Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 __ЗажигАлочкА__ [5]  18 Декабря 2015 14:40:52 #628
Удалено
Загрузка...
14
--настя--
18 Декабря 2015 14:42:07 #629
ох админчики, с таким отношением к проекту, ваша популяция в реале начнёт изменяться пропорцианально денежной награде с монстров , прям чувствую что на сходки начнут приходить с вилами и факелами :lol:
Загрузка...
8
 Кисюнизм [6]  18 Декабря 2015 14:42:11 #630
А зачем вводить в игру мобов, которые в итоге оказываются никому ненужными? о_О Вот вам и лишняя нагрузка на сервер) Дык можно ж было бы сделать их интересными, популярными другим методом, а не насильственным? Ну не будут их бить все равно, они изначально были шлаком, выходит)
Загрузка...
11
TorWarg
18 Декабря 2015 14:42:15 #631
Отбил час на неферто, затрыты не сообтветсвую выхлопу,вырезано


Оскорбления. Форумка.
Загрузка...
-29
никола 16
18 Декабря 2015 14:42:16 #632
Всё устраивает спасибо администрации
Загрузка...
0
 КОНОПЛЯНКА [10]  18 Декабря 2015 14:42:18 #633
-Slenderman-
Там если нет в локе мобов , то на панели переходов есть всегда свободные, просто нажимаешь на название того моба на которого хочешь напасть и не каких проблем.
1
 _Людаед [16]  18 Декабря 2015 14:42:35 #634
рою камни у эдивов а они яркие красочные крылья большие , всё лагает даже когда камни роешь! чё за тупизм! :mad:
Больше всего люди интересуются тем, что их совершенно не касается.
Загрузка...
1
Messer_N
18 Декабря 2015 14:42:40 #635
Удалено
Загрузка...
32
BloodLady
18 Декабря 2015 14:42:57 #636
Лучше б админам з\п порезали...
Загрузка...
0
Swart_Dude [3]  18 Декабря 2015 14:43:25 #637
Удалено

Ненормативная лексика. Форумка.
0
Messer_N
18 Декабря 2015 14:43:36 #638
BloodLady
+++
0
angel_of_sorrow_
18 Декабря 2015 14:43:49 #639
Админы раз вы такие вырезано, фигли не подумали о том чтоб увеличить падаемость центрид? давай те за каждого убитого крофдора каждый бой центридо? или за каждого десятого 2 центра с одного моба? вырезано

Ненормативная лексика. Форумка.
16
angel_of_sorrow_
18 Декабря 2015 14:44:35 #640
Кстати админы вы не боитесь что вас пофиксят на сходке в феврале после этого нововедения??
Загрузка...
5
миленькая81
18 Декабря 2015 14:44:53 #641
:lol: Минусани Берсана, спаси Двар
Загрузка...
10
Alnora [10]  18 Декабря 2015 14:45:11 #642
В конце-концов, если так сильно необходимо было решить проблему с занятостью мобов, ну поставьте вы мобов личными. Почему два ВЦ проекта майла могли такое сделать, а двар - нет?
Что такое личный моб? Стоит в локе 10 мобов. Для красоты. Ну пусть 30, чтоб копалкам жизнь малиной не казалась. А игроков в локе хоть 300, хоть 1000 может сидеть и бить радугу. Нападает на моба один игрок, бьет его. Нападает на него одновременно 10 игроков - каждый бьет своего моба. Нападает на одного моба 300 игроков и каждый бьет своего моба. Это называется личный моб. Тогда никаких табличек не потребуется вообще. Для любителей зоо можно ввести отдельную функцию рандомного призыва мобом своего соплеменника. Или двух. Или трех. Или 10. Кому как повезет. Но это уже история отдельная. Суть в том, что проблема сейчас нифига не решена, а только ухудшена в общем масштабе.
Ла ла ла ла ла ла
Загрузка...
6
 ---Кузя--- [6]  18 Декабря 2015 14:45:13 #643
Нет ну конечно можно, удалять мнение игроков. Это же намного проще чем задуматься почему люди покидают игру. :lol:
Загрузка...
3
 Небесиська [14]  18 Декабря 2015 14:45:23 #644
Статистику собирают люди далекие от проекта. как и большая часть админов, они не понимают что делают.
Загрузка...
0
 ddb [13]  18 Декабря 2015 14:46:23 #645
Сделайте смену репутации с Эльдивов на Корфов - с сохранением можщности Прозио и репутации -что бы оно перешло все.
А - и обмен светодаров на огнегиры - без затрат
2
Гамарник
18 Декабря 2015 14:46:49 #646
С лордов воще то и так копейки падают и еще урезали, а то что они тянут по 10 сек и рано утром ,и днем ,и вечером. вырезано
Загрузка...
страницы: [ << < 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.