Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Мое мнение такое. Кому вообще нужна популярность мобов? Ну если не бьют например барагуз, ну уберите их оттуда и запустите туда неферто. Вот вам и не будет драки за мобов. Сделайте также по аналогии. Уберите девятых скорпионов и заселите свирепыми горгульями.
вот и решение проблем безурезаний и добавлений денег
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Детский сад. Вы бы лучше статистику количества активных игроков посмотрели...и задумались, почему так, почему же их всё меньше и меньше...
Дебильно полагать, что я бью кроффов потому, что быстрее. Ничего, что я репутацию эльдивов прокачиваю и мне нужны центридо?!
На кой бес мне бить сколопендр и дайгонов, если я не получаю нужные мне ресурсы. Аналогично с эльдивами.
Хотите роста активности на островах - нет проблем, придумайте ценность тамошних монстров - новая репутация, или помощь в прокачке существующих... и вот тогда, и только тогда что-то изменится.
"...и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты".Удачи, что ж...вы умеете радовать. Ничего другого и не стоит ждать от администрации Вырезано. Предупреждение ОМФ.
А что я там такого оскорбительного написала? Я выразила свое мнение. Если многие себя заставляли хотя бы пару часов в день отбить мобов, то теперь и этого не будет. Потому что нафиг оно надо. Триады сделайте доступными к покупке/продаже и может быть еще как-то оживите игровой процесс. А так просто на 16-м уровне даже и бить некого и незачем.
Освобождая одни локи - захламляются другие! Это выход? Вы стимулируете такими изминениями только на маты Лучше б подняли серу на "малопинаемых" , а рынок цены подрегулировал бы и сам.
у вас совсем с думалкой туго? Добавить баргофам 5,5 серы и думать что их будут бить??? Да посадите своего бота за комп и пусть отобьёт на касте этих кривых тварей. Сколько он за час их убьёт? Вы сравните вообще параметры мобов 16-х, мауринов зарлогов и баргофов: силу удара, количество ХР в конце концов. И сразу же скажу - если мауринам сделаете около 20 серы в среднем с бота, то их бить никто не будет вообще, а на баргофов вы народ не загоните. Не для того я играл 9 лет чтобы на 17-м леве убивать 40 баргофов в час!!!!!!!!!!!!!! Это надо ж такое выдумать воообще!
вашу глючащую барагузу ниоднин человек не будет бить. в здравом уме...
подняли плату за воздух (мобы которых не бьют и бить не будут)
подали балон углекислого газа (мобы которых народ бил, экономя свое время), да вымрите вымрите вы быстрее - кричали они
Ооо как много довольных отзывов судя по "вырезано" и "удалено" всем понравились изменения)) я правильно понял что на 9-10 порезали доход на 30-40% не говоря даже о дальнейших уровнях?
ЗЫ донылись...
У стааарых дваровских админов, которых уже далеко не все и помнят, была очень хорошая практика - самим играть в собственную игру персонажами без админресурса (полностью с нуля, без неограниченных вещей/золота/брюлов).... Очень бы посоветовал сию практику админам нынешним освоить, прежде чем какие-то статистики пытаться собирать
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется).
Вырезано Форумка за деструктив
удалено. форумка за необоснованную критику действий Ордена Стражей вне специального раздела