Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
15:05 Окончен бой « Нападение на Зарлог-наемник».
15:05 Вы получили: 40 15
))) было 70-85 серы, какие - 10 серы вы сняли?
вы учитываете что без благ бить не реально мобов?
приходится выпить и элики гнева, мощи, гиганта, и 1-2 банки жизни. пить за бой? выходит только минус.
не нужно было ничего трогать.......эта ситуация по поводу ажиотажа на определеных монстров сама бы урегулировалась....путём отсеевания нежелающих искать свободного монстра и по итогу набивать меньшее количество золота за час чем на на монстрах менее популярных....
Странно... Эльдивы дороже стали, а крофы подешевели. Мясо и ливер одни и те же у них, только копыта есть.
Вроде не было новостей о вводе санкций на мясо эльдивов.
Русские выпить не любители. Русские выпить - профессионалы!
кажется как всегда будут удалены все коментарии которые написаны против и оставлят те которые более менее легко сказаны..
и как всегда будет принцип... сделали и вернут не будем...
а что пишут игроки им пофиг... так как во всех обсуждениях на предложении играков не обрашали внимание и делали как сами хотели.... и говорили что это типо предложении играков.
как выше говорили покажите хот одно изменение которых предлогали игроки!
Так что УВОЖАЕМЫЕ ИГРОКИ двара, давайте не будем говорит что это плохо... они то думают за нас и делают всё чтобы нам было "ХОРОШО В игре"
как всегда кто не будет хвалит удалят ихние сообшение. навернека и эту!
да и уже пофиг......
Странная логика у админов - тогда уберите вообще репутации-медали Крофдоров и Эльдивов. А то выходит маразм - тех что надо бить не выгодно, а тех что не надо...?
Горгульи: отхил, укусы, блоки, критов больше чем у костоломов, а уворотов больше чем у ловкачей. И их резать решили? Режте уж тогда и параметры монстров.
Аналитики из вас, мягко говоря, никакущие. Сугробы идите собирайте, а не статистику.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
1. Почему бьют каких-то конкретных мобов, например крофов? Нужны центриды для прокачки репы.
2. Почему взяли именно репу крофов? Бить тугодумных эльдивов - убивать свои нервы.
3. Так может решать надо не обрезанием серы, а улучшением инвалидных мобов? Все равно обрезка серы не заставит уйти с них, они нужны по-любому, хотя бы ради прокачки репы или удобства.
В точку...эльдивов ни за какие золотые горы бить не буду и их текущем виде
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров...
Админы, хотите еще один анализ - следите за счетчиком дислайков топа. Ругаться не буду - это сделают другие.
Поддерживаю тех, кто ищет конструктив - как то :
1. похудение других мобов по ХП или
2. улучшение скорости анимации неудобных,
ну и некоторые другие интересные варианты, а не просто - урежем вам, игрокам деньгу. Нефиг зарабатывать охотой, все дьем дружно реал - "Берсун".
следите за счетчиком дислайков топа ! ! !
Вот он какой, ДВАР:
20:09 A-nd re-y : Получено: Плененный Крэтс 1 шт20:11 A-nd re-y : и это я в волчьей пустоши 20:12 R O R A N D » A-nd re-y : кретс на пустоши?))) 20:12 A-nd re-y » R O R A N D : ага еще я рыбу ловлю
Я вот тока одного не пойму! Почему эта новость тока на форуме висит, ПОЧЕМУ этой новости нету на главной станицы игры??? к чему эта скрытность??? есть люди которые на форуме не лазиют, и могут тока от других игроков узнать, а некоторые могут и вообще не узнать об этих изменениях... как то не честно по отношению ко всем игрокам....