Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
-5
СКАЙ _ _ ВОВКЕР [14]  18 Декабря 2015 14:32:01 #590
толстокожий
Гиг, дух и атша на крофа 14? :lol: :lol:
Похоже пора научить тебя бить мобов :lol:
?·??·? ???? ( ?° ?? ?°) (?_?)
Загрузка...
6
 boss251 [14]  18 Декабря 2015 14:32:13 #591
По моему на ежегодной конференции был вопрос про репы эльдивов и крофдоров. Кто то спрашивал мол эльдивы денег меньше дают и бьются нуднее. Ответ был примерно такой: кто вам сказал что эти репы должны быть одинаковы по затратам и сложности кача?
Загрузка...
0
 алекс иванов [11]  18 Декабря 2015 14:32:17 #592
Как уже было написано выше, по резали то что впервую очередь качают. Вы, мало уважаемые админы, вначале соберите статистику у кого и что прокачено, в начале, а после этого уже уменьшали бы количество монет или вы предлагаете играть так как вам это нравится. Реал я вливать не буду просто дольше буду качать репитации
1
-Slenderman-
18 Декабря 2015 14:32:21 #593
В чем смысл то обновы?Проблема не решена,а пуканов подожгли еще больше.Браво!
Загрузка...
1
valintin94
18 Декабря 2015 14:32:26 #594
Сколопух не хватает,раньше такого не было :lol:
Загрузка...
3
 SINGLE_WOLF [15]  18 Декабря 2015 14:32:37 #595
Удалено, деструктив
Загрузка...
2
lkdana
18 Декабря 2015 14:33:11 #596
russia88 написал(-а) 2015-12-18 14:30:39
.

Аплодирую стоя и полностью согласен :lol: :lol:
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
Загрузка...
-2
 --солнышко- [10]  18 Декабря 2015 14:33:11 #597
Нанылись, что мобов мало-вот вам! Все для народа...слов нет(
Загрузка...
2
BARBED
18 Декабря 2015 14:33:11 #598
Отличный повод сходить на сходку в феврале :twisted: :twisted: :twisted:
Загрузка...
3
 Сантано [10]  18 Декабря 2015 14:33:22 #599
Эх молодцы. 10 уровни били ворон либо скорпов. Первых пофиксили, вторых не тронули.
Изощрённо чУ сказать.
Типа - на мясо цену подняли, на кости не тронули. Зато ласточкины гнёзда предлагаете брать на 5 рублей дешевле..прям в Китае.
Слухи о том, будто бы караси любят быть поджаренными в сметане сильно преувеличены (с)
Загрузка...
2
 Пабло Эскабар [10]  18 Декабря 2015 14:33:47 #600
Удалено
Загрузка...
2
 КОНОПЛЯНКА [10]  18 Декабря 2015 14:33:53 #601
Это конечно не решение проблемы, добьётесь лиш того, что потеряете половину народа, соответственно и своего дохода! Нужно просто сделать мобов как в "Джаггернаут" и все проблемы отпадут сами собой.
Загрузка...
1
 TuborgGreenFest [8]  18 Декабря 2015 14:33:54 #602
Удалено
Загрузка...
0
 Stein [14]  18 Декабря 2015 14:34:03 #603
Eldagar
Ну само собой исправить выпадение инков/центров не зависимо от прокаченности реп.
Все со мной ясно ...
0
KAPTA2
18 Декабря 2015 14:34:28 #604
Дядя_Кот написал(-а) 2015-12-18 14:28:12
Если пост удален, значит есть нарушение. тогда где наказание? Или потерли что не нравится, и все. и пожаловаться нельзя. ибо топик не отмечен в наказании

Просто ОНИ с пониманием относятся к негативу игроков! Что,ОНИ, не люди что ли?))
В Дваре 2 беды: грязные куки и кривые руки!
0
-Slenderman-
18 Декабря 2015 14:34:48 #605
КОНОПЛЯНКА написал(-а) 2015-12-18 14:33:53
Это конечно не решение проблемы, добьётесь лиш того, что потеряете половину народа, соответственно и своего дохода! Нужно просто сделать мобов как в "Джаггернаут" и все проблемы отпадут сами собой.

а что там?
1
lkdana
18 Декабря 2015 14:34:51 #606
Переверните мне крась эльдивов в крась крофов и я пойду бить элек, с какого хрена я должен еще вложиться что бы бить то, что вы мне укажите? :arrow: :arrow:
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
Загрузка...
10
DoctorWho [6]  18 Декабря 2015 14:34:52 #607
Вместо фикса дропа денег с вышеперечисленными причинами может просто стоило прорисовать и добавить по паре локаций с дефицитными мобами и все просто остались бы довольны для разнообразия? Что мешало сделать ЕЩЕ ОДНУ НОВУЮ ЛОКУ с горгульями 9 ур, с неферто с кадхасами? На карте уйма места. У народа в игре была бы уйма позитива от просто новых лок. Только плюсы и никаких минусов в плану усложнения фарма.
Вот не понимаю я вашу философию зашоренную. Почему обязательно всех надо впихнуть в тот же микроавтобус а не подогнать автобус нормального размера, что бы всем было комфортно?
Загрузка...
9
 Мисс Драйффа [10]  18 Декабря 2015 14:35:24 #608
существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. Существенно усложняет игру только ваши нововедения и лаги как последствие после введения. Очередная уловка пофиксить заработок в игре таким образом увеличить заработок личного кармана реалом. Зы:мы собирали данные по убийствам монстров - лучше бы вы собрали данные и предложения игроков :confused:
Загрузка...
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.