Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
to кошачий психолог
Не думаю.
Я как раз думаю, что ещё через неделю урежут крофов.
Серьёзно, а не как сейчас.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Знаете что умеляет когда завершонки убрали Хаи 16+все дружно стебались и голумились,потому как у них уже нет завершоно на их уровне мобов и они своё отбили в конфорте в своё время, (18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ] ТЕПЕРЬ НОВЕРНО НУЖНО ПОГОЛУМИТЬСЯ ТЕМ КТО НЕ ДОСТИГ 16+ ????
Я твой палач - Ты моя жертва
Тихо не плач - Будет не больно
Форум марать - Троллям утеха
Их голоса - Мне не помеха...
что за гнилой креатив к празднику? вот зачем портить все нафиг? сначала вам нужно чтобы народ апнулся побыстрее и тут же делаете все чтобы заработать в игре золота было нереально.
после этого изменения радуга в топку и буду сидеть камешки копать тихим сапом не спеша еще пару лет до 9 лвла. а потом надоест и пойду в другой проект какой нибудь
Ну, все что могли, уже написали выше. На вашем месте я бы не страдала фигне-статистикой, а брала на карандаш высказывание игроков. Но, я давно привыкла, что вы сродни нашему правительству. Затуляете про улучшения для игроков, а в итоге получается, что проще бросить игру, чем надрываться тут, как на работе.
Вот порезали вы горгуш, вместо того чтобы уменьшить количество 8-х, потому что их процентов 30% даже в самое активное время для игроков остается пустыми, и увеличить 9-х, а также ускорить респ, и уменьшить ХП скорпов 9-х хотя бы до 1000, вы просто тупо режете заработок. Тем самым увеличиваете стоимость всех репутаций, обесцениваете каст, потому что при такой политике его юзать будет просто тупо не выгодно. Увеличиваете затраты времени, т.е. игрокам теперь надо просто ночевать тут, чтобы добиться хоть чего-то для своего персонажа. Гранд мерси. Вырезано. Предупреждение ОМФ
Крофдор порезали, эликсиры и свитки потратили выпить, сколько стоит цена... мало получить центридо, админы жесть в игре это глупый все навсегда! спасибо
Когда админов спрашивали, почему горгульи имеют тот же дроп при гораздо меньших ХП, они отвечали, что, мол, так и задумано, ведь у горгулий есть отхил и повышенные характеристики уворота/блока. Т.е. тогда ситуация с ними выглядела нормальной, да? Что изменилось сейчас?
Напишите уже прямо - убираем сверхдоходность определённых уровней и увеличиваем монетизацию игры в связи с оттоком активных игроков... Или слабо
Цитата: При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
В связи с этим вопрос, а по какой причине остались без внимания монстры :горная роха и пещерный баргоф?
Время убийства, популярность все говорит за то, чтобы денежное вознаграждение поднять.
В целом ситуация выглядит таким обрахом на 16+, что мобов причесали, но денег подсрезали (либо время увеличили). Как в прошлом ситуация с грызмурами, теперь и с зарлогами тоже самое.
С моей точки зрения ничего не надо было менять, удаление из игры завершенок решало вопрос, мобов не хватает) это относится только к зарлогам, которых бьют 90% игроков в локе предместье. Решать стоит вопрос не с ними, а с остальными мобами. Либо ослаблять статы, либо хп срезать у них, либо увеличивать денежный дроп. Интерес к другим мобам должен возникать у игроков по другой причине, а не "за неимением лучшего".
P.S. с мауринами вообще непонятно, их и так никто не бьет, лока сложная и мобы неудобные и долгие, еще и дроп порезали, нулевым окончательно сделали.
Управленец
Я бы не сказал, что 9-й скорп вертится/блочит меньше 9-й гарги. Мне 10-го скорпа проще убить, чем 9-го. По крайней мере при условии, что обоих скорпов бить великой жаждой.
А по теме - да всем все ясно для чего это очередное нововведение было сделано.
мддаа, чем бы дети(админы) не тешелись, лишь бы не плакали! Дофига чего надо нужного сделать, а они дроп режут. Прям боремся за народ в игре. Видно это попытка слить избыток игроков
Читайте междy строк - там никогда не бывает опечаток.
Поклоняйтесь винде, чтите фаерволы, читайте мануалы пророков Веба, Каспера и Аваста! Не сотворите себе брандмауэр и не делайте ребут чужому ноуту!