Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
9
 -Сид Вишез- [9]  18 Декабря 2015 14:55:20 #666
Какие-то Гайдаровские методы управления экономикой...не того,который лихой командир с шашкой,на коне,а пузатого,лысого,с плутовато-воровскими глазками-щелочками...так вот-последствия его нелепых,неосознанных решений до сих пор отрыгаюцца в экономике тухловатым выхлопом...но жить-то было надо и его пережили...а играть в таких условиях??? :rolleyes:
Загрузка...
0
 Ronkal [10]  18 Декабря 2015 14:55:44 #667
Удалено
Лучше переесть чем недоспать
6
TupacAmaruShakur
18 Декабря 2015 14:57:08 #668
Слабо до нуля уменьшить?) думаеться что нет..... только побыстрей, че тянуть.
Загрузка...
-4
 Я люблю Украину [10]  18 Декабря 2015 14:57:43 #669
если уже пошла такая пьянка: докиньте пжлста бабла за скорпов 9-10 и за гунек хо :cool: по теме +
Загрузка...
9
миленькая81
18 Декабря 2015 14:57:46 #670
сардинка
Здравствуй, белка новый год,
нам берсан все дроп несет,
но случайно он споткнулся и сервак наш поперхнулся,
все капец игре настал,
но берсан не унывал
Загрузка...
0
 Злобный мух [9]  18 Декабря 2015 14:57:53 #671
....... верните все назад.
2
 x_CrAsh_x [12]  18 Декабря 2015 14:58:26 #672
Боже это 10 из 10
:lol: :lol: :lol:
причем тут мобы эльдивов/крофдоров то? :lol:
Вы хоть знаете над какой игрой вы администраторы то?)
Загрузка...
-2
--настя--
18 Декабря 2015 14:58:35 #673
повторюсь, но Чётко пахнет из Прем магазина чем то :confused: , прям горшочки золота что ли так запахли чем то бриллиантовым?
Загрузка...
3
Messer_N
18 Декабря 2015 14:58:44 #674
Ronkal
странного мало, все нововведения в минус игрокам, так игру не поднимут, они ее топят,и чем дальше, тем глубже, когда одуплятся, то будет очень поздно)))
Загрузка...
0
_FURIANEC_
18 Декабря 2015 14:58:58 #675
сардинка
:biggrin:
1
 -blacke1984- [8]  18 Декабря 2015 14:59:00 #676
14:57 Окончен бой « Нападение на Королевский скорпион».
14:57 Желчь скорпиона 1 шт
14:57 Вы получили: 13 92
14:57 Вы получили 2 энергии.
предлагаете бить значит скорпов вместо горгуш?
Загрузка...
4
Jetlag [15]  18 Декабря 2015 14:59:24 #677
Удалено

Ненормативная лексика. Форумка.
ё
Загрузка...
6
 - Starlex - [17]  18 Декабря 2015 14:59:45 #678
Удалено
Загрузка...
1
 _Листок_ [9]  18 Декабря 2015 14:59:51 #679
Зря конечно сразу суммы такие посрезали и подобовили, не ломануться толпами на других мобов, а с которых еще и репы качают старшые вообще нужно было с осторожностью менять, ведь что бы пинать постоянно одних нужно вначале приноравиться как лучше будет. И учитывать нужно хп монстра и получение с него опыта и удаленность от площади и возможно кому то от поместья. Посмотрим как будет и лучше бы голосование объявили, ведь для каждого лвл своя зверушка самая важная и актуальная, про другие могут и крикнуть пофиксить, уменьшить. :arrow:
Загрузка...
3
 Яростный_Палач [9]  18 Декабря 2015 15:00:07 #680
Удалено
Загрузка...
0
 JARIK26 [14]  18 Декабря 2015 15:01:00 #681
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется)

вы уверены????
2
BMW M6
18 Декабря 2015 15:01:35 #682
Теперь все 10 будут на скорпах и там будет то же что и на гулях твориться, подняв пару сер на этих йети их все равно бить мало кто будет, потом и скорпов пофиксите на деньги? :confused:
Загрузка...
20
 Актор [17]  18 Декабря 2015 15:01:37 #683
СПАСИБО! СПАСИБО ВАМ ЗА НАШУ НЕЛЕГКУЮ ЖИЗНЬ! ЗА ДЕРЕВЯННЫХ МОБОВ ПРИБИТЫХ К ПОТОЛКУ, ЗА ИПОТЕКУ, КОТОРУЮ БЕРЕШЬ ЧТОБЫ ПОБИТЬ ЭТИХ МОБОВ!!!! ЗА ВСЁ!!!!) С новым годом! пошли нафиг :)
Загрузка...
0
 Невский777 [9]  18 Декабря 2015 15:01:38 #684
Дописались ПЕТИИИ?Давайте мож напишем петицию за вход в игру за брюли?
страницы: [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.