с)

У меня в голове идеальный порядок: слева - тараканы, справа - мания величия!
0
 Sa1ReS [4]  14 Февраля 2014 22:47:07 #274
Drinker
Sa1ReS
И когда это все сделают ?

примерно в то время как выйдет клиент для планша :lol:

А, ну тогда ясно. И халва 3 ? ) :rolleyes: :lol:
Школьник с очень плохим зрением всю дискотеку кадрил куртку одноклассницы.(с)
0
 Пёстрая лента_ [14]  14 Февраля 2014 22:48:41 #275
New death
ну нет и нет. жду тебя тогда на плато,раз на разлом ходить не хочешь :cool:
0
 evolutoon [6]  14 Февраля 2014 22:49:08 #276
Котегорически против!
0
 marinka100 [5]  14 Февраля 2014 22:49:26 #277
я против того чтоб убрали обычные пещеры - только в них можно группой ходить! :twisted:
0
 БОБР ВОЯКА [9]  14 Февраля 2014 22:52:04 #278
Это оживит поля!
Правда.. А не кажется, что слишком много плюшек получат те кто ходят на шару?
ЗмЕЕЕд [16] 03:22, 27 Дек 2012

Женей пишет только Женя,просто Женя владеет всеми видами общения
0
 evolutoon [6]  14 Февраля 2014 22:52:17 #279
Надо оставить обычные пещеры и храм
0
 - ХоМяЧоК - [12]  14 Февраля 2014 22:52:20 #280
Все + ) :cool:
гейский тортик
0
 Пёстрая лента_ [14]  14 Февраля 2014 22:55:39 #281
evolutoon
marinka100
вроде усилок будет работать только для разломов,а на аренах станут давать доблу за проигрыш 20%. чего вы кипишуете раньше времени.всё остальное как было так и останется(наверное)и как вы представляете постоянную группу сливщиков?упасть в каждой пеще 4-5 раз подряд чтобы на пятую пещу наконец выиграть(если состав группы не изменится) ну не порите горячку
0
__KINO__
14 Февраля 2014 22:57:18 #282
усилок за проигрыш на пб - это не правильно - смысл тогда от обкаста?
20% доблести за проигрыш - этого хватит.
на плато, если идти по этому пути вход должен быть персонажам с разницей в 3 лвл :wink:
А вокруг благодать - ни черта не видать...
0
 neotata [15]  14 Февраля 2014 22:59:34 #283
В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1.--- за!

Также если с ботов будет идти доблесть- только за! Но если нет-категоричски против. Меньшая сторона будет получать значительно больше доблести- что несправедливо
0
 BaronessaDE [17]  14 Февраля 2014 23:01:30 #284
Эффект усиления проигравшего.
Против. Теоретически. Практически параллельно, так как инстов все равно не будет.

Доблесть проигравшим.
За. Но 20% очень мало. Поэтому ничего не изменится.

Опыт за мороков.
Не в теме, пропускаю))

Переход в «быстрые» пещеры.
Опять же пропускаю, для меня это примерно, как проблемы отечественного автомобилестроения.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
Наверное имеет смысл, уж больно велика разница.

Разделение плато по группам.
Смотри выше насчет опыта за мороков и быстрых пещер. Что на плато делать 17+ с их необходимостью как-то набирать десятки миллионов доблести, мне лично непонятно. То есть понятно, что покуражиться можно, но больше ничего.

Мороки в Храме.
Порадуюсь за обладателей церрадоров, которые станут почти также неубиваемы, как и на арене. Но, опять же, порадуюсь теоретически. На нулевую очередь в храм это никак не повлияет.

Запрет отравления в разломах.
Поживем - увидим. Как-то будем ходить. Кто-то ведь и сейчас ходит. А кто-то сочтет перемены несправедливыми и перестанет ходить. Многие ведь и сейчас не ходят. Будем считать усилки и дружно пропускать разлом. С ботов то хоть доблесть давать будут?

Новые подвиги Агудара. В Полуденных сводах новые квесты Агудара сделайте. А лучше просто запустите своды и КВ.
Вы мне еще за Севастополь ответите)) (к/ф "Брат-2")
0
Мануал
14 Февраля 2014 23:02:08 #285
1, 3, 5, 7 пункты огорчили.
Впрочем как всегда, мыши жрали кактус.
Всё что написано выше это завуалированный указатель вашего пути следования.
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.