|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
14 Февраля 2014 18:41:28
|
|
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|
|
|
Demetriu_S [15]
|
15 Февраля 2014 01:42:27
#324
|
|
|
<div class="quote"> минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.</div>
Фелбор
бред. допустим, у меня просит помощи друг -5 уровней, и что, мне ждать, пока туда заползет 14 лвл? идиотизм не надо слушать всяких "анал"литегофф
<div class="quote">добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, </div>
не надо ботов, ни в каком разрезе, все равно они будут тупее реальных игроков, в то время, как противная сторона еще активнее будет использовать луки
<div class="quote">По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали.</div>
сделайте разделенное древнее плато, как предлагалось в опросе. и обычное плато не пострадает, и по явке на древнее можно будет понять, насколько этот вариант популярен
<div class="quote">Увеличение количества ПБ равных.</div>
уберите оттуда арсов, не получается нормального пвп, моры весь интерес сбивают
<div class="quote">сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.</div>
конечно, чем больше халявы, тем больше договорников
:rolleyes:
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.</div>
вобще бред, нафига мне кастовацо на той же арене, если после смерти противник будет сильнее меня с затратами на обкаст? толпы халявщиков, естественно, радостно проголосовали за этот пункт :rolleyes:
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
|
|
|
_CTPAX_ [8]
|
15 Февраля 2014 01:45:45
#325
|
|
|
КТТС [6]
|
15 Февраля 2014 01:50:17
#326
|
|
|
Demetriu_S
На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою.
Мистифицирую мистификаторов ... Верите ?
|
|
|
опытнепропьешь [14]
|
15 Февраля 2014 01:50:53
#327
|
|
|
про плато по моему глупость...когда мало игроков то вб собрать станет нереально вообще, когда же игроков достаточно то заходить по очереди в бой труда не составит. Не вижу пользы от новведения, вб меньше станет в итоге, будем и на плато только по праздникам и считать когда в бой заходить))) в остальном ++
|
|
|
Demetriu_S [15]
|
15 Февраля 2014 02:00:25
#328
|
|
|
<div class="quote">КТТС [6] 01:50, 15 Фев 2014
Demetriu_S
На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою.</div>
КТТС
звание "солдат"
активный пвп игрок, чо
Прошу многоуважаемую администрацию учитывать мнение игроков, срезавших 3.5к+ скальпов и со званием, соответствующим уровню +/-1
а то получается, что учитывается мнение не активных пвп игроков, а пассивных ...
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
|
|
|
_-Сонька-_ [4]
|
15 Февраля 2014 02:00:34
#329
|
|
|
а для 3-4лвл смолы не нужны... дескриминация
|
|
|
H_E_N_K [15]
|
15 Февраля 2014 02:07:37
#330
|
|
|
1,3,6 -бред!
Ну и на розломе ботов хотите вводите но пусть и доблу тогда за них дают)
|
|
|
z1Ro [8]
|
15 Февраля 2014 02:10:45
#331
|
|
|
1) Эффект усиления проигравшего.
Интересно звучит, нужно попробовать, что из себя оно представляет.
2) Доблесть проигравшим.
+ Отличное нововведение. 20% - более не надо.
3) Опыт за мороков.
Тут спасибо. Лучше поздно, чем никогда)) А если подумать, то теперь многие ПвП игроки застрянут на уровне еще на больший период.
4) Переход в «быстрые» пещеры.
Как реализовываться будет представить сложно. Как ввели их, был занят, а потом захотел попробовать, но этот инст оказался "мертвым". Даже топик создавал. Ответ - не интересно и не практично. Стоит ли ломать привычные пещеры?
5) Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
Абсолютно не согласен. Удивило решение. Согласно этой логике, то нужно разделять все уровневые группы и делать на подобии залов. Получается, что 3му сложно бить 4го - преимущество значительное, то же ездовое и т.д. Для 7м сложно с 8м, для 9 - с 10 и т.п. Но при всем этом, обкастованные и грамотные игроки меньшего уровня без особых проблем убивают старших.
6) Разделение плато по группам.
Тут без особых комментариев. Все же лучше, чем когда 11+ влезают в бои до 8го. В таком случае прошу добавить возможность возникновение ВБ без хай уровней.
7) Мороки в Храме.
Люто минусую!!! Кто вообще придумал такое? Прошу не трогать храм! Во многих случаях победа достигается именно за счет моров, как и в пещерах. Ув. администрация, для чего вы загоняете людей в рамки??? Последние нововведения очень на это акцентируются. Усталость - это вообще не поддается логике, а тут еще и трогаете храм. Не надо!
8) Увеличение количества ПБ равных.
9) Запрет отравления в разломах.
Еще пока не дорос. Без комментариев.
10) Новые подвиги Агудара.
Против! Каким образом, ув. администрация, планируете осуществить возможность их сделать на 11+? ПБ там очень мало! Хорошо, что я еще не так вырос и могу чего-то попытаться сделать, но на маг. уровнях подобные приключения мало осуществимы. Не ведитесь на поводу у "нытиков"! Есть 5 подвигов? Хватит. Остальная прокачка звания не должна быть на столько легкой! Пусть люди сражаются и добывают крупинку за крупинкой. Для активных ПвП игроков (с) Фелбор [20]
Буду благодарен, если мое мнение хоть как-то учтется в ваших планах!
