Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
6
 -ATrioN- [18]  18 Декабря 2015 12:44:46 #229
АНАЛитики только циферки смотрели или сами ручками мобов ковыряли?
Вы хотя бы осознавайте, почему других мобов не бьют и те смехотворные цифры прибавки серы к "непопулярным" мобам.
При таком раскладе необходимо горных рох и пещерного баргофа ослабить/добавить серы(золота) за убийство.
Вырезано
Форумка за деструктив
Загрузка...
-57
 denisisaych [14]  18 Декабря 2015 12:44:58 #230
Я один вижу в этом плюс?
Загрузка...
-9
Jim_Raynor [7]  18 Декабря 2015 12:45:00 #231
_Black Flame_
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Загрузка...
-41
 -Игрок- [14]  18 Декабря 2015 12:45:01 #232
12:41 Вы получили: 34 70
12:43 Вы получили: 32 88
Окончен бой « Нападение на Эльдивианка-маг». Я доволен,все остальные нытики!Как вы все про нас писали,когда мы просили уровнять крофоф и эльдивов :twisted:
Загрузка...
19
 Кенвуд [17]  18 Декабря 2015 12:45:01 #233
уважуха вам. но моё предложение вообще убрать ботов с игры вот разгрузятся то сервера
Загрузка...
8
 Багира-Стерва [13]  18 Декабря 2015 12:45:02 #234
а почему меня удалили , никакого мата не было, правда глаза колит7)))
Загрузка...
14
Кровавый страж
18 Декабря 2015 12:45:15 #235
уменьшайте тогда цену прокачки медалей и вход в своды сделайте дешевле
Загрузка...
3
 -Gloom- [13]  18 Декабря 2015 12:45:16 #236
бред полный
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
Загрузка...
6
 NOMO [17]  18 Декабря 2015 12:45:27 #237
угадайте с первого раза кого надо уволнять...?))))
узбагойся...
Загрузка...
6
 Таисафинская [12]  18 Декабря 2015 12:45:58 #238
В эльдивов вложите центридо и народ пойдет их бить!!... а так били то крофордов именно из за центрид а не денег..
Загрузка...
52
Dr_Zoldberg
18 Декабря 2015 12:46:31 #239
[АДМИНЫ] Советую вам сегодня в церковь сходить свечки поставить... ващу карму сегодня да и в будущем еще долго будут обгаживать десятки тысяч человек...
Загрузка...
11
 Din0 [9]  18 Декабря 2015 12:46:33 #240
вырезано

Проще можно было решить проблему: сделали бы локу еще одну с теми же мобами, этим бы и разгузили
Загрузка...
1
 Зеленая Стрела [13]  18 Декабря 2015 12:47:13 #241
NOMO написал(-а) 2015-12-18 12:29:55
Спасибо Берсану за такие нововведение.))) Убери с охоты мобов вообше спасибо скажу )))) :lol: :lol: :lol: :lol:


я тащусь)))
:lol: :lol: :lol:
Есть два типа людей: одни, которые хотят сделать, и другие, которые делают. (с) Томми Дюар
Загрузка...
-6
 Caddet [14]  18 Декабря 2015 12:48:08 #242
Отбил час на воительницах, разницы не заметил, так что 14-е качатели эльдивов, не ноем
Загрузка...
3
 Underground King [10]  18 Декабря 2015 12:48:14 #243
Удалено

Оскорбления. Форумка.
Загрузка...
6
 Выбей зуб [9]  18 Декабря 2015 12:48:18 #244
Привет кирка! :rolleyes:
Загрузка...
11
Яростъ
18 Декабря 2015 12:48:27 #245
И да ещё добавлю. Знаете почему никто не бьёт барагуз? Потому что они тормозят дико. Вам писали неоднократно, но вы до сих пор не поправите!
"Не кормите яогаев!!!" (с).
Загрузка...
11
-_SCORPION_-
18 Декабря 2015 12:48:34 #246
Админы , вы реально думаете что заставив вливать реал вы привлечете играков? Не то что новые не прийдуй, а и старые уйдут. Вы может скажете что етим вы просто разгрузили мобов, но вы просто урезали зароботок игрокам.
То ли музыки и цветов хочется, то ли зарезать кого-нибудь.
Загрузка...
17
Baronchik
18 Декабря 2015 12:48:35 #247
Вырезано. Предупреждение ОМФ, вы сами убрали моментальный респ у почти всех монстров когда уберали завершонку. Гаргули и многие другие монстры сразу воскрешались после завершения боя, сейчас нет, фиг с ней с завершонкой но вы намеренно респ увеличили и создали ту ситуацию которая сейчас есть.
Загрузка...
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.