Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
SubaruWRX
18 Декабря 2015 13:44:48 #438
12
 ПростоСережа [16]  18 Декабря 2015 13:44:51 #439
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
BerSun
вот скажи с кого из выделенных мобов при навыке триад падают триады? вырезано
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
Загрузка...
0
 verumi [8]  18 Декабря 2015 13:44:59 #440
нормально посмеялись над игроками, от души :smile:
0
 Брокхерст [13]  18 Декабря 2015 13:45:02 #441
__Котигорошко__ написал(-а) 2015-12-18 13:39:31
Результат один, за единицу времени игроки будут МЕНЬШЕ зарабатывать, при ЛЮБЫХ изменившихся мобах.



:exclaim:
14
Dr Vovan
18 Декабря 2015 13:45:35 #442
Удалено

Ненормативная лексика. Форумка.
Загрузка...
14
 income [15]  18 Декабря 2015 13:45:51 #443
Стремная логика - нужно больше ботов, значит уменьшим количество людей их бьющих... типа порежем деньги...

Может награды будем еще резать за репы? Чтобы крофов не качали?

Грузит сильно клиент 1-2 лишних бота в охоте? не смешите :lol:

Сделайте кнопку "Напасть на свободного монстра" и пусть народ или по охоте клацает (кому нравится) или по кнопке... Нет монстра? В очередь...

А как красиво все подали... Люди жаловались... :lol:
Загрузка...
1
 Банглер Бейн [10]  18 Декабря 2015 13:45:58 #444
Скорпы то где?почему им не прибавили?С них же меньше падает,чем с горгулий,а бить намного дольше!И опыта больше!Что 10 кам делать??Добавте денег скорпам,что бы на них люди ходили!
Загрузка...
17
SpRiTe
18 Декабря 2015 13:46:41 #445
мауронов то смысл был урезать,что за бредятина,попробуйте сами побить,куу каста надо юзануть чтоб убить нормальное колличество,в общем бред двар уже не тот играть даже не хочется,отличный подарок к новому году!
Загрузка...
17
 __МаРфУшА__ [12]  18 Декабря 2015 13:47:19 #446
Удалено

Грубость. Форумка.
Загрузка...
9
 кошачий психолог [17]  18 Декабря 2015 13:47:30 #447
уже не глядя плюсую комменты гда написано "вырезано", "удалено" и "форумка" :lol:
_OGON_ » кошачий психолог: я на скальпы трачу наверно больше чем ты на мобов
Загрузка...
10
 Экзорчик [8]  18 Декабря 2015 13:47:33 #448
Молодцы!!! Так держать!!
Т.е. если я за час радуги убиваю Горгулин и получаю 12з. то сейчас за тот же час и те же затраты получу 9з? Отлично. Если я убивал других мобов и получал 7з, то сейчас получу 9з. Отлично.
Вопрос администрации:
1. а зачем вообще разные мобы одного уровня?
2. Т.е. Я получу золотио меньше за час радуги и это вы называете не урезанием дохода игрока, а балансировкой мобов?
3. Если вы уменьшили денежный дроп с моба, то и силу его уменьшайте пропортционально? А то по тем же горгулиям фин попадешь, так теперь за это мучение еще и фиг что получишь.
Загрузка...
0
 _Black Flame_ [10]  18 Декабря 2015 13:47:37 #449
Hymaxer написал(-а) 2015-12-18 13:34:23
_Black Flame_
От 8 До 18с

если сейчас 11.7 и это +4 то получается до фикса девятого лл моб давал 7.7 сер? серьезно? :lol: :lol: :lol:
10
WogGrif
18 Декабря 2015 13:47:41 #450
идите бейте барагуз, сломайте себе ноутбуки/смарфоны/компьютеры/глаза :lol:
Загрузка...
10
 Фрасилл [11]  18 Декабря 2015 13:47:49 #451
Удалено
"Правильно было когда-то сказано, что хорошо воспитанный человек может читать все. Осуждать то, что естественно, могут лишь люди духовно бесстыдные, изощренные похабники, которые, придерживаясь гнусной лжеморали, не смотрят на содержание, а с гневом набрасываются на отдельные слова." Я.Гашек.
Загрузка...
10
маруся495
18 Декабря 2015 13:48:36 #452
Удалено
Загрузка...
5
 Drogo- [18]  18 Декабря 2015 13:48:38 #453
все били грызмуров. пофиксили стало падать очень мало бабла. бить их перестали. но сделали 17х зарлогов что их стало 2 и денег 0.70с-1.5з вродь стало более менее. иногда можно было побить, хотя не особо выгодно было, потом оказалось что это баг и тоже пофиксили. в итоге оставили или тупых рох или неферто. почти все под кастом били неферто, потому что без каста их просто нереально бить. в итоге и неферто пофиксили.


ну ок. неферт пофиксили. зарлогам типа бабло увеличили. аж теперь не 60серы с двух мобов будет падать а целых 70. ну а рохи, грызмуры, пещерные баргофы?? им то надо бабло увеличить? ну или хотяб грызмурам вернуть как раньше было
Загрузка...
4
-Maxo-
18 Декабря 2015 13:48:49 #454
я понял!!!! это так сказать сохранение баланса с бонусом золота за КВ :lol:
Ты мне не нравишься. Не пиши больше. [Robbo]
Загрузка...
7
 кошачий психолог [17]  18 Декабря 2015 13:48:59 #455
Удалено
_OGON_ » кошачий психолог: я на скальпы трачу наверно больше чем ты на мобов
Загрузка...
8
Сибиряночка
18 Декабря 2015 13:49:09 #456
Удалено
Загрузка...
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.