Вы неправильно играете в нашу правильную игру (с) Квесс [6] 16 Января 2015 20:07:17
|
|
|
_-Мегера-_ [17]
|
15 Февраля 2014 02:28:05
#332
|
|
|
По разделению плато.
поделите общее число существующих лвлов(20) на 3-4, и получите 3-4 пары уровневых групп...... ибо,
мне тожи скучно там малышню пинать напротив, но
если разбить по уровням, прям кардинально каждому свое плато - нам качаться негде будет... у нас древнее плато - мертвое..
=)
|
|
|
Dionysos [15]
|
15 Февраля 2014 02:43:09
#333
|
|
|
Как всегда в России пытаются полумерами чегото добится .Кажеться что пошли как обычно взяв за основу большинство.
Нет чтобы добавить доблы за моров сделали отмену опыта .
нет чтобы задуматься над пвп на уровнях7-17 влезли к младшим уровням где и так все в норме
Про уровни на плато вообще какаято каша .вывели 2 уровня из игры .и где теперь 10 и 15 уровням качаться..
|
|
|
TupacAmaruShakur
|
15 Февраля 2014 02:46:09
#334
|
|
|
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Сделайте хотя бы пару левлов разницу, чтоб можно было заходить против тех с кого палач идёт.
|
|
|
Серсея [14]
|
15 Февраля 2014 02:51:12
#335
|
|
|
Первые 2 пункта кажутся мне странными...теперь игроки смогут сливать в боях, получать усилки на следующий бой и в каждом сливном бою еще и доблесть получать не понятно за что.
Я здесь играюсь, а не самоутверждаюсь.
|
|
|
_-Мегера-_ [17]
|
15 Февраля 2014 03:06:31
#336
|
|
|
-И еще... почему не стоит кардинально делить плато по уровням.
На каждом лвле свой расовый перевес. Вечно будет или в одной уровневой группке куча хумов, которым некого пинать (вот у нас на 17 перевес у людей). Или, наоборот, много магмар.
Как картина с разломами, где некоректный перевес рас, который на разных уровнях свой, заставил вас прибегнуть к введению усилка в разломы для сторон "вечно-проигрывающих" =)
- Разделение 5-6 - зачем. Разрешите просто с 5 лвла юзать ездовое, которое именно за медаль дается (добро-зло). Тогда будут они примерно как 9-10, где у игрока 9лвла появляется ап зверя на 13, который остается у него и для 10 лвла.
- Запрет отравления в разломах. у магов... не... долгие бои - печалька... введите его, чтоли, в какой-то из усилков "безнадежно проигрывающих" ..))
-Остальные пункты порадовали. Особенно про поля равных :)
=)
|
|
|
__kefir__ [12]
|
15 Февраля 2014 03:09:24
#337
|
|
|
Фелбор
насчёт тяжей чтонить будит придумано?
Типо вернуть станы на мобах хотябы?
|
|
|
-_-LION-_- [12]
|
15 Февраля 2014 03:21:21
#338
|
|
|
ЛоВеЦ сНоВиДеНиЙ
|
15 Февраля 2014 04:04:21
#339
|
|
|
Ronins если за ботов будут давать долбу, тогда ЗА
ботов можно побить в простой игре а это онлайн игра)
|
|
|
ЛоВеЦ сНоВиДеНиЙ
|
15 Февраля 2014 04:14:16
#340
|
|
|
[quote=Леписток]забавно, но ни один из моих ответов на данный опрос не совпал с принятыми решениями по итогам опроса ))
а ты думал))...очень забавно мои тоже не сошлись и не только мои а ответы всех с кем я тут общаюсь
по поводу ботов на разломе бред это онлайн игра
жаль что травлю не отменят там и касты луков
|
|
|
Locman [4]
|
15 Февраля 2014 04:15:24
#341
|
|
|
ЛоВеЦ сНоВиДеНиЙ [quote=Леписток]забавно, но ни один из моих ответов на данный опрос не совпал с принятыми решениями по итогам опроса ))
а ты думал))...очень забавно мои тоже не сошлись и не только мои а ответы всех с кем я тут общаюсь
ну это как про выборы президента
|
|
|
Amur for Love [11]
|
15 Февраля 2014 04:16:52
#342
|
|
|
Aravin _sherlok_ _sherlok_
Aravin
всё мясо сразу начнет сливаться, а потом сильные начнуть сливаться, чтоб училение восполнить))))), и да, кстати, а опыт тут при чем, если про доблесть речь???
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Читай внимательно - нет опыта за убийство моров.......а значит что моры и арсы будут являться хорошим средством как задержать противника)))))). Лимит на их использование не справедлив.....
А до этого они не были хорошим средством? Ты так пишешь будто когда ты кидаешь мороков то ты и получаешь опыт. Сам то подумай..
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|