Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Сделайте смену репутации с Эльдивов на Корфов - с сохранением можщности Прозио и репутации -что бы оно перешло все.
А - и обмен светодаров на огнегиры - без затрат
Удалено еще реакция, ну почему????
Неужели правда такая уж страшная, а это,к сожалению, наше будущее(полная потеря интереса к проекту),форумку давайте,а не вырезайте, будьте последовательными)
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Это мне кое-что напомнило. Я не пишу сейчас что уйду из игры, но....
На 7 уровне игру бросала. Не играла около 5 лет. Поводом стало то что надоело слишком навязчивое выкачивание реала. В частности мобов тогда накрутили так что бой мог и в минус уйти, без банки убить было невозможно. Двар вдруг погрустнел, перестал приносить удовольствие и забылся.
Ну вот. Вернулась. События какие то. Репутации. Интересненько. Только события повторяются из года в год, ничего нового (хоть бы меняли немного что ли, я не о цене частиц хаоса) . Становится кучно. А тут еще и битье мобов в минус.....
PS Среди горгулей встречаются такие зайчики, которые накидают тебе ударов в горло и кааак давай уворачиваться пока все банки не потратишь
Eldagar
Ну а мне как? У меня все затраты идут на то что бы покрасить эльдивов и нужны центриды / светодары.
А тут такое - так проще и дешевле будет покрасить корфов .......
Eldagar
Ну а мне как? У меня все затраты идут на то что бы покрасить эльдивов и нужны центриды / светодары.
А тут такое - так проще и дешевле будет покрасить корфов .......
Не выход это. Если все кинуться эльфов качать - на них станет так же как на крофах. Это замкнутый круг.
Надо просто делать еще локи с крофами.
АДМИНЫ покажите где написано что жалуются на то что мобов не хватает? зачем убрали нападение через завершенные бои? урежте мобов в таком случае. чтоб средний бой шел 30 секунд без обкаста. люди бьют мобов тех, которых за час можно убить больше а не тех с котрых больше падает. уровняйте мобов каждого уровня и в силе, и в хп и можете даже в золоте. НАДО ВАМ ЗАРПЛАТУ УРЕЗАТЬ на 40% чтоб у ваших хозяев увеличиь прибыль на 5% для "равноприбыльности"
baisic
В этом они уверены)) Там для них реальные деньги идут)) А то что уже потом перестанут играть, или что случится После Сходки их мало волнует и интересует))
Есть еще вариант, про инки-центры.
Чтобы не нарушать логику - надо просто и тем и другим вместо инков\центров дать обезличенную валюту - хрениаду какую-нить. Которую потом можно менять на то, что нужно для твоей репы.
Раньше локи новые в водили хоть на ДР легенды в этом году даже этого незделали, а монетки любой балбес порезать может тут много ума не нужно, вы позитивного то хоть что то сделали за год 2015!!! Найдите топ с нововидением на форуме который переплюнет по количеству лайков этот ХОТЯБЫ ОДИН.
Дайте объективную статистику по новвовидениям вашим , и проанализируйте потом ваши действия.