Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
гаргуш не любил и не люблю не прет мне на них) по продолжительности боя у меня с ними почему то выходило дольше чем на скорпах) то что их порезали можно было оидать, но лучше бы подтянули просто других мобов, отмазка по типу игроки не пойдут на них на самом деле просто отмазка! На самом деле уровняйте всех мобов по хп и тд и игрокам будет без разницы кого бить)
gde logika? snimat s mobov eta toka minus, kak drugim nepribovit, nada ili drugie loki delat s temi mobami , ili toka drugim pribavljat. kto gorgusek bil , tomu za radugu 5z minus , krofardy i tak kopeiki dajut, osobenno 10 , ili sto vyzyvaet takix , tak sto tut neprodumanna sovsem, a esli eta zadumka sto nebudet igrovyx deneg i vse nacnut real pixat, tak esco bolse bred , vo pridumali magiceskie slepki, eta umna dengi posypalis , a eta ideja tupaja
а вы не думали чтобы увеличить популярность тех или иных мобов нужно пересмотреть их характеристики а не лезть в серу, в характиристиках же моба надо разбираться, ах ну да серу то порезать проще чего уж там ПС на 16+ имхо бред резать деньги ибо репы 16+ каждая и так Вырезано стоит
Что вообще за хрень ы тут делаете?? Админы я вам напоню что не у всех есть синий сет на свой лвл а у некоторых зеленый. А я уверен что вы смотрели статистику с синим сетом ну а уж если говорть о горгульях которых тому же самому лавкочу (в синим сете) сложно убить. То молчу про зеленый. Это получается нечестно к отношению 8-10 лвл верните на место хватит хренью страдать лучше бы уберали лаги при сборе рсурсов обрубили зароботок для 8-10 лвл спасибо!!!!!
а у меня вопрос - почему не сделать наоборот? добавьте денег со скорпов и оставьте как етсь горгулий? слабо? эффект такой же но никто не будет в обиде.
Ага. Урезали значит. Ну что ж. Вот я, игрок, который в 90% случаев радугу бьет на свирепых горгульях. По трем причинам: 1) На переправу магмары 11-12 уровня доходят реже, чем на аллаяс, значит я в любое время суток могу там побить мобов не переживая о травмах. 2) Мне лично на переправу дойти не сложно, относительно поместья, где я сливаю энергию и затариваюсь. 3) Горгульи убиваются быстрее, чем скорпионы.
А теперь с вашими особо продуманными изменениями у меня отпало последнее желание бить радугу на ком бы то ни было. Извините конечно, но вы вообще задумывались, почему те или иные мобы менее популярны? Не похоже, что задумывались. А зря. Я не ходила и не пойду никогда бить ледяных медведей, или йети, или кого там еще. В глаза их даже не видела. И не хочу. Еще бы в Китай пешком послали. Скорпы - так пустырь уже давным-давно превратился в проходной двор. Ладно еще когда копаешь и какое-то недоразумение нападает травмирует. Но если такое случается во время радуги, то можно считать что радуги не было в принципе, так как либо половина набитых денег уйдет на лечение, либо остаток каста сгорит и опять же вместо денег получаем фигу. А в определенные часы играть тут я не могу тоже, это все-таки игра, а не рабочая обязаловка.
Про эльдивов и крофов вообще слов нет. Ничего, что люди выбирают их исходя из того какую репу качают? Кто вот об этом моменте подумал? А правильно, никто. Дурь на дури короче, новый год удался. Пусть за праздничным столом, открывая шампанское, вы вдруг обнаружите, что это не шампанское вовсе, а всего лишь яблочный сидр.
Новые локи лучше бы делали, чем статистику вели кто скока убил. Бред, увеличить у рохи на 5серебра , да хоть на 25 всё равно бить не будут, слишком долго, и дело не только в прибыли туже энергию 2 часа набивать нужно на них, а на зарлогах час.