Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
3
 Sperelhok [11]  18 Декабря 2015 13:17:09 #362
Вам чего вырезано делать нечего уменьшить на тех кто нужен для репы и увеличить на тех где вырезано маги на островах ходить не дают.

Оскорбления. Форумка.
Загрузка...
1
 Sveto4 [11]  18 Декабря 2015 13:17:13 #363
Жованый крот! :eek:
Загрузка...
4
 А а з [12]  18 Декабря 2015 13:17:22 #364
Удалено
Загрузка...
1
 KOT99 [10]  18 Декабря 2015 13:17:53 #365
boss251 написал(-а) 2015-12-18 12:56:00
Мое мнение такое. Кому вообще нужна популярность мобов? Ну если не бьют например барагуз, ну уберите их оттуда и запустите туда неферто. Вот вам и не будет драки за мобов. Сделайте также по аналогии. Уберите девятых скорпионов и заселите свирепыми горгульями.

вот и решение проблем безурезаний и добавлений денег :lol:
Загрузка...
24
 MAGNATKA [14]  18 Декабря 2015 13:18:36 #366
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.


:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Детский сад. Вы бы лучше статистику количества активных игроков посмотрели...и задумались, почему так, почему же их всё меньше и меньше...

Дебильно полагать, что я бью кроффов потому, что быстрее. Ничего, что я репутацию эльдивов прокачиваю и мне нужны центридо?!
На кой бес мне бить сколопендр и дайгонов, если я не получаю нужные мне ресурсы. Аналогично с эльдивами.
Хотите роста активности на островах - нет проблем, придумайте ценность тамошних монстров - новая репутация, или помощь в прокачке существующих... и вот тогда, и только тогда что-то изменится.

"...и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты". Удачи, что ж...вы умеете радовать. Ничего другого и не стоит ждать от администрации Вырезано. Предупреждение ОМФ. :arrow:
Загрузка...
4
 Stella Maris [16]  18 Декабря 2015 13:18:39 #367
А что я там такого оскорбительного написала? Я выразила свое мнение. Если многие себя заставляли хотя бы пару часов в день отбить мобов, то теперь и этого не будет. Потому что нафиг оно надо. Триады сделайте доступными к покупке/продаже и может быть еще как-то оживите игровой процесс. А так просто на 16-м уровне даже и бить некого и незачем.
Загрузка...
6
CaneR
18 Декабря 2015 13:18:45 #368
Удалено
Загрузка...
6
 Яростный_Палач [9]  18 Декабря 2015 13:18:51 #369
Удалено
Загрузка...
0
 РАССВЕТ [10]  18 Декабря 2015 13:18:51 #370
Освобождая одни локи - захламляются другие! Это выход? Вы стимулируете такими изминениями только на маты :evil: Лучше б подняли серу на "малопинаемых" , а рынок цены подрегулировал бы и сам.
17
 Velz [17]  18 Декабря 2015 13:18:51 #371
у вас совсем с думалкой туго? Добавить баргофам 5,5 серы и думать что их будут бить??? Да посадите своего бота за комп и пусть отобьёт на касте этих кривых тварей. Сколько он за час их убьёт? Вы сравните вообще параметры мобов 16-х, мауринов зарлогов и баргофов: силу удара, количество ХР в конце концов. И сразу же скажу - если мауринам сделаете около 20 серы в среднем с бота, то их бить никто не будет вообще, а на баргофов вы народ не загоните. Не для того я играл 9 лет чтобы на 17-м леве убивать 40 баргофов в час!!!!!!!!!!!!!! Это надо ж такое выдумать воообще!
Загрузка...
4
 Miraksess [17]  18 Декабря 2015 13:18:54 #372
за 8 минут -236, такой популярности никогда небыло :lol:
удалено. форумка за необоснованную критику действий Ордена Стражей вне специального раздела
Загрузка...
24
WogGrif
18 Декабря 2015 13:19:18 #373
вашу глючащую барагузу ниоднин человек не будет бить. в здравом уме...
подняли плату за воздух :lol: (мобы которых не бьют и бить не будут)
подали балон углекислого газа (мобы которых народ бил, экономя свое время), да вымрите вымрите вы быстрее - кричали они
Загрузка...
0
 ЧестныйМент [6]  18 Декабря 2015 13:19:28 #374
Вырезано. Предупреждение ОМФвсех с наступающим Новым Годом
0
 4тырка [10]  18 Декабря 2015 13:19:32 #375
лудьше увеличте вероятность выподания дропа с мобов :rolleyes:
5
 ИзумруднаяПтаха [14]  18 Декабря 2015 13:20:28 #376
А теперь скажите зачем нам Апаться? :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
4
DonOmarKalmar
18 Декабря 2015 13:20:38 #377
Ооо как много довольных отзывов судя по "вырезано" и "удалено" всем понравились изменения)) я правильно понял что на 9-10 порезали доход на 30-40% не говоря даже о дальнейших уровнях?
ЗЫ донылись... :rolleyes:
Загрузка...
29
 -Dance_Of_death- [8]  18 Декабря 2015 13:20:53 #378
У стааарых дваровских админов, которых уже далеко не все и помнят, была очень хорошая практика - самим играть в собственную игру персонажами без админресурса (полностью с нуля, без неограниченных вещей/золота/брюлов).... Очень бы посоветовал сию практику админам нынешним освоить, прежде чем какие-то статистики пытаться собирать :sad:
Загрузка...
10
 Miraksess [17]  18 Декабря 2015 13:22:19 #379
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:09


Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется).

Вырезано
Форумка за деструктив
удалено. форумка за необоснованную критику действий Ордена Стражей вне специального раздела
Загрузка...
2
 кошачий психолог [17]  18 Декабря 2015 13:22:56 #380
-Dance_Of_death-
шутишь что ли?? это сколько своих обновлений придется изменять и придется согласиться с тем что игроки были правы))
_OGON_ » кошачий психолог: я на скальпы трачу наверно больше чем ты на мобов
Загрузка...
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.