Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
4
Messer_N
18 Декабря 2015 14:35:34 #609
Убито за час ровно 100 мобов,в деньгах это 22,50,смешно,и так все было грустно,а теперь.....))) вырезано
Загрузка...
3
-Maxo-
18 Декабря 2015 14:37:18 #610
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
ток ща обратил внимание, ну конечно же!!! 6 меди снизит популярность моба :lol: :lol: :lol:
Ты мне не нравишься. Не пиши больше. [Robbo]
Загрузка...
2
russia88
18 Декабря 2015 14:37:23 #611
фыв
Мистер Хантер ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Загрузка...
0
 Дядя_Кот [8]  18 Декабря 2015 14:37:24 #612
KAPTA2 написал(-а) 2015-12-18 14:34:28
Дядя_Кот написал(-а) 2015-12-18 14:28:12
Если пост удален, значит есть нарушение. тогда где наказание? Или потерли что не нравится, и все. и пожаловаться нельзя. ибо топик не отмечен в наказании

Просто ОНИ с пониманием относятся к негативу игроков! Что,ОНИ, не люди что ли?))


По ходу так и есть.
Читайте междy строк - там никогда не бывает опечаток.
Поклоняйтесь винде, чтите фаерволы, читайте мануалы пророков Веба, Каспера и Аваста! Не сотворите себе брандмауэр и не делайте ребут чужому ноуту!
0
 baisic [11]  18 Декабря 2015 14:37:43 #613
Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени
А то что игроки считают ОПЫТ по отношению к деньгам зачастую, а не ВРЕМЯ ?!?

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных
ЗАЧЕМ ?!?

среднее время его убийства
Опять в зеленом фуле 10 секунд на уровнего моба натестиили ?!?
2
 ПростоСережа [16]  18 Декабря 2015 14:37:51 #614
При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

почему в расчет не был учтен следующий фактор - выпадение квестового ресурса
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
Загрузка...
14
russia88
18 Декабря 2015 14:37:57 #615
Удалено

Ненормативная лексика. Форумка.
Мистер Хантер ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Загрузка...
1
 ---Кузя--- [6]  18 Декабря 2015 14:37:58 #616
Удалено
Загрузка...
2
 __ЗажигАлочкА__ [5]  18 Декабря 2015 14:38:06 #617
Обрубите кто то интеренет админам :lol:
Загрузка...
-1
Сибиряночка
18 Декабря 2015 14:38:28 #618
russia88 написал(-а) 2015-12-18 14:37:23
фыв

фыв фыв фристайла?
Загрузка...
1
 Дядя_Кот [8]  18 Декабря 2015 14:38:48 #619
Удалено
Читайте междy строк - там никогда не бывает опечаток.
Поклоняйтесь винде, чтите фаерволы, читайте мануалы пророков Веба, Каспера и Аваста! Не сотворите себе брандмауэр и не делайте ребут чужому ноуту!
Загрузка...
0
 Дядя_Кот [8]  18 Декабря 2015 14:39:24 #620
Удалено

Оскорбления. Форумка.
Читайте междy строк - там никогда не бывает опечаток.
Поклоняйтесь винде, чтите фаерволы, читайте мануалы пророков Веба, Каспера и Аваста! Не сотворите себе брандмауэр и не делайте ребут чужому ноуту!
1
-Maxo-
18 Декабря 2015 14:39:32 #621
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

а это "тонкий" намек на то, что если еще ныть будете про нехватку мобов, то мы еще поправим :lol:
Ты мне не нравишься. Не пиши больше. [Robbo]
Загрузка...
2
 Повелитель_Дождя [12]  18 Декабря 2015 14:39:34 #622
допустим я с этим смерюсь :biggrin:
а можно ДРОП добавить немного?
зарание спасибо :redface:
Загрузка...
1
 ---Кузя--- [6]  18 Декабря 2015 14:39:47 #623
Удалено
Загрузка...
1
 lady_lion [15]  18 Декабря 2015 14:40:09 #624
Хотела бы заметить, что основная популярность Эльдивов/ Крофдоров здесь обусловлена тем, что :

А. Локи, куда не может дойти магмар, соответственно, нет негативного каста, как на туманных островах, и нападений;
Б. Инкарнумы/ центриды/огнегиры/ светодары больше ни с кого другого не падают.

Стимул бить других мобов пропадает у тех, кому нужны все эти ресурсы.... А на аукционе цены лишь подбивают идти на их добычу-)
Пытаюсь сделать мир лучше.
Загрузка...
0
Messer_N
18 Декабря 2015 14:40:36 #625
вырезано- вот как администрация реагирует на проблемы,а матов и ругани там не было,лишь речь о том,куда мы свалились.....,браво,играть так и прет)))) :twisted:
1
 _-stavros-_ [7]  18 Декабря 2015 14:40:38 #626
Лутше б сделали чтоб дроп хоть какой то падал и так мало денег сыпится теперь вобще можно не бить некаво
Загрузка...
0
 _Людаед [16]  18 Декабря 2015 14:40:46 #627
лучше бы графику порезали чем деньги.ТОЧКА. :exclaim:
Больше всего люди интересуются тем, что их совершенно не касается.
страницы: [ << < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.