Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 -Токей Ито- [12]  15 Февраля 2014 08:38:31 #362
хорошие и полезные изменения.

Спасибо :razz:
0
 _-Жесть-_ [6]  15 Февраля 2014 08:54:00 #363
SpaceSpirit
БУЛИО
я на 6м, был нивалсяа 5м, нормально ходил и убивал и убивался-не жаловался, вжк станит отнють не так часто как хотелось бы, а булава-булава меняется камнекожей и красью..
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 Морэл [4]  15 Февраля 2014 09:17:32 #364
когда эти изменения вступят в силу?
Все умрут, а я грейпфрут
0
Locman [4]  15 Февраля 2014 11:02:17 #365
:idea:
0
 Жарвин [12]  15 Февраля 2014 11:11:37 #366
когда?
0
 Pergele-Saatana [11]  15 Февраля 2014 11:19:38 #367
По разломам.

"бот, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей" - лично мне это ни о чем не говорит. В принципе, почему бы и нет. Но слишком мало информации, чтобы однозначно сказать за я или против. Можно назвать какому мобу будет аналогичен такой бот?

И естественно, доблесть за урон по таким ботам должна засчитываться, пусть не 100%, но адекватная.

"введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша", опять же в принципе, можно. Но, как уже тут предлагали, не всей расе, а именно игрокам. Проиграл в бою за длань - получи усилок в следующем. Это будет правильно.
0
 Wolf-_-man [13]  15 Февраля 2014 11:21:29 #368
:rolleyes: все вроде норм продумали и плато тоже ) хоть поменьше 16-17 в боях будет а если и будут то уже к шапочному разбору ))
0
 Одинокий_принц [14]  15 Февраля 2014 11:21:33 #369
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Надеюсь это тодля пещеры??
на остальных ПБ потому что просто бредово..
В храме слил соперника побежал докапывать сферу - а он реснулся и уже усиленный тебя убивает
Арена тем более..

Ну и пещера... уже нераз описанная проблема..убился об мора реснулся и с усилком бьёш соперника
0
Locman [4]  15 Февраля 2014 11:31:39 #370
Одинокий_принц
<div class="quote">На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою</div>
:rolleyes:
0
 Demetriu_S [15]  15 Февраля 2014 11:33:41 #371
<div class="quote">Ну и пещера... уже нераз описанная проблема..убился об мора реснулся и с усилком бьёш соперника</div>
Одинокий_принц
15 раз убился об мора и убиваешь любого в любом обкасте
:lol:
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
0
 Чебур [10]  15 Февраля 2014 11:33:43 #372
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
а где писать то тут? или сервис какой есть по этому голосованию?
0
 -Тень дракона- [6]  15 Февраля 2014 11:36:12 #373
Demetriu_S
<div class="quote">Ну и пещера... уже нераз описанная проблема..убился об мора реснулся и с усилком бьёш соперника

Одинокий_принц
15 раз убился об мора и убиваешь любого в любом обкасте
:lol:</div>
один раз на такого кинули арса - и все, усилок снялся.
0
Locman [4]  15 Февраля 2014 11:36:19 #374
Demetriu_S

15 раз убился об мора и убиваешь любого в любом обкасте
:lol:


ну ты днище, прям как кровища)))) админ же написал, что об мора усилок не будет вешаться))
0
 markizz [11]  15 Февраля 2014 11:37:43 #375
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.


сделайте СЮДАшку во всех локах для уровневой группы разлома! :exclaim:

а по теме админы молодцы с этим опросом респект!!! и выводы вродь нормальные пока!!!

Спасибо!!!!
0
 Hireling [13]  15 Февраля 2014 11:39:14 #376
Нерв
15+ уровням тогда просто приплюсуйте по +300 побед в ВБ, а то с вашими "туда-сюда" фигадва качнёшь медаль.
Выдумщики.
Там и так уже почти у всех медаль ВБ, так что вам будет не так напряжно..

а ты эгоист однако :lol:
0
RufftiGu [6]  15 Февраля 2014 11:41:39 #377
Locman
Demetriu_S

15 раз убился об мора и убиваешь любого в любом обкасте
:lol:


ну ты днище, прям как кровища)))) админ же написал, что об мора усилок не будет вешаться))

А такие, как ты и рады - на шмот, обкаст лаве нет, так хоть так повоюете :lol:
0
 Румьянэ Гузно [12]  15 Февраля 2014 11:41:54 #378
Хорошая работа, многое учли!Спасибо! :wink:
0
Locman [4]  15 Февраля 2014 11:44:23 #379
RufftiGu
Locman
Demetriu_S

15 раз убился об мора и убиваешь любого в любом обкасте
:lol:


ну ты днище, прям как кровища)))) админ же написал, что об мора усилок не будет вешаться))

А такие, как ты и рады - на шмот, обкаст лаве нет, так хоть так повоюете :lol:


Оо с чего вдруг такие выводы, что я рад?) шмот у меня как бы и так есть)) например то что опыт с моров теперь не идет, это печалит :sad:
0
 Тор0пыг_АртЭчиК [16]  15 Февраля 2014 11:53:29 #380
А мне нравиться :lol:
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.