Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
МНе кажется администрация сейчас сидит и просто ржёт над вашими коментариями. Но испровлять не чего не будет мол со временем забудится. Мы просто зря надрываемся зная нашу администрацию Она 100% Не чего исправлять не будет так-как в лом...
ЛЮБОЕ правительство боится большинства!!! Но наши Админы не боятся ничего.... им просто пофиг на всеобщее мнение!!
Я бы предложил один Вариант, но опять впаяют форумку с деструктивом на 3 дня)) И не докажешь, что его тут нет) ибо модеры тут разбираются в деструктиве, как свинка в апельсинах)) Проходили)
Читайте междy строк - там никогда не бывает опечаток.
Поклоняйтесь винде, чтите фаерволы, читайте мануалы пророков Веба, Каспера и Аваста! Не сотворите себе брандмауэр и не делайте ребут чужому ноуту!
В Вашем "потухшем" проекте мобы бьются нажатием на "название" моба, которое расположено справа рядом со списком NPC, в связи с чем мобов хватает на всех в любой локации, тут же можно реализовать подобное добавив иконку "Список мобов" рядом со списком "персонажей на локации" и любой "тыкнувший" попадет именно на своего вновь сгенерированного моба. А мобов с "Охоты" можно вообще убрать, что повлияет на производительность в лучшую сторону и даст волю добывающей профессии.
P.S.
...только не надо лечить что это технически не возможно, все это реализовано - бери и переноси с небольшими изменениями. Другое что это ЛЕНЬ или же даст приимущество игрокам - в не висящем клиенте.
_-Мегера-_
Администрация и не играет - они деньги зарабатывают...
Играет, в нас играет=)
Мне их нововведения напоминают пример с работы. Работа с ж/д перевозками. И есть тут спец прога по их оформлению. Работает она, работает..., нормально все.., и тут Бац - внезапное нововведение, строчечку одну добавили - а с бюджета страны пара миллиончиков минуснулась за эту строчечку.
Мораль поведения админов данной проги - показать, что они чу-то "считают, обрабатывают" - главное к нововведению подсчетов по-больше прикрепить, почему они такое ввели, тем самым показать свою значимостьи нужность. Зато как потом страдают клиенты, которые должны из-за одной строчки 1-2 дня убить и уйти по ним в минус из-за остановки оформлений - это их не колышет, свою премию они уже оттяпали.
Не вы вот все это реально серьёзно?! Дроп с мобов это праздник, одно око за верку манна небесная, с горгульи падало 17-14 серы, за час с благами отбивалось не плохо, моб вообще лютый.
И сейчас к мифам о том что можно выбить зелёный шмот, про синий я молчу его вы давно уже запороли,
добавляется призрачная надежда на то что можно за час верки набить 10з?!
Суете кляпы за все подряд, зато диллеры предлагают свои услуги в общий чат и по барабану. Осталось реально сделать платный вход в игру, платные перемещения по лока, и чтоб за наподения на мобов мы ещё платили!
10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ] (11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ], это чу за хххх???? их и так не выгодно бить, так как бабла меньше дают, а бьют их только из-за того что, только с них падают центридо!!! оставьте мобов в покое, верните всё на исходность,вырезано