Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
2
ада23
18 Декабря 2015 12:52:11 #267
Удалено
Это почему я раньше злая была? Потому что я и сейчас злая!
Загрузка...
8
 Зеленая Стрела [13]  18 Декабря 2015 12:52:38 #268
вот вам прекрасная идея: уберите то время которое мобы тянуууут перед ударом/кастом. Из-за этого и призывы и травля мучает. Вам все в ноги поклонятся... чем вот так будут все высказывать.. чуть бы головой подумали аа... :rolleyes:
Есть два типа людей: одни, которые хотят сделать, и другие, которые делают. (с) Томми Дюар
Загрузка...
36
TorWarg
18 Декабря 2015 12:52:57 #269
Меня поражает ваше непонимание сути игры. Вы совершенно не разбираетесь что и как должно быть. Ваши измененения и фиксы приводят к краху. Вам сто раз говорили, расселите мобов, а в вместо лок питов рисуете. Фарм популярного моба не зависит от серы, а зависит от скорости и количества. Никому не интересно бить зарлогов, а темболее мауринов 17-х, вы сами попрубуйте их свалить, это надо месь богов чтоб с ними нормально воевать, а про счётчик вы забыли? Мне за 400 неферт упадёт в разы больше, чем за 400 зарлогов, и ваши копейки с них не окупают затрат боя. А учитывая расплод, время боя увеличивается, и соответственно в него начинаю влезать ваши вырезано-Баргофы, которые тянут бой ещё дольше.

вырезано
Загрузка...
1
-Сонько-
18 Декабря 2015 12:53:13 #270
Удалено

Оскорбления. Форумка.
Загрузка...
1
 vize [5]  18 Декабря 2015 12:53:21 #271
вэлкам ту зе кэнди шоп :cool:
а ты проголосовал за легенду?
Загрузка...
13
 А а з [12]  18 Декабря 2015 12:53:47 #272
Я одного понять не могу. Если вы утверждаете что якобы уравниваете доход с мобов, ну увиличти денешки на невыгодных. Нафига уменьшать было на прочих? вырезано
Загрузка...
6
 RedBlueForever [18]  18 Декабря 2015 12:53:47 #273
Еще не у всех 18 форумка?))))
ненавижу
Загрузка...
3
 Katya K [10]  18 Декабря 2015 12:53:55 #274
Не шли б на поводу рационализаторов не отменяли бы завершенку и не о чем было бы говорить.
Теперь радуйтесь те кто сопли тут размазывал, что мешает кто-то если пару раз
попадет в завершенку урезали всем дроп и шиш Вам. :rolleyes:
Загрузка...
1
ада23
18 Декабря 2015 12:54:03 #275
Это кто тут такой резвый удалитель? Я ничего особого не написала) Ржунимагу)) Лизь-лизь ребяты :lol:
Это почему я раньше злая была? Потому что я и сейчас злая!
Загрузка...
0
 Quasitank [4]  18 Декабря 2015 12:54:53 #276
С Горгульями (8 и 9 лвл) не совсем ясно: учли ли разработчики следующие факторы:
1. Эти монстры фигурируют в квестах (Патрулирование (чаще, чем те же Големы и Скорпионы), Золотое перо и т.д.).
2. Они несколько агрессивнее прочих и любят вмешиваться в бой (особенно во время события Магия камня).
0
 RedBlueForever [18]  18 Декабря 2015 12:55:15 #277
Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ] :lol:
ненавижу
2
 Михаил19 [9]  18 Декабря 2015 12:55:31 #278
Я могу сказать вот убрали с горгуль деньги но более опасные они не стали
Загрузка...
6
 -Aragonia- [14]  18 Декабря 2015 12:55:47 #279
Крофы/эльдивы, их бьют не потому что с них денег больше/меньше а потому что репу качать надо, центрики и все такое, очередь на воительниц и лордов меньше не станет , а вот денег станет :evil:
Загрузка...
12
 boss251 [14]  18 Декабря 2015 12:56:00 #280
Мое мнение такое. Кому вообще нужна популярность мобов? Ну если не бьют например барагуз, ну уберите их оттуда и запустите туда неферто. Вот вам и не будет драки за мобов. Сделайте также по аналогии. Уберите девятых скорпионов и заселите свирепыми горгульями.
Загрузка...
9
 Гонец [15]  18 Декабря 2015 12:56:19 #281
Сходки в феврале я так понимаю не будет-страшно :lol:
Загрузка...
9
 _Барышня_ [7]  18 Декабря 2015 12:56:30 #282
вырезано

Админы! Вам не урезать золото с мобов надо, а наоборот, увеличить в разы! Попробуйте ради эксперимента.
п.с.-с форумкой согласна.
Явилась истина сегодня и приобнявши за плечо спросила: ты и вправду дура? Иль чё?
Загрузка...
23
J Wick
18 Декабря 2015 12:56:51 #283
За кляпом обращаться сюда? :lol:
Загрузка...
38
Кровавый страж
18 Декабря 2015 12:56:51 #284
вот уверен на 99% скоро в пермиуме будет + % к сере с мобов ( в зависимости от цвета премиума ) к этому все и идет!!!
Загрузка...
1
 Iskatel Istini [12]  18 Декабря 2015 12:58:10 #285
норм,на 16 можно не апаться ваще

:lol: :lol: :lol:
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